上一期超一線我們講了一些職業的技能形态,事後想了下這其實沒什麼意義,超一線與否,看的就是傷害,你的技能形态再好都是白搭,隻是一個技能形态好的職業,會讓你玩的舒服,不管他是否強大。上一期說了一些題外話,這一期我們繼續來推薦職業,之前推薦過那麼多,不知道有沒有小夥伴開始培養了呢,嘿嘿。就目前的DNF來說,怪物設計的再厲害,隻要變樁,那就是靶子,而那些能将怪物變樁的職業在團隊副本中都頗受歡迎,能将怪物變樁的職業很多,但是如果能減防或者減抗,職業本身輸出還不弱,那這樣的職業無疑就是入坑首選了。
本期的走近超一線欄目,小編要推薦的職業就是-驅魔師!
早期的驅魔師是一個物理魔法區分很嚴重的職業,開啟不同的脈輪,對應的也是不同的流派,當時有冰火兩種屬性,火屬性對應的力驅打起怪來主要靠三闆斧爆發,但大技能CD又長,輸出起來很難看。冰屬性的法驅則是靠陣法取勝,勝在安逸但是墨迹。後來就是将冰屬性改成了光屬性,70-80版本的法驅還能靠着白虎勉強度日,而力驅沒有高強武器就隻能用愛發電了。驅魔第一次走進大衆視野,相信就是那次的基礎精通改版,85SS魔戰肩的問世,以及空斬打技能的變更,使得驅魔擁有了一個短CD超高爆發的技能,以Z鬥士之名出征,所到之處寸草不生。這也是到目前為止,很多職業對于驅魔的印象了。法驅方面則是靠着一套大地9傳說武器就能進軍安徒恩,從艦炮開始,壓制符的超高減速加上落雷符的超大範圍,驅魔在艦炮1拖3也是很輕松的事情。
然這樣的表現并不是驅魔玩家所希望的,将一個職業扭曲到隻靠一個技能輸出,雖然很爽,但也很無聊。越來越多的驅魔玩家希望Z被削弱,加強其他的技能。策劃也滿足了玩家的期望,先是削弱了魔戰肩的功效,二覺之後的技能也大幅提升傷害,落雷符改為随動,一覺的動畫速度加快。到了90版本,靈魂剝離和星際毀滅兩把武器出現,讓别的職業羨慕不已,這兩把堪比荒古且提升直接的90SS使得驅魔的戰力直線上升,在團隊中有一個驅魔這樣的職業,往往令人很是放心。
經過多次改版,驅魔已經物魔不分家,Z技能也被當做一個補刀來使用,式神玄武的減防和穩定控制也使得驅魔玩家能夠輕松擁有頂尖副本的門票,哪怕你的裝備不是特備的好,成型的驅魔更是能夠打出一線職業才有的速度。一路走來會發現,驅魔的改版仿佛都是在照着玩家的意思進行,狗無敵了,一覺加快了,白虎可以取消,甚至能直接成型了,大鳥脫手了,就連脈輪也不僅僅是加力量智力的平庸BUFF技,這樣能夠随着玩家心意去改動的職業真心不多。
成型驅魔傷害展示:
職業核心BUFF:
驅魔需要堆兩個技能,一個是脈輪,選擇烈焰還是聖光取決于你身上的紅字附魔是物攻還是魔攻力量還是智力,這個BUFF堆到30級即可,怨靈戰斧這種 3級的武器,還算好堆。
另外一個就是驅魔的狗,也就是式神玄武,因為式神玄武是40級技能,不吃防具的技能寶珠和光環,堆起來稍微麻煩點,不過參考盧克的減防上限,有個16級左右也就可以了,可以從時裝,寵物,武器(祭祀之哀吟),稱号和外加一個兩級的精靈勇士的勳章(驅魔師)也是可以的。
技能加點:這裡提供一套通用的模闆,對應的走智力還是魔法,可以滿對應的技能,點對應技能的tp
走力量的滿脈輪烈焰,巨旋風
走智力的滿脈輪聖光,朱雀符和落雷符
附魔:驅魔是純百分比職業,附魔選擇物攻或者魔攻屬性卡片即可。光火脈輪雖然有屬性,但也可以根據自己喜好選擇,推薦走冰強。
驅魔最大的優勢就是狗的穩定控制和減防,加上自身不俗的輸出,在團隊中可以分飾多種角色,典型的萬金油職業,過度也很平滑,韓服的上次改版中将狗改為随動,這也預示着BUFF裝的達成變得簡單,國慶期間有升級活動,如果你還沒有好的選擇,何不試試驅魔?!
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