tft每日頭條

 > 遊戲

 > 有哪些值得買的低配置遊戲

有哪些值得買的低配置遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-01 09:12:40

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)1

根本停不下來。

文/依光流

就在最近一周,葡萄君的半個好友群,因為一款200M的「小遊戲」淪陷了。

事情的起因,是在Steam上偶然加的一位日本路人,給我發了一份遊戲禮物。坦白說,我們并不熟識,在去年10月玩B4B的路人局裡我們才第一次接觸,更别說互送禮物了。但是他在禮物列表的一句「賊好玩,但小心别上頭(意譯)」勾起了我的好奇心。

于是我隔了兩天,下班後打算試試水……然後就玩到了第二天淩晨5點。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)2

見我如此上頭,群友們也漸漸安耐不住,被一個個拉入坑。在等待老頭環的這幾天裡,這款魔性的《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》就成了我們半個好友群打發時間的最佳利器。半夜還在上頭的人,不在少數。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)3

看到上面截圖,或許各位會覺得,這畫面,這質感,怎麼像是幾十年前的像素遊戲,至于嗎?其實不光葡萄君和朋友淪陷,這款遊戲自去年12月17日在Steam發售以來,已經積累了48800多條評論,以及98%的、幾乎滿場一緻的超高好評。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)4

用朋友的感想來評價:「這遊戲我可以玩它100小時!」《吸血鬼幸存者》這麼魔性,不是沒有道理的。

01 一氣呵成的局内設計

盡管《吸血鬼幸存者》畫風古早,容量也隻有200M,但不得不說,它仍算得上一款完成度不低的精品。原因在于,它圍繞「做一款爽遊」這個核心目的,很巧妙地把圍攻、割草、輕肉鴿這三個要素有序地結合在了一起。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)5

遊戲沒有明确的劇情,隻是大概給出了一個幸存者對抗吸血鬼大軍的背景。遊戲采用四面八方都會刷怪、進而圍攻玩家的模式,在一個近似可循無縫環的俯視角地圖上,展開玩家和怪物的對戰。

遊戲玩到後期,怪物大軍給人的壓迫感會非常強,但如果這時玩家的強度足夠高,能把怪物一掃而空,那麼這份壓迫感會轉化為等價的割草爽快感。這也是《吸血鬼幸存者》的爽遊核心。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)6

這種遊戲模式,讓我很快聯想到多款相似的遊戲。20年前10tons開發的《Crimsonland》可以說是最經典的遊戲之一,印象中不少國内盛行的小遊戲,都模仿過《Crimsonland》;後來在移動端也不乏類似遊戲,比如更強調局外養成和擊殺數解鎖新内容的《奇幻射擊》;以及風格極簡更具自身特殊規則且側重道具獲取的《Time Locker》等。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)7

根據手指劃動幅度而改變遊戲速度的《Time Locker》

相比起來《吸血鬼幸存者》的設計整體性更強。

首先,它強調大面積生成怪物。其好處有兩個方面,第一是視覺上的壓迫感十足,擊殺後的爽快感也會爆表;第二是每隻怪物基本都會掉落經驗球,快速擊殺與快速升級強相關,構建了一個「越刷越強、越強越爽」的明顯正循環。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)8

其次它采用了自動射擊的機制。這一機制降低了操作門檻,比起鼠标瞄準射擊,更容易與大面積刷怪的機制相配合。而值得注意的是,自動設計引入後,這款遊戲也自然而然将玩家的注意力,引向走位(包括避讓、找輸出位、吃經驗球)。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)9

接下來,由于玩家的注意力被高度聚焦到一個維度,于是升級帶來的強化,就成了玩家最核心的局内策略。在這款遊戲中,升級會提供選擇并獲得一種額外的武器/被動道具的機會,這兩類道具分别等價于更多或更強的攻擊手段,以及其他用于輔助的基礎數值效果。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)10

而這款遊戲的道具獲取規則、武器設計思路,是與其他同類遊戲區别最大的地方。

一方面,道具和武器不能無限獲取,每局隻能分别佩戴6種,超出這個範疇,即便再升級也獲得不了提升。另一方面,武器具備特定的攻擊範圍、攻擊模式、攻擊頻率、持續時間,成型之前都不能無腦輸出。

比如大蒜可以提供近距離的持續性傷害buff,是前期秒小怪的利器,也是被逼走位的時候,能讓人闖出一條路最便捷的手段。相比大蒜,其他武器要麼覆蓋面不理想,要麼攻擊頻率捉急,而有了大蒜,玩家幾乎可以在前期橫着走。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)11

到了中後期,點爆發殺BOSS和範圍AOE清路的必要性增加,大蒜的輸出量不達标,其他道具,如魔杖、雷電指環、火球、鞭子等,重要性就變得明顯起來。所以什麼時候拿什麼道具,基本決定了這一整局的節奏和爽快感。

