遊戲裡玩家經常會死亡,死亡之後必然會有一定的懲罰,當然之後也會讓你繼續開始遊戲,那麼這麼多形形色色的遊戲以及它們各種的死亡機制,那一種最為巧妙呢?
小編在這裡為大家介紹幾種。
1.續關 1分
大概在80年代中期遊戲中開始流行付費複活的套路——命死光了可以投币接關。
接關以後,遊戲的分數要麼直接清零,要麼恢複到上一個檢查點時的分數。
然後不知道是誰帶的頭,出現了 1分的設定。
當你死亡後,打敗你的反派就會出來嘲諷你,
例如喪鐘就會說類似“你是個好對手”之類的話。甚至有的時候阿爾弗雷德也會出來,說一些類似“少爺你已經夠努力了”之類的話……而且反派在嘲諷的時候是采取俯視的視角的,仿佛你打輸了,躺在地上,反派踩着你的腦袋嘲諷你一樣。
可能是想讓玩家更深刻地意識到自己被打敗了……
3.堡壘之夜的大逃殺模式。
當玩家死亡後可以自主選擇返回主界面,或者繼續觀戰,
而觀戰的對象就是殺死你的對手。如果有别人殺了他後,你會繼續觀戰殺了他的那個人,直到看到最後一個人吃雞為止。。。
原來殺害殺害殺害殺害我的兇手的兇手的兇手的兇手竟然是他!
4.戰地一劇情的首關。
在這個遊戲中玩家會扮演一戰的小兵,
而當玩家死亡後并不會重新讀取存檔點,也不會複活,會直接換另一個小兵繼續戰鬥。
并且在死亡動畫裡還有該士兵的名字和陣亡時間。這種設計大大提升了臨場感,讓人真實地感覺自己就是當年不知天高地厚滿懷熱血沖入戰場然後陣亡的小夥子。
5.《勇者大戰魔物娘》
死亡體驗十分特别,跟我玩過的所有rpg都不同。
甚至還想多死幾次
甚至還想體驗遊戲裡不同的死法……
你還知道遊戲裡哪些巧妙的死亡設計呢?
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