傲嬌是二次元文化中十分常見且經典的屬性,自打《新世紀福音戰士》之後,你就可以在絕大多數的二次元作品中找到帶有傲嬌屬性的角色,并且大多都身處主角或主角圈——畢竟青梅竹馬就算赢不了,好歹也算站在主角圈裡。
但除了傲嬌之外,其實還有另一個十分相似,但又有一些微妙區别的人物屬性,那就是高飛車。
高飛車源自日語中的"高飛車",本來是将棋中的一種棋型,指在對局中把飛車從原來的位置前進兩到三格。由于該棋型是一種進攻棋型,因此高飛車一詞又被引申到用于形容人的态度和氣勢,與盛氣淩人和咄咄逼人相近。
這一點跟傲嬌屬性的嘴上不饒人十分貼近,兩者都在第一印象上給人一種強勢且不友好的感覺。
但高飛車和傲嬌有一個決定性的區别,後者的核心要素在于表象與内裡的反差,簡單來說必須同時具有刀子嘴和豆腐心這兩個特點才能稱之為傲嬌。高飛車則沒有反差的硬性要求,隻要角色性格強勢、盛氣淩人,就可以稱之為高飛車。
但角色塑造必然和劇情緊密相聯,除了平淡如水的日常作品,推動劇情發展的大多都是矛盾和沖突,角色如何化解矛盾和應對沖突,期間可能展露出怎樣不為人知的一面,以及可能産生的變化,這些都是創作中最常見的橋段。
所以表裡如一的高飛車角色并非沒有,但大多都隻是不怎麼重要,也不需要發掘、不需要産生轉變的配角,又或是純粹的反派角色。但這并不是絕對的,在熱血少年漫裡就有很常見一根筋的角色人設,其中就有表裡如一的高飛車。
比如《鬼滅之刃》裡的嘴平伊之助,主要的反差就體現在外貌而非性格上,而該作品裡的鬼舞辻無慘則屬于帶有高飛車屬性的純粹反派角色。
而那些需要深度塑造,需要通過角色的不透明度給觀衆留下懸念的高飛車角色,或多或少都有不一樣的一面。
這麼一說,高飛車角色似乎又繞回去傲嬌這個詞上了,但其實這兩個屬性仍然有一定的區别。
舉一個簡單的例子,傲嬌和高飛車屬性都頻發于大小姐人設,但同樣是趾高氣揚的外表,傲嬌的内在必然是友好的,但高飛車的内在卻可能是脆弱的。
傲嬌的核心要素在于口是心非,用于掩飾自己對于某人或某物的喜愛之情,本質就是不願意讓别人看到自己真實的一面。但高飛車表現在性格上的反差,卻不一定需要建立在口是心非之上。
概括下來,傲嬌的本質是一種僞裝,但高飛車卻可能是角色真實的一面。
另一個和傲嬌不一樣的地方,存在于高飛車角色的人設要求。
傲嬌這個屬性幾乎可以套用在任何類型的角色身上,無關年齡性别也無關能力天賦。
但高飛車角色則不太一樣,想要發揮出這個屬性的特色和戲劇效果,很多時候需要角色擁有三個标準:美麗、強大、悲慘。
符合這些标準的角色,在性格和行為上總會比一般人要來得完美和高尚,形成這一性格的原因大多跟角色成長的環境有關。
這些角色在成長過程中不僅培養出強于常人的能力,在心理上也獲得了絕大多數自己需要的支持,這些反映到成長後的角色身上,表現出來的就是強大的自信心和安全感,這兩點也是高飛車性格的基礎和保障。
但成長過程的完美,卻往往意味着挫折經曆的缺失,而高飛車角色的"完美"所導緻的"不完美",正是有别于傲嬌的角色的反差所在。
從高飛車角色的形成就可以發現,這一類角色對于大小姐貴公子人設的綁定程度要遠高于傲嬌屬性。至于後來那些為了扮豬吃虎,拉滿能力值之後又故意給個"贅婿身份"的龍傲天作品則不在讨論範圍内,畢竟這種作品根本發揮不出高飛車角色的特色,還不如老老實實套個傲嬌模闆來得實際。
其中Noblesse Oblige就是十分符合高飛車角色的要素,無論是出于身份的高貴,還是對自身強大實力的認知和責任感,他們往往會給人一種永不言棄甚至不可能失敗的印象。但他們對此毫不懷疑的态度,實際上卻不一定發自内心,而僅僅是一種長期以來的觀念綁架。
比如《Fate/Zero》裡的Saber就是很好的例子,正如同征服王所說的那樣,她隻是一個被名為"王"的詛咒所束縛的可憐姑娘罷了。
但由于《Fate/Zero》本質上隻是虛淵玄的"同人作品",所以其中Saber的人設跟原作其實有相當程度的差異,因此這裡引申為例子的,僅特指《Fate/Zero》裡的Saber。
從上面的例子中就可以看到,單純的高飛車角色很可能隻是個鼻孔朝天令人讨厭的家夥,但當作品對高飛車角色的塑造到達一定深度的時候,則會變成一個令人敬佩之餘又可悲而可憐的複雜角色。
跟大多數時候隻會浮于表面,或是單純作為僞裝的傲嬌屬性不同,高飛車可以是一種深入角色靈魂的屬性。它雖然也可能改變,但同樣可能不會放下,在深度的塑造上些顯然更有潛力可挖。
文:lock
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