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暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法

遊戲 更新时间:2024-12-24 09:02:46

說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑不朽的國服進入第三周之後,玩家的熱情程度也逐漸下滑。對于平民玩家來說,在度過了主線劇情之後,就要面臨遊戲核心的數值養成玩法。

作為一款以pvp為主要樂趣點的遊戲,重度氪金與重肝的雙重壓力下,不少玩家也表示不想付費上班,很難體驗到遊戲樂趣。有些選擇脫坑,有些也隻是習慣性地做一做幾個任務活動,熱度下降了許多。再加上時至今日,不朽依舊未曾作出太大改動,讓遊戲逐漸陷入困境。

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)1

對于不朽來說,如今算得上禍不單行。此前,不朽的國服跳票之際,國内就有拉結爾宣布要死灰複燃,算是找準了好時機,做了一波宣發。

無獨有偶,對此操作更加熟悉、且擁有過成功經驗的Runic Games,在此時也宣布了火炬之光·無限,即将在10月開啟公測。

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)2

陷入困境的暗黑不朽,有火炬之光的圍追堵截,自家遊戲也狠心背刺

01

圍追堵截的火炬之光

對于Runic Games來說,一直都與暗黑系列遊戲有分割不開的聯系,本身創始人也是曾經暗黑的創始人之一。而對于給暗黑遊戲添堵來說,火炬之光更是駕輕就熟了。早在暗黑3發售之後,口碑下滑時,火炬之光2就趁虛而入,收獲了一大批粉絲。

也因此,獲取了北方小暴雪的稱呼,如果不是後續運營不佳,恐怕如今還要在暗黑3的玩家群體中,分上一杯羹。

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)3

而今不朽失利之後,口碑成了有史以來崩壞最嚴重的一款遊戲,火炬之光積極内測,抓緊時間上線的意圖,已經明晃晃地擺在大衆眼前。

而最令不朽難受的是,火炬之光·無限的口碑,卻出奇得好。即便玩家們說不出無限有太多優點和開創性的遊戲元素,僅僅是沒有什麼bug、劇情流暢,可圈可點的便是自由搭配技能等等。

但收獲的口碑,卻好似3a大作出世,不得不說,絕對有不朽作為反面教材的功勞。

02

自家暗黑4的無情背刺

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)4

而作為自家續作,有着暗黑4名頭的暗黑世界,在本周更是給了不朽一劑無情背刺。雖然暗黑4延續了不朽中的白金币設定,也有着商城系統。

但從官方藍貼中,近萬字的發言裡,反複強調着,絕對不是氪金就能變強的遊戲,也絕對不存在pay to win元素。就差指名道姓,直言絕對跟不朽不是一個玩意兒。

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)5

看來,不朽口碑的崩壞,在暴雪那裡絕對是留下了莫大的陰影。而計劃2023年上線的暗黑4,原本似乎并不需要如今早的放出遊戲設定,甚至如此強調運營模式。

因為這樣的操作,最直接影響的就是玩家對于不朽的關注度,或許在如今的暴雪眼中,甯可用戶不再去關心不朽了,關心的越多,挨罵越多。有了點放棄不朽的味道。

但對于網易來說,這絕對不是一則好消息,原本國服上線就晚,又被合作夥伴終止魔獸手遊的開發。不朽如果真淪為被抛棄的對象,還真是,一言難盡呢~(笑)

暗黑不朽決戰遠古遺迹玩法(陷入困境的暗黑不朽)6

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