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vrr功能有多大用處

生活 更新时间:2024-09-15 12:17:37

最近PS5玩家收到了一個好消息,VRR(Variable Refresh Rate,可變刷新率)功能終于上線,相應的認證也正式公布,這可是索尼幾年前就宣傳的一個重點能力,簡直是喜大普奔啊。但PC玩家看到這項功能的介紹可能會有點蒙,這不就是畫面防撕裂技術嗎?怎麼又多了個技術,以後我們該怎麼選呢?

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)1

這裡小編首先說明一下,本次的介紹和結論均基于當前的版本,以後如何發展可說不定哦。其實從VRR的全名就可以看出來,這個功能的防撕裂方式主要基于對刷新率的控制,具體來說,就是基于其120Hz的基本顯示設備要求,能在任何可以被120Hz整除的幀速下,提供穩定的畫面。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)2

這一功能其實并不新鮮,在電腦/顯示器端的防撕裂技術中早就出現,即LFC(Low Framerate Compensation,低幀率補償)。例如顯卡輸出的幀速為50FPS,那麼顯示設備就可以用100Hz的刷新率,保證畫面幀數完美“填充”到每一次輸出的畫面中。但是讓顯示設備以2Hz為級數順滑調整要求太高,所以實際上VRR要求電視支持幾種常用刷新率即可。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)3

那麼,當出現特别奇怪的幀速時怎麼辦呢?比如輸出的是61幀,顯示時使用120Hz肯定會出現幀速填充不均衡的情況,就像是當年使用60Hz标準的電視觀看24FPS的标準電影時,雖然刷新率更高,但總感覺有抖動,就是因為無法均衡分配各幀畫面,有的畫面顯示時間長,有的畫面顯示時間短,VRR的重點技術就是要盡量解決這個問題。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)4

基于VRR的高刷新率與防抖動問題,也分别有了兩個認證标準,AdaptiveSync Display主要是認證高刷新率産品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就是更關注抖動問題,沒有等級,但抖動和閃爍情況要滿足認證标準。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)5

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)6

對于支持VRR的遊戲,我們還會看到一個很讓人驚喜的變化,就是幀速有了明顯增長,難道VRR還能提升性能?答案當然是否定的,其實它隻是解放了幀速/刷新率而已,如果你有一台高刷新率、支持VRR的顯示設備,遊戲就能充分利用,無需像以前一樣,兩端都傻乎乎地固定在某個幀速/刷新率來獲得穩定的畫面,而是可以動态調整而無懼畫面撕裂了。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)7

PC玩家大概會發現一個問題,這技術似乎并不新,标準也并不高嘛?沒錯,至少在目前來說,VRR是一款更偏向于電視、使用HDMI 2.1接口的畫面同步、防撕裂技術。它确實集合了Freesync和G-Sync的功能,但絕不是取代它們的技術。至于這些标準的統一問題,至少在VRR擴展到DP接口之前,還不用擔心的說,安心使用和選購支持FreeSync和G-Sync的顯示器吧。

vrr功能有多大用處(畫面防撕裂新技術)8

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