說到日系的動畫和遊戲,尤其還是非常宅的那種,多半給人的第一印象是機甲、燃、或者各種屬性的萌妹子。2013年在美國已經播出就引發很大關注的網絡動畫RWBY,卻是一個非常另類的代表。
時隔四年,RWBY動畫的工作室RoosterTeam最近在twitter上發布了一條推文,說RWBY又要出遊戲了,還是格鬥遊戲,并且會在今年的全球格鬥遊戲大會EVO上公開。
推文得到了34個癡漢喜大普奔的評論
這不是RWBY第一次出遊戲,而且美少女格鬥遊戲也談不上什麼新鮮事。但是這作格鬥遊戲的企劃,甚至比“宅”更“宅”了起來。若從其動畫本篇談起,那麼RWBY确實有足夠資本宣稱它的特殊性。
這說法得到了大部分人認可,但偏偏有人不服。國外ACG網站Anime Maru就曾引發過關于美國otaku們抗議RWBY出現在主打日系anime類的網站Crunchyroll的讨論。事情的經過呢,就是一群美國的日漫宅跑去Crunchyroll公司門口貼大字報,要求RWBY滾出網站。原因就是因為它是美國工作室做的動畫,所以不能叫做anime,更不該出現在死宅網站裡。
反駁者則認為,RWBY和降世神通、Kappa Mikey、Touhou(為啥要拿東方作對比)一樣都應該歸屬于日系anime範疇,甚至有人拿出日版RWBY的漫畫作為證據。據說連Netflix也沒逃過此劫,不過他們機智地把RWBY移入了紀錄片區,逃避了這些美國死宅的較真。
當然,這則報道底下的評論多半是覺得這些死宅在無理取鬧,“不想看就别看”,“RWBY明明就是闆上釘釘的anime”。不過評論偏向性如此明顯,也可能是因為用戶可以在Crunchyroll上免費觀看RWBY。
而2ch上關于RWBY的讨論,則多半是人們于美國人做這種萌系動畫所表示的驚訝。RWBY在日系宅當中的人氣也确實不錯,比起同樣受日漫影響深重的降世神通,RWBY顯然更精通宅道。想必不少日漫宅在點開RWBY看見四個說着一口純正美式英語的日系小姐姐,都會吃驚的吧。
RWBY的anime标簽濃郁且地道,主要表現在日漫标準的人設和世界觀中。元氣少女Ruby,傲嬌大小姐White,禦姐Black,溫柔可靠的姐姐Yellow,搭配了一時難以記住的奇幻世界觀,以及不錯的戰鬥描寫和具有張力的作畫。RWBY作為網絡動畫,挂着“美國獨立制作公司”這樣一個略帶獵奇的标簽,确實很獨特。
去年,鈴木敏夫(吉蔔力制片人)、押井守和虛淵玄曾經公開讨論過日本動畫的現狀。押井守認為:“這15年來,日本已經沒有‘故事’了,也沒人想寫故事。不僅是動畫,電影也是。”虛淵玄則表示認同,而且還補刀:“相比寫故事,動畫更加注重角色了。”
這确實是日本動畫市場的一個明顯傾向——賣人設,讓觀衆自行發揮。RWBY學得非常到位,在一衆仿日漫風格的美國動畫裡,RWBY簡直就是獨得精髓。
盡管如此,RWBY也無法抛除美國動畫的元素,它的戰鬥場面比較雜糅,格鬥遊戲和ACT遊戲的招式都有,台詞則一如既往地符合美式風格,倒給人一種《鬼泣》這類建模明明很日系但角色卻像老美一樣開口說話的遊戲的奇異感。
當然,老美也并非隻會玩人設日漫梗,其實還有一部名為《阿甘妙世界》的cartoon才可說是聚集了各種宅。在s4e37這一集裡,制作組設計了一個同門姐妹反目成仇又最終和好的典型橋段,還加入了一段與其它集數畫風完全不同的,典型日漫畫風的龍珠式打鬥戲,就連台詞和故事劇情也非常日式,日漫梗玩得一套一套的。這一集顯然深得日漫精髓,相較之下RWBY的人設梗顯得好像是在諷刺一樣。
腦洞大開的子供向cartoon《阿甘妙世界》,圖源自s4e37
不過,人設做得好也是成功的一種,至少能拉動了一大波遊戲銷量。比如被粉絲戲稱為RWBY版真三國無雙的割草遊戲《RWBY: Grimm Eclipse》,截至目前在Steam有近30萬的用戶永遠量,盡管它的打擊感、建模、流程糟糕到連粉絲都不推薦它,但是它畢竟本來就定位在粉絲向遊戲市場,所以依然有着相當的人氣。其作為衍生遊戲來說效果其實并不差,大概就是“光看見四個小姐姐被自己操作着動起來就夠了,打擊感是什麼鬼”的感覺吧。
這次工作室又爆出來要開發格鬥遊戲,恐怕又會是人設的勝利。
圖源為動畫RWBY
不過這事情真的就宅力過頭了,RWBY的人設也頗有輕小說、galgame的精髓了,這次又打算做格鬥遊戲,恐怕工作室也沒少玩什麼《Nitro Blasterz》、《死或生》這種遊戲吧。
相比之前作《RWBY: Grimm Eclipse》的考量,本作顯然吸取了不少教訓。《RWBY: Grimm Eclipse》是既想要讓粉絲能操控小姐姐們進行戰鬥,但又害怕ACT遊戲賣不動所以改成更加容易上手又爽快的無雙。結果倒是賣出去了,口碑卻實在不行。
格鬥遊戲雖然一點沒比ACT遊戲簡單,但就受衆面來說,哪怕是最本格的格鬥遊戲,也一直有街機、比賽、主流大作如《鐵拳》、《街霸》這樣活躍度非常高的作品,不說能拉動多少玩家入坑,最起碼刷刷存在感是夠了。何況這次有傳聞說遊戲由arc system works操刀制作,而今年E3上的《龍珠鬥士z》,就已經再度彰顯了arc在格鬥遊戲(漫改格鬥)上的實力了,因此RWBY的新作有arc加持,想必期待值也又上一層樓。再者,格鬥遊戲先天就能隐藏缺乏劇情劣勢,又能看小姐姐們互相肉搏爆衣(并沒有),如何能不讓粉絲們再度高潮呢?
RoosterTeam決定将RWBY做成格鬥遊戲的這個企劃,可以說直擊死宅玩家的“痛點”。與其讓四個小姐姐淹沒在galgame龐大的屬性設定大全裡,不如看她們肉搏和揮灑汗水,恐怕這才是死宅們的浪漫吧。
話說回來,遊戲的企劃确實是很好的延續了RWBY賣人設的屬性,但這容易讓人聯想到NEKOPARA——後者就因為兩個人設的大火而活生生地變成了一款Galgame。所幸RWBY好歹主業是做動畫,才不至于落得跟NEKOPARA一樣經常不受待見。
早期人設
賣人設這種妥妥的學日漫市場的趨勢,讓人無法否認RWBY确實有一大半都是anime屬性, Crunchyroll發生的讓人啼笑皆非的事情,又好像是otaku與nerd之間有時爆發出來的芥蒂一樣,雖然其實說白了都是“四齋蒸鵝心”,但是面對原教旨死宅老美,還是吃我大包容啦比較好吧?
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