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王者榮耀上國服勝率才50

遊戲 更新时间:2024-11-16 23:29:58

文【大飛】

誰也不會想到,47%勝率和79%勝率的兩個單排王者号,是同一個主人!

俗話說得好,“競技面前一切皆有可能”。王者榮耀是一款競技類型遊戲,在王者榮耀當中,我們經常見到很多不可思議的事情。

就拿下圖這位星耀2的玩家來說,誰也不會想到,他曾經是一位榮耀,還擁有13個印記,更沒有玩家會想到他的單排勝率在當前隻有47%,卻擁有着一個勝率79%的小号

差異化為何如此之大呢?大飛作為當事人,是這樣認為的!

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)1

潛意識決定行為和思維!

在使用大号的時候,通常我們有一種潛意識,這種潛意識源于遊戲環境、隊友質量、隊友行為,對于思維不穩定的玩家來說,在遊戲當中的潛意識通常是“勝率随緣”的狀态,雖然每個玩家都想努力打,争取一個好的結果,但是在潛意識略微消極的情況下,遊戲水平就會下降,大局觀和意識也會随之下降

随着遊戲場次的增多,我們的勝率會相應下降,一旦勝率驟然下降的時候,證明我們的潛意識和思維,以及遊戲心态出現了問題。

大飛大号勝率50%,本賽季勝率47%,除了潛意識的問題以外,還有一個不好的現象,就是在排位當中測試英雄。對于擁有這個習慣的玩家,大飛想說“戒了吧!”,這是一種損人不利己的做法

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)2

在測試小号的時候,玩家的潛意識是在測試自己的遊戲水平,在這種對于勝率和勝利非常渴望的情況下,玩家的專注度就會提升,從而把重點從遊戲環境、隊友質量、隊友行為身上轉移到如何緻勝之上

玩小号的時候,不管玩家的出發點是什麼,看似随意在打的他們,實際上潛意識是積極的。

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)3

潛意識決定行為和思維,從而使得同一位玩家,在玩不同賬号的時候,擁有兩種狀态,戰績呈現兩個結果。

根據測試,大飛發現,潛意識積極的情況下,勝率會更高。

在上分的過程中,除了要保證潛意識積極以外,同時還要提高英雄的專注度,當然對于英雄的專注度,不是單純的喜歡,像上圖這位玩家,其實根本就玩不明白貂蟬。真正專注一個英雄或者的玩家,是要精通他的操作細節、優勢期、對局出裝、最佳搭檔、克制對象和被克制對象的。場次多,不代表精,隻代表喜歡。

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)4

王者榮耀的ELO不完美,但不存在制裁!

在遊戲當中我們經常說到ELO制裁論,那麼ELO真的會制裁玩家嗎?答案是否定的,本人的兩個賬号,大号戰鬥力71000點左右,小号的戰鬥力75000點左右,如果ELO會制裁的話,小号的勝率恐怕不會有79%。

ELO機制是全世界都在用的匹配機制,王者榮耀的ELO算法是一個合理的存在,不過,王者榮耀的ELO卻有些許不完美的地方

ELO匹配跳躍區間大,取隊伍平均分,單排匹配多排,這些因素是王者榮耀ELO不完美的地方,這些因素的出現,恰恰“制裁”了一些玩家,這種制裁我們稱之為“相對制裁”,而不是“絕對制裁”

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)5

Q區和V區雙端渠道存在差異!

衆所周知,王者榮耀有雙端四渠道,大飛的大号為Q區,小号為V區。雙端渠道不同,也是造成這種勝率差異的因素

Q區玩家數量較多,“相對制裁”的概率大,玩家年齡偏小,反應快,操作佳,但是個人主義嚴重,容易出現“吐口芬芳”的現象。

V區玩家數量略少,“相對制裁”的概率小,玩家相對成熟,意識強,思維清晰,反應操作略次,但是團隊主義鮮明,遊戲素質良好。

Q區和V區渠道不同,用戶秉性也不同,V區上分要比Q區上分更簡單一點,當然,這不代表V區玩家遊戲水平差,隻是V區遊戲環境相對平穩(巅峰賽演員區除外)。通常情況下,大飛V區的小号要比Q區小号高出1-2%的勝率。(打Q區小号,容易出現急躁、打不下去的情況)

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)6

在王者榮耀當中,很多玩家陷入ELO制裁論,更有甚者選時上分,或者采取降低營地戰鬥力的方法上分。這種玄學上分的方式,真的可取嗎?

玄學上分的方式不可取,它不僅不能給你想要的結果,而且會讓你的心态和潛意識産生消極,依賴外物的方式不會讓你變得更強,也不會讓你走得更遠,所謂的ELO制裁,隻是冠冕堂皇解釋失敗的理由。

王者榮耀上國服勝率才50(1個王者玩家2個賬号)7

結語:

在王者榮耀當中,所有所謂的制裁均是憑空捏造的理由,真正影響玩家上分速度和勝率的因素,取決于玩家的潛意識、心态、以及對遊戲知識和規則的掌握。

文章的最後,贈與大家一個全位置緻勝口訣:

不争不搶是笨蛋,一分一秒都是錢,

有錢輔助稱帝王,沒錢野王也遭殃。

天天打魚曬曬網,不如專注一個強,

英雄沒有無敵身,适合出場才猖狂。

峽谷吵架最瘋狂,沒有一個是文盲,

競技緻勝靠配合,專注打字悔斷腸。

搶線搶級搶發育,為得都是遊戲币,

要問金币何來易,推塔清線最經濟。

順風團來逆風牽,清完線後必支援,

隊友強莫要嚣張,隊友弱莫要心慌。

敵方位置心中記,遊戲地圖不能棄,

拼錢拼技拼心計,綜合壓制能勝利。

—The End—

文【大飛】

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