反之,決策不當,就容易寄。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)12

與此同時,遊戲還加入了一層深度決策空間。《吸血鬼幸存者》的武器和特定輔助道具還可以搭配進化。這些進化後的武器,大都具備更高的攻擊力、更強的穿透力、更廣的覆蓋面、更快的輸出頻率。如環繞物聖經,甚至可以無CD永續環繞在玩家身邊,不允許怪物侵犯。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)13

配合魔杖,把BOSS怼在牆角控到死

這一連串機制既決定了玩家在後期的成長上限,又強調了在「随機獲取道具」這一輕肉鴿機制上,玩家選擇的重要性。

除此之外,每次擊殺BOSS,以及大多數情況下擊殺精英怪,都會掉落一個寶箱。運氣好的話,還可以一口氣開到五件道具,就連這類博弈心理給人的快感,也被這款遊戲全數拿捏了。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)14

看到這裡,其實已經可以得出一個結論:《吸血鬼幸存者》的局内體驗完全圍繞爽不爽、如何爽的思路來設計,從刷怪模式、攻擊反饋,到即時選擇、後期規劃,再到不規則的驚喜點,都一應俱全,而且相互之間緊密銜接,整體性極強。

02 巧妙卻不乏深度的局外系統

但這款遊戲摳細節的地方還沒完,局外的設計也十分取巧。

與大多數輕肉鴿遊戲相似,《吸血鬼幸存者》也采用了局外的輕成長系統,但不同點在于,它加入了漲價機制和重置功能。簡言之,隻要升級了一個模塊,其他所有模塊都會漲價,但花出去的錢可以重置回來,重新規劃。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)15

這又衍生出一個很細節,但很值得玩味的策略:針對自己想打出來的局面和職業,定制化地分配現有的資源購買局外養成模塊。

比如前期缺錢的時候,點一級回血,可以有效利用起遊戲裡絕大多數不會受傷的時間,來通過自動回血增加容錯率。又比如有了5000塊,可以重置所有模塊,把數量點一級,這樣一來,接下來所有開局的強度,理論上都可以直接翻倍。

又如中期掙錢的時候,可以考慮多分配一些資金到磁鐵和貪婪上,以便局内快速拾取掉落物(主要是錢)以及增加金币獲取量。等到成了萬元大戶,再點出複活模塊,進一步拉高上限。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)16

這種可重置的局外養成機制,決定了每次開局都有可定制的變量,也更能刺激玩家再開一把的心情。

而對于那些玩熟了固定套路的人,遊戲還準備了一堆不同職業的角色(其實就是初始道具不同、部分屬性不同),讓玩家嘗試新花樣,或者挑戰自己的操作極限。

是的,一個爽遊也可以挑戰操作極限。比如和平鴿這個武器的攻擊模式,是在玩家較遠處的圓形軌道上,以一定頻率,觸發一定時間、一定範圍内的導彈轟炸特效。你看我都用這麼多定語去說明它的效果了,應該能理解這武器有多難用。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)17

隻拿這個武器開局非常痛苦。由于怪物一定傾向于近身戰,所以隻在遠距離轟炸的武器很難命中近身的敵人,隻能拉扯;而且這個武器觸發間隔長、作用範圍小,還會繞着軌道轉圈,必須等它CD好了才能打到人,期間得不斷靠走位校準,更難命中;最痛苦的,是即便它剛好觸發、剛好攻擊範圍掃到敵人,也有概率會因為武器等級低,導彈密集度不高,而無法命中範圍中的敵人。

但光看效果圖你就能明白,和平鴿在後期的輸出有多離譜,特别是當你把怪物都控在最佳輸出範圍的時候。

有哪些值得買的低配置遊戲(98好評率沒想到一款200M的遊戲)18

如果還覺得節奏太慢,玩家可以開一局超級模式,速度快、金币加成高,如果嫌難度不夠,那麼詛咒模式更強的怪物也能提供新的挑戰。

當你把這些模式都打通透了,沒有100小時,也得有幾十小時的遊戲時間了。而對于一款200M大小,隻賣15元的遊戲而言,能提供幾十小時濃密的爽快感,它早已物超所值。

03 一款小而精的爽遊

誠然,《吸血鬼幸存者》并非重量級的大作,但恰恰由于這種小而精的設計,使得它帶給玩家的樂趣,以及這種樂趣的密度、濃度,具備了很多重量級大作無法比拟的特質。而遊戲市場之所以讓人一直保持期待,也在于總會有不同的佳作,給人以無法被替代的體驗。

遊戲葡萄招聘内容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

再見2021 | 二次元用戶分層|金葡萄獎

專訪莉莉絲 | 從暴雪到天美 | 隻狼設計師

與君盟 | 籠中窺夢 | 幻塔

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved