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新手入坑塞爾達

遊戲 更新时间:2024-07-22 19:17:01

新手入坑塞爾達?我沒有通關完成過任何一款遊戲,就算是聯機遊戲,也都是淺嘗而止,我來為大家講解一下關于新手入坑塞爾達?跟着小編一起來看一看吧!

新手入坑塞爾達(因為一張遊戲截圖)1

新手入坑塞爾達

我沒有通關完成過任何一款遊戲,就算是聯機遊戲,也都是淺嘗而止。

當塞爾達拿下10星好評,我心裡也覺得他隻是一個單機主人公,在荒涼的世界裡,獨自一人闖蕩神廟,攻打boss解救公主的一款遊戲。

在某個劇荒的午後,我看到一張塞爾達的遊戲截圖

雖然很傻,但是我在這張截圖裡看見了愛

好奇他們的故事,曾經的世界,猜測每個人的性格

那個陽光明媚的午後,我入手了塞爾達和switch

在玩了10 個小時後,想寫點自己對這個遊戲的看法。

我的朋友對我講,你什麼都不要管,不要去管任務,不用去解鎖神廟,也不用去營救公主,你就自己去享受一個人的旅程,去發現驚喜,這就是這款遊戲的魅力所在。

但是不得不承認,這款遊戲在慢慢引導你,按照你自己的方式,去熟悉遊戲的玩法。

我曾沒有開地圖,獨自一人跑了很遠很遠,可是我卻不知道我在哪,将要去哪,隻有爬到塔的高處,你才會對這個遊戲世界産生好奇,“那裡有點奇怪,我想去看看”而你所看到的想去之處,正是官方誘導你看到的地方。

一個人孤獨的爬山,漫無目的,你看到個神廟,總想做點什麼,你看到一個熱鬧的村莊,你總想過去跟人聊聊天,熱鬧一下。

曠野之息的理念,是把整個遊戲世界做成一個彩蛋,等着你去觸發,去驚訝,然後一個人暗暗的小竊喜。

初到遊戲中的時候,我遇到了一個小怪,會打落我的武器,再撿起來打我,狡猾有趣的很,讓我感受到了這款遊戲的用心。當我學會引誘小怪拿弓箭射我,撿起掉落的箭打怪的時候,我才真正融入到這個遊戲中。

我因為npc不離開,完不成任務急的團團轉,也因為他會天黑回家,而暗笑自己笨,我發現咕咕雞的彩蛋,驚喜的抱着它跑到山頂滑翔,帶着它去打怪,也因為想在遊戲裡有一個家,掏空了包裹裡舍不得動的寶貝買了一所空房子……

塞爾達給了我一種探索感,在某個犄角旮旯裡總會藏着點什麼,那裡可能會有一個神祠,也可能有敵人的據點,在水中遊着遊着一上岸也會驚喜的發現了魚人一族的宮殿。

他為你營造了一種探索感,是你發現了這一片天地,而不是追逐遊戲的地圖來到這裡,這也是遊戲一開始沒有開地圖的原因。

從初始地出來,我沒有按着任務走,從邊界滑到了地圖的另一半,這裡有随風吹動的草,還有一群群顔色各異的馬兒,場景塑造的非常成功,追着馬群跑,嘗試訓馬,被馬兒踢到,真是提前我想去草原追羊的小夢想呢。

任天堂到底是想要你玩什麼?

這款遊戲無疑是有趣的,有着屬于自己的節奏,可玩法沒有任何一篇測評會說的清。

是打怪升級?還是遊山玩水?找神祠?探索收集?

這款遊戲是成長性的,随着冒險的深入,你會慢慢學到一些戰鬥的技能,如何抵禦寒冷,如何烹饪食物,面對不同的敵人應該如何應戰,如何飛向高空,如何點燃篝火,遊戲本身沒有經驗條和等級,增長經驗的并非遊戲的主人公,而是參與到遊戲中的你,你随着遊戲一起冒險,一起成長,這樣的沉浸感,真的不是哪一款遊戲都能做到的。

塞爾達裡的武器和盾牌都會磨損,而且是不可修複的,戰鬥中如果武器破損,就隻能伺機逃跑,反複的戰鬥也并不能獲得更多的武力值,主人公能獲得的隻有體力和生命力,而這些都是要在神祠和探索中尋找的,由此可見,塞爾達更多的是傾向“探索”和“解密”的一款遊戲。

遊戲的玩法是自由的,你可以根據你的喜好專玩一方面,也可以多項發展,像一顆樹一樣,你可以長成你喜歡的那顆樹,而不是由園丁和遊戲策劃安排的,你要成為的那顆。

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