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三國志11衆神克星隻有這一位

科技 更新时间:2024-11-25 02:51:22

在三國志11中,被玩家最為诟病的,恐怕就是電腦AI各種無厘頭的213操作了。

如果這款神作的電腦AI能強一些,再有個類似戰争迷霧的系統,那恐怕就後無來者了。

本篇,咱們就來吐槽一下電腦AI的那些弱呆行為。

一、内政建築亂放

三國志11衆神克星隻有這一位(電腦AI的213操作都有哪些)1

在三國志系列的遊戲中,主要可以分為“内政”和“軍事”兩個系統。311也不例外,不過在311中,内政已經非常的簡化了,就是一些城外的内政建築。

在最初始的原版中還好一些,因為建築不能“吸收合并”,不能升級。

而在威力加強版中,很多建築擁有了“吸收合并”的功能,使得市場、農田、兵營、冶煉廠和馬廄,可以吸收同相鄰的類型的建築,達到升級的目的。

好了,這樣電腦AI就傻了。

經常可以看到一些一級、二級的建築在那扔着升不了級。還有就是比如上圖吳城右邊的鑄币廠,直接扔到了一堆市場的邊上,實在是讓我這強迫症忍無可忍了。

三國志11衆神克星隻有這一位(電腦AI的213操作都有哪些)2

衆所周知,在官方版本中,不作任何修改的情況下,鑄币廠和谷倉隻對“接臨”的單位有效。

還有那些什麼工房啊造船廠這些一次性建築,都是必拆的對象。

這也是我對一些破城保留建築的效果嗤之以鼻的根本原因,比如魅力值高的破城啊,比如某些MOD裡的相應特技啊什麼的。

我這強迫症,看見這亂七八糟的一堆,自己都想給它拆了,破城直接人道毀滅,還省了我的事和我的P了。

二、亂點将

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電腦AI出兵,經常會有一些非常奇葩的選擇。

比如什麼太史慈帶騎兵,張飛帶弩兵之類的。或者上圖這樣,孫堅兵器C帶着個井欄的。

啥稀奇事都有。

三國志11衆神克星隻有這一位(電腦AI的213操作都有哪些)4

究其原因,就是電腦AI在選擇出征人選的時候,不像玩家一樣是挑着人帶隊的,而是直接點的“出征”界面最上面的“編制X兵”。

比如,這是我用“英雄集結”劇本劉備勢力,随便點了一手“編制弩兵”。你說這一隊不強吧,那是胡扯。你要是說強吧,三個主将人選編一起了,多浪費資源?

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其實電腦AI在自動編制的時候,也是有講究的。

比如上面三個人選,關羽的特技“神将”有暴擊屬性,但是适性不行。所以副将選擇了一個弩兵适性S的趙雲。然後關羽和趙雲的智力屬性又一般,所以又選擇了一個智力比較高的姜維。

好像沒毛病吧?

實際上,真的能把人活活氣死。

趙雲的高統武,被關羽來了個全覆蓋,雙90 ,啥用沒有。而姜維的同樣不低的統武,自然也廢了。就是90智力,因為趙雲特技“洞察”幾乎是完全的魔免,也廢了。

所以,三個頂級人物組隊,基本上就相當于關羽獨自帶隊又多了個“洞察”特技而已。仨人至少廢了一個半。

劉皇叔就算是在這個劇本家大業大,也禁不起這麼敗吧?

這個問題,在很多MOD中已經較有效的解決了。忘了哪個大神做了一個自定義包,優化了電腦AI的出兵策略,正常了很多。

三、千軍萬馬過獨木橋

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經常可以看到,電腦的大軍會在某個狹口處堵得水洩不通。前面一兩支部隊你打我一下,我打你一下,後面十幾支部隊就在那看着,當啦啦隊。前面一兩支部隊被消滅或者被打跑了,後面的再跟上進行下一回合的單挑。

标準的添油戰術。

這種情況屢見不鮮。

尤其是玩家用小勢力破局的時候,更是會經常地利用這一點,用一個渡口或者什麼狹窄的地段建造一些防禦建築,用少量的部隊抵擋敵人的大軍,做到以弱勝強。

其實還是電腦AI的操作太機械的緣故。

三國志11衆神克星隻有這一位(電腦AI的213操作都有哪些)7

電腦的出征模式是這樣的,選出來部隊之後,直接點到了目标的腦袋上,委任攻擊。而中間那條淺藍色的線,就是攻擊進軍的路線。

如果對手在狹窄的地方一堵,就完犢子了。

而且,電腦AI并不會特意的選擇出征的兵種,一窩蜂幾乎是随機的出兵。如果是前排一兩個戟兵,後面一群弩兵,再後面再來個“射程”井欄,那你的壓力就可想而知了。

可實際上,第二排能有個弩兵或者井欄,這就是對你最大的考驗了。

這一點,這種MOD貌似也沒有太好的辦法,隻是略微的優化了一下電腦AI的攻擊策略,比如像之前我介紹過得“火球陣”,在某些MOD中就不好使了。

但是,總體上電腦的攻擊模式,還是“委任攻擊”。

當然,這一點可能和三國志11的地圖太簡單也有關系,畢竟,正常情況下,兩個城之間怎麼可能隻有一條路呢?潼關、函谷關這樣的咽喉要地,全天下都是屈指可數的。

結語

電腦AI除了上面三個比較明顯的弱呆操作之外,也不乏一些其他的。

比如,經常會有萬裡迢迢之外的勢力會給你送錢,加深友好什麼的。我覺得這個選項對于電腦AI來說,就該扣了。

别說山高路遠根本幫不上你什麼忙,就算是真的是近鄰,玩家就會因為你送了點錢就不滅你了嗎?看在你當初送過錢的面子上,收編了你之後,封你個官就很夠意思了好吧。

再比如隻要有不是同盟或者停戰狀态的勢力,進入自己的勢力地界,就會派兵迎擊。我感覺也不是很科學。

首先對方很可能隻是從它的地界邊緣路過,然後兩方就打起來了。而且,就算是剛進入地界,也不見得就馬上對其造成了實質性的威脅。作為一款回合制遊戲,很明顯的,交戰地點距離你的城市越近(也就是需要移動的回合數越少),對你的進攻和撤退都更有利。

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比如長安西面的防禦,就非常的煩,因為距離太遠了,而你又不得不去。除了交戰時間之外,來來回回路上就得三個月,浪費極大。多說一句,所以占據長安後的第一件事,往往都是守住東線的關卡,先把西北平定了,不然你永無甯日。

扯遠了。

電腦AI這種做法,不僅不高明,而且還很容易被利用,比如引兵流。

當然,其他也還有很多弱呆操作,比如會執着于争奪某個價值不大的港口、關卡之類,消耗了大量的有生力量等等,這裡也就不一一再說了。

隻是真的希望就像圍棋、象棋一樣,弄個軟件出來,讓我看看我到底有多菜。

我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支持。

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