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新款遊戲本發布時間

遊戲 更新时间:2024-12-27 09:07:31

新款遊戲本發布時間?本報記者 李玉洋 李正豪 上海報道,現在小編就來說說關于新款遊戲本發布時間?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

新款遊戲本發布時間(二季度國内PC市場)1

新款遊戲本發布時間

本報記者 李玉洋 李正豪 上海報道

8月25日,市場研究機構Canalys最新調研報告顯示,中國内地2022年第二季度個人電腦(台式機、筆記本、工作站、平闆等)出貨量為1148.5萬台,同比下降16%,創下自2013年以來最大降幅。

從台式機/筆記本電腦兩大分類看,今年第二季度國内PC市場上台式機(包括台式工作站)和筆記本電腦(包括移動工作站)分别下降了26%和10%;從消費和商用兩大領域看,受需求疲軟影響,第二季度的出貨量分别下降19%和13%。

不過,PC市場冰點中也有熱點可見,雖然消費級和商用級PC表現不給力,但高端遊戲本則異軍突起,實現了45%的搶眼增幅。另外,根據Canalys數據,在PC市場上,華為表現亮眼,二季度出貨量達83.8萬台,同比大增80.7%。

Canalys分析師Emma Xu表示:“在消費市場上,由于新冠肺炎疫情影響,消費者需求受到很大抑制,這影響了零售流量以及人們的消費意願。但消費者對高端遊戲本的需求仍然強勁,并推動該品類同比增長45%。”不過,有PC業界人士告訴《中國經營報》記者:“雖然遊戲促進了消費者的換機需求和欲望,但遊戲市場個人不是很看好。除非又有吃雞等這樣的現象級遊戲出現,否則遊戲産品增長也會放緩。”

市場排名:華為表現亮眼

從具體品牌的出貨量來看,聯想、戴爾和惠普依然位列三甲,華為則取代華碩躍居第四位。Canalys數據顯示,聯想出貨量達462.2萬台,市場份額40.2%,同比下滑17.5%;戴爾出貨量達162.3萬台,市場份額14.1%,同比下滑14.0%;惠普出貨量達91.5萬台,市場份額8.0%,同比下滑17.4%;華為同比大增80.7%,超過華碩,市場份額達到7.3%,排名第四;華碩出貨量77.3萬台,市場份額6.7%,同比下滑17.5%。可以看出,華為是前五名中唯一出貨量上升的PC品牌,另外四個品牌的降幅則都在兩位數。

而平闆電腦市場的出貨量相對要好一些,總出貨量為586.7萬台,同比微增了4.3%。平闆方面,二季度國内市場的Top5分别是蘋果、華為、聯想、小米和榮耀,盡管iPad是最強勢的平闆,可也不得不接受同比下滑19%的事實。

具體來看,蘋果雖然憑借139.7萬台的出貨量和23.8%的市占比仍排名第一,但卻同比下降了19%;緊随其後的是華為平闆,其出貨量為103.9萬台,市場占比為17.7%,排名第二,同比增長0.5%;排名第三的聯想共出貨78.5萬台,雖然同比增長了13%,市場占比也提升到了13.4%,但距離華為和蘋果的市場占比還有差距。

小米和榮耀分别排名第四和第五。其中小米出貨量48.7萬台,市場份額8.3%;榮耀出貨量43.4萬台,市場份額7.4%,但是卻同比下滑了27.6%,也成為Top5中下滑最多的品牌。從數據上看,在平闆方面,華為目前可以比肩蘋果,落後并不很多。

“考慮到宏觀經濟和就業市場的不确定性,消費者信心跌至谷底,從而抑制了其更換産品的需求,特别是那些将個人電腦用作第二生産力工具或休閑娛樂用途的用戶需求。不過好消息是,消費者對高端遊戲本的需求仍然強勁。”Emma Xu如此表示。

Canalys報告稱,高端筆記本電腦和遊戲本的需求依然十分旺盛,該品類甚至實現了45%的同比增長,可以預見,遊戲本将會是廠商們“内卷”的新方向。

新變化:新舊兩代同時賣

“現在一方面疫情‘紅利’吃完了,另一方面存在經濟形勢的不确定性。”面對這波PC行情轉寒,在PC行業工作6年的朱明(化名)告訴記者,之前受疫情影響,PC市場火熱了一波,現在降下來很正常。

朱明如今在一家PC領域頭部廠家工作,主要負責産品規劃。“去年有很多庫存沒清完,今年彙率變動、上遊漲價,所以清庫存和推新品都不太順利,隻能往下調預期。”朱明表示,今年國内PC市場最突出的一個變化是“廠商放棄了年初就完全清完老款産品的努力,而是改為新老兩代同時賣”。

比如某廠商要在今年2月上新品,就會在上新前的一周或半個月裡,老款産品基本不賣了,價格拉得高,也不做促銷,等到新品上了,老款就下架。“可以理解為去年庫存沒清完不得已而為之,也可以理解為現有經濟環境下,價格更低的老款更容易賣出去,這是之前PC市場線上很少出現的情況。”朱明說。

朱明還指出,由于現在的産品線是一年甚至兩年前規劃好的,當時沒人能預測到現在的情況,但往後看,産品線肯定會有所調整,大緻會往緊縮方向調,但基本盤還會在,所以也不會很悲觀。

對于高端遊戲本的靓麗表現,朱明也認為國内PC廠商會更加聚焦高端遊戲本和低端輕薄本。“高端輕薄本受蘋果沖擊比較大,遊戲是因為這兩年大作比較多,消費者仍然有換機需求和欲望,但遊戲市場個人也不是很看好。所以長期來看,除非又有一些現象級遊戲出現,要不遊戲本增長也會放慢。”

在他看來,華為之所以表現亮眼,不僅趕超傳統PC玩家,也“教育”了新入局者,第一在于它的品牌效應,第二是華為的産品規劃比較清晰、井然有序,比如高端的X系列、高性能的數字S系列以及低端的D系列,比較符合國内消費者的認知。

“某新玩家推出6000元的OLED屏幕産品,自以為好,但國内對OLED屏幕還缺乏接受度,目前市場反饋較差,産品規劃過于好高骛遠。”朱明指出,華為産品規劃雖然不錯,但傳統PC廠商不會為其點贊,傳統PC廠商真正要學的主要是華為多屏協同等的能力。

(編輯:吳清 校對:顔京甯)

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