一般版本一代神,DOTA每一個版本都有屬于自己的時代王者。但是有一個英雄是在所有的版本中,我們都能看到他強勢的身影出現在遊戲中。
幽鬼刀塔最具有代表性的英雄,在大部分人心中他就是第一後期,下至普通新手局上至CW職業比賽的舞台上,上演過無數過翻盤好戲。
剛接觸刀塔的時候,那時候技術不行,玩得最多的後期大哥就是幽鬼,最開始玩的也不行經常坑隊友,但是相比于選敵法師,劍聖虛空之類的後期靠譜的多。
在以前隊友選出來一個幽鬼大家心裡就感覺穩了很多,輔助也願意保你,即使是局勢再逆風,其他四個隊友看到自家有個幽鬼咬着牙也會堅持玩下去,隻要幽鬼能起來後期就能翻盤。
玩一号位的選幽鬼的遊戲體驗是遠遠超過敵法師,虛空假面,劍聖之類的Carry,你玩的不好隊友看到你選的是幽鬼也不會怎麼說你,隻要你能安安穩穩的刷出3800,沒人管你幹什麼。
換做是其他後期英雄,隊友看你送了幾次,那可能就要開始說你技術不行就别玩大哥,沒這個能力就别坑人,甚至有時候輔助看你選個敵法血魔出來,從開局就不想保你。
在我們大部分的玩家心中,Carry這個角色就是繼承了整個團隊後期的希望,在逆風的時候能夠扭轉局勢,最終帶領隊友走向勝利。
幽鬼似乎天生就注定如此,不管道路多曲折,前路多心酸,依舊堅定不移,隻要SPE一選出來,就被隊友當成超級賽亞人一樣的培養。隻要一旦輝耀到手,幽鬼就如同一個金光閃閃的戰神散發出一可靠近的光芒,令對手膽寒,當年裝備一旦成型就能一打五。
刀塔那麼多年來SPE的技能基本上除了一些數值上的小改動,想比于很多英雄的三天兩頭的重做大改,幽鬼變化不大。
幾乎在刀塔任何版本幽鬼的勝率都比較穩,不過在上個版本由于遊戲節奏的加快,淪為天梯勝率最低的C,根本沒人玩,前期選幽鬼出來就等于4V5,刷野清線也刷不動,中期還沒起來就被對面帶走,勝率甚至跌到過百分之20%就離譜!
新版本幽鬼的基礎回血加了,線上站得穩穩的,特别肉一般的三号位跟四号位根本點不動。打的兇的話直接先出A帳随便配合一個隊友就可以追着對面到處跑,加上折射範圍的改動,幽鬼的輸出環境更好了!
要是喜歡刷,出輝耀都可以,缺輸出就補紫苑分身否決這類攻擊裝,隻要裝備起來挨打都能赢,冰眼以後随便就4000血,不用怕被秒,操作難度也不高,A帳跟大招切入也容易。
BKB的冷卻時間的增加大部分核心位都被削落了,那些需要出黑黃搶節奏打團的英雄,根本不敢輕易開團,幽鬼有了更多的時間發育成型,再也不用像以前一樣倒在出山的路上!
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