編者按:近些年,随着遊戲行業的迅速發展,手機遊戲開發公司也如“雨後春筍”般不斷出現,各種題材、玩法的手機遊戲層出不窮。那麼當下哪些類型的遊戲最受國民的歡迎?男性、女性鐘愛的遊戲品類有啥區别?筆者結合國内知名的大數據服務商QuestMobile公司統計的相關數據進行分析。
一、輕度類遊戲霸占活躍用戶人數最多
圖:8月國内手機遊戲月度活躍用戶數
通過對8月份國内在線遊戲用戶數量進行統計得知,月活躍用戶人數最高的依然是消除類遊戲,同時,消除類遊戲與棋牌類、賽車跑酷類、益智休閑類遊戲四家獨大,均以超過1億的月活躍用戶人數遙遙領先其他品類。據悉,幾款國民級遊戲的大量用戶也是促成這些品類表現突出的原因,最有代表性的是《開心消消樂》、《QQ歡樂鬥地主》、《天天愛消除》等。從遊戲性質來看,這前四類遊戲均為輕度遊戲,因此,目前輕度遊戲依然是最符合移動端使用方式的遊戲。
圖:8月國内手機遊戲用戶性别結構
從上圖可以看出,女性玩家大多集中在賽車跑酷、消除、音樂等大衆休閑品類中。此外,個别細分領域如模拟經營類,以及對即時操作要求不高的塔防類,也都吸引不少女性用戶。男性玩家則被不同類型遊戲分流得較為廣泛,策略類、動作格鬥類、角色扮演類、卡牌遊戲、體育競技類等都吸引了大量男性用戶。
三、塔防類、即時戰略類遊戲單次使用時長突出
圖:8月國内手機遊戲用戶人均單次使用時長
在遊戲人均單次使用時長方面,塔防類和即時戰略類分别以7.77分鐘和7.26分鐘占據前兩位。據了解,塔防類的傳統戰鬥流程較長,關卡式引導也能夠長時間留住玩家。此外,即時戰略類遊戲對玩家單次遊戲時長的掌控力也非常強,比如MOBA遊戲帶給人的輸赢刺激感,很容易讓玩家下意識地連續進入對局。加之單局玩法耗時較長,以及部分産品在單局之間的引導設計,使得玩家趨向于形成瘾性。
編輯:張彥帆
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