作為一款MOBA遊戲,英雄聯盟更新版本的速度,往往比FPS、生存競技、MMORPG遊戲要來得更快一些。除了對裝備、地圖資源、英雄本身的調整之外,不斷推出新英雄,正是這款遊戲能留住老玩家和吸引新玩家的關鍵。
自2011年英雄聯盟發布以來,11年間陸續有超過160個英雄降臨在召喚師峽谷。在玩家們看不到的地方,拳頭設計師對新英雄的開發,其實是與新皮膚、老英雄的重做同步進行的。就在不久前,外網才爆料了新上單和新中單英雄的相關内容。
可是大家有想過,某一天拳頭設計師會停止推出新的英雄嗎?
拳頭遊戲的開發團隊人員,最近在參加一檔節目時,就向外界傳達了這個消息。在不久的将來,玩家們有可能看不到新英雄出現在召喚師峽谷。目前拳頭設計師陷入了兩難境地中,在“保持英雄獨特性”和“一目了然容易上手”之間,他們感覺很難找到平衡點了。
“新玩家需要面臨160多個角色,學習成本變得有些過高了,拳頭并不想使之更難”設計師如此解釋道。
不知道是從何時開始,英雄聯盟的技能介紹變得極為冗長。這讓更多玩家選擇直接跳過“閱讀理解”,依靠直接開遊戲來熟悉英雄。不僅如此,新英雄在機制和強度上,也都對老英雄呈全面碾壓的态勢。
拳頭設計師在節目中指出,格溫是一個“典型案例”,因為她既成功、又失敗。格溫成功的地方自不必多說,剛發布時能把對手從1級壓到18級。幾經削弱,在職業賽場上依然能保證上場率。而說她失敗,那是因為設計師認為格溫的W技能跟她不搭。
再以趙信舉例,趙信的英雄定位就是“陷陣之志、有死無生。”大招新月護衛,能幫助他規避大招範圍外的遠程攻擊傷害。然而格溫W力場的強度,比新月護衛有過之而無不及,可設計師的初衷隻是想讓格溫貼臉輸出時,能限制遠程英雄對她造成傷害。
然而實在想不出好法子,設計師才為格溫的小技能,提供了一個堪比其他英雄大招的效果。可這個技能,與格溫所表現出來的“穿針引線”的角色屬性,卻有着很大的割裂感。
那麼設計師想要達到的效果是怎樣的呢?英雄聯盟遊戲中幾個“鈎子”英雄,或許能更清晰地向大家展示出答案。
錘石、機器人、泰坦在路人局的登場率都相當不錯,Q技能索敵是玩好他們的關鍵。然而當你真正玩過他們之後,立馬就會發現三個“鈎子”英雄的機制是不一樣的。出鈎速度、彈道、距離和空間判定、施法者和被施法者的位移情況,都截然不同。
他們在玩法上有很多相似點,但所起到的作用卻是不一樣的。降低玩家學習成本的同時,保證英雄本身的特殊性,這才是拳頭想要看到的英雄設計。
在節目的最後,拳頭開發團隊成員 Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison闡述了一點,即現在距離英雄聯盟停更新英雄還有不短的一段路,但那一天遲早會來的。
那麼大家覺得,持續推出新英雄是英雄聯盟遊戲必要的更新行為嗎?
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