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caxa cad基礎教學

生活 更新时间:2024-06-29 10:48:11

參加CAXA3D 設計大賽後,一直想介紹一下我的獲獎作品玩偶QQ的造型。因為曲面造型每個人思維不一樣,做法也不一樣,在此抛磚引玉,介紹一下做曲面玩偶的思路,大家學習做時不要求尺寸完全一樣,可以嘗試不同的尺寸,有些簡單的操作方法可能作者會省略掉,所以此教程适合有一定CAXA基礎的使用者。

一、 涉及的操作技巧

涉及的操作或命令:旋轉,掃描、曲面加厚,分割實體表面,曲面放樣,表面貼圖,上色,2D曲線到3D曲線的轉換等。

二、 造型思路

顯然,構建曲面關鍵是先做好3D曲線,現在的思路是利用已有的圖片,構建出QQ公仔的三維數字模型。這裡為了簡單,把我做好的不上色模型,直接拿來利用,如下圖所示。

caxa cad基礎教學(CAXA三維CAD教程玩偶QQ造型)1

1.準備參考圖:

根據比例做一長方體,尺寸為52x52x38,然後把三張圖片貼上去如下圖所示。貼圖很簡單,關鍵是貼圖投影方式選“平面”及選貼到整個表面。

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2.做主體:

根據主視圖這個方向的貼圖,描曲線,然後用旋轉的方法作出QQ公仔主體,如圖

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3.做腳:

做三個橢圓,用放樣的方式生成腳。三個橢圓的大小可以根據貼圖,大概描出,這裡不詳細介紹了。

然後用三維球鏡像生成另外一隻腳再倒圓角後,效果如下圖:

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4.做嘴巴:

嘴巴曲面使用放樣得到的,關鍵是做放樣的3D曲線怎麼構建出來。

從主視圖方向做根據貼圖,做一橢圓。

caxa cad基礎教學(CAXA三維CAD教程玩偶QQ造型)6

然後,使用“曲面投影線”命令,把該2D曲線投影到主體頭曲面上,生成了嘴巴的第一個3D曲線,再分别從主視圖和側視圖2個方向,做嘴巴的另外2個2D曲線,再生成3D曲線,做一些曲面光順的調整,利用這三條3D曲線,生成嘴巴曲面。

在嘴巴曲面和主體曲面之間倒圓角。如果倒圓角不成功,可以嘗試用前面這根曲線分割實體表面一下,各種辦法都可以試試。

5.做翅膀:

用同樣的方法,在三個方向根據貼圖描做2D曲線,再生成3D曲線,作出QQ公仔的翅膀曲線,再用3D曲線用放樣的方式生成翅膀曲面。如圖。然後合并倒圓角,後效果如圖。

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6.做眼睛、肚皮:

從主視圖這個方向,描圖做下圖中的2D曲線。

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然後用2D曲線分割實體表面,把QQ公仔的頭部眼睛分割成幾個小曲面,這樣做的目的是為了後面能給不同的部位上顔色。分割曲面的時候如果有問題,可以嘗試用曲面投影線命令,生成3D曲線,再用生成的3D曲線來分割頭部的曲面,方法可以自由選擇。使用同樣的方式,做右眼睛和肚皮線,做好後效果如圖:

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7.做領帶:

再用同樣的方式分割出生成QQ公仔的領帶曲面,然後使用“曲面加厚”命令生成領帶實體:

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使用掃描的方式,生成QQ公仔的領帶的環狀部分,如圖:

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8.渲染:

選中需渲染為白色的肚皮和眼睛裡面的部分,單擊鼠标右鍵,從彈出菜單中選擇“顔色”->“實體顔色”,然後選擇白色。

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為了增加反射感,用了網上下載的一個陶瓷材料做為反射材質,陶瓷材料這裡也貼出來

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使用同樣的渲染辦法,給其餘地方塗上相應的顔色,最後把一些不相關的曲線和壓縮隐藏起來,在模型的底部加一個點光源,地闆顯示陰影效果,用以增加模型的質感。

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最終效果如圖:

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在做模型的時候,省略了提取面轉化為實體這一步。

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