相信很多小夥伴都對光榮特庫摩的《真·三國無雙》非常熟悉,而對于“師出同門”的《戰國無雙》系列卻不甚了解。作為光榮早年想要借由《真·三國無雙》的成功來量産的“無雙系列,”《戰國無雙》将遊戲的曆史舞台搬回到了日本的本土。
相較于《真·三國無雙》作為“無雙系列”的試驗田,《戰國無雙》每代的革新就要保守的多,大多數機制系統都是從《真·三國無雙》直接搬過來的,再加上以日本曆史制作的遊戲都相對比較小衆,盡管《戰國無雙》也推出了4代正統作品以及無數的衍生遊戲,但是無論在銷量還是知名度上,都無法與《真·三國無雙》相提并論。
不過就在今年初,光榮特庫摩時隔九年,突然公布了該系列的新作《戰國無雙5》,并表示會在今年發售正式發售,也着實讓該系列的粉絲欣喜不已。考慮到《真·三國無雙8》無論是在銷量上還是在口碑上都相當的拉胯,光榮特庫摩也在新作《戰國無雙5》寄予厚望,并打出了“新·戰國無雙啟動”的标語,似乎有意将該系列和《真·三國無雙》劃清界限。
而在最近剛剛結束不久的光榮特庫摩《戰國無雙5》發布會上,官方也陸續開始放出多名武将的信息,同時還公布了一段實機視頻,得以讓各位粉絲對于新作一窺究竟。
可以看到,新作依舊保留了爽感十足的“無雙割草”玩法,以日本的戰國時代作為遊戲背景,以織田信長和明知光秀兩人的視角來展開遊戲劇情,講述了兩人“相愛相殺”的曆史故事。在遊戲的畫面上,《戰國無雙5》一改之前的寫實風格,而使用了類似水墨畫的卡通渲染風格。此外,遊戲的登場人數也縮減到27人,不過根據官方的描述,單個人物的遊戲體驗将會得到提升,并且會在後期的更新中,陸續加入更多的全新面孔。
在本次發布會中,官方将“長良川之戰”作為遊戲的實機演示,各位比較熟悉的織田信長、濃姬、齋藤道三等人均有登場。遊戲中特有的閃技,神速等技能均有所登場,像是連擊數額外強化戰鬥的機制也有所保留。
不過不少玩家吐槽,雖然新作在各個方面都進行了革新,不過對比《真·三國無雙8》畫面上的大幅度進步,《戰國無雙5》的水墨畫風格還是略顯差強人意,看上去非常的“廉價”。不僅如此,和隔壁卡普空的《戰國Basara》系列相比,《戰國無雙5》的打擊感依舊不盡如人意,那種系列傳統的“打空氣”般的打擊感似乎也傳承到了新作上。
相比日本的戰國曆史,中國的三國曆史對于各位小夥伴就顯得更加親切的多,而同樣作為三國SLG的革新之作,戰争策略手遊《榮耀新三國》顯然就希望通過主打的“智鬥”策略玩法,一改三國SLG手遊以“氪金為王”的行業傳統。
在《榮耀新三國》中,氪金将不是唯一衡量玩家實力強弱的指标,作為一款正統的三國SLG手遊,《榮耀新三國》更加注重城池的運營,武将的搭配,寶物的選擇。兵種克制,技能協作,武将的将緣等細節都會主導戰場最後的勝敗。
新加入的地形系統,要求玩家在行軍過程中,需要考慮到各種突發情況,像是偷襲,打劫等都需要玩家在策略上的随機應變,以确保在攻占城池之前留有足夠的兵力。到底是一路莽過去,還是繞道而行,一切取決于玩家的選擇,瞬息萬變的戰場才是三國SLG策略手遊最大的魅力所在。
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