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dnf阿修羅100級最新版本加點

科技 更新时间:2024-08-16 15:07:31

本文由Sky灬素顔遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

阿修羅在國慶改版中,雖然沒有獲得多少傷害數據的提升,但整體技能形态得到了非常不錯的優化,技能的傷害傾瀉效率也大大提高。部分在改版前舍棄的技能,在獲得優化之後也有了新的用途,這或許會讓天帝玩家們在改版後的技能加點取舍上陷入困難。那麼本文就分别從“打樁”和“實戰(主指蹭血)”兩個角度,為大家講解一下阿修羅國慶改版後的技能加點。

[阿修羅:改版輸出模式概述]

dnf阿修羅100級最新版本加點(阿修羅國慶版本技能加點分析)1

阿修羅的此次改版雖然涉及較多的技能描述變動,但我們可以用一句簡單的話來理解概括:改版前需要考慮站位才能打滿傷害的技能,改版後無需考慮站位即可打滿傷害(但需保證技能命中怪物)。對20秒打樁來說,改版後不需要再去頻繁地調整遠近身位;對實戰蹭血而言,傷害丢失率減少,容錯率有所提高。

阿修羅“打樁”和“實戰蹭血”這兩種輸出模式之間,多少存在一些差異。“打樁”是在幾乎全程覆蓋一覺的情況下,通過一覺衍生技能和小技能的循環使用,達到最大化的傷害堆砌。

而“實戰蹭血”,由于一覺的持續時間有限,且更多時候要把一覺留到Boss虛弱用于打爆發,所以蹭血輸出時會增加常态“三波”、及其他小技能的使用頻率。在20秒打樁内可以舍棄的[小冰、小地波],用在蹭血過程中會有很不錯的效果。

[阿修羅:20秒打樁加點分析]

dnf阿修羅100級最新版本加點(阿修羅國慶版本技能加點分析)2

20秒打樁的加點,在改版前後并未發生變化。受輸出時間和技能最佳分配方案的影響,[不動明王陣]的優先級在改版後仍然沒有變化(在用的繼續用,不用的繼續不用)。在[天空耳環]的加持下,20秒打樁的最佳技能分配方案仍然是:波動爆發*4、鬼印珠*4、邪光斬*3、無雙波*2、紮熱*2,一覺衍生的天照/閃槍/平X刺輪若幹。

其中[鬼印珠]、[紮熱]可根據個人操作習慣進行取舍,若沒有相應的操作習慣,可視情況舍棄,且将SP轉移至[大冰],TP轉移至[大火]。例如我自己在打樁時就不喜歡用[紮熱],所以在這套加點的框架基礎上,舍棄了[紮熱],點滿了[大冰]。

其實這套打樁加點也是可以用于實戰蹭血的,它在實戰蹭血中的主要問題,在于[無雙波]和[紮熱]的施放距離,與蹭血時玩家習慣所處的輸出位置有差距。雖然在改版後,所有技能都可以近身施放且打全傷害,但蹭血過程中需要考慮躲避怪物的攻擊,中遠程輸出在安全性方面會稍微好一些。而在中遠程輸出的過程中,加入[無雙波]與[紮熱]會适當擾亂節奏,且涉及位置調整,會增加蹭血輸出的操作量。但這個問題也并非不可避免,它主要還是取決于玩家的操作習慣和操作意識。如果大家在實戰蹭血過程中,有使用[無雙波]和[紮熱]的意識,那麼這套加點無論是“打樁”還是“蹭血”,都會很好用。

但如果沒有這種意識,就整體傷害日益增長的遊戲環境來看,“蹭血”的傷害比例會越來越重,Boss真正留到20秒虛弱時的血量會越來越少。從這個角度出發的話,大家可以考慮把技能加點調至一個更利于蹭血的框架。

[阿修羅:實戰蹭血加點分析]

dnf阿修羅100級最新版本加點(阿修羅國慶版本技能加點分析)3

對應前文講述,“實戰蹭血加點”與“打樁加點”比起來,主要是将SP從[無雙波、紮熱]轉移至[小冰、大冰、小地波]。這種加點在[天空耳環 項鍊]的雙加持下,可以在相對安逸的位置進行不間斷的傷害傾瀉(哪個技能亮了按哪個),操作難度相對較低,很容易上手,且非常适用于普雷天空巢穴的小遊戲磨血階段。在這種加點方案下,由于[小地波]的使用頻率極高,且對應的TP消耗較低,所以可以優先為其添加TP。

但這套加點由于舍棄了20秒打樁傷害占比較高的[無雙波]和[紮熱],所以在打樁傷害方面會顯得低一些。大家在兩種加點方案之間進行選擇時,也需要充分結合個人的操作習慣,以及明确自己更注重的方向(更注重打樁傷害,還是更注重實戰蹭血)。

[糾錯:“基礎精通TP”并無意義]

dnf阿修羅100級最新版本加點(阿修羅國慶版本技能加點分析)4

​改版後的[波動刻印],增添了一條“基本攻擊适用于獨立攻擊力”的描述,這讓部分天帝玩家産生了點滿[基礎精通TP]的想法;但實際上,這條描述僅對“波動刻印産生的劍氣”生效,會受[基礎精通TP]加成的,也隻是波動刻印劍氣傷害和武器本身的普攻傷害。

而在阿修羅的20秒打樁傷害中,占比較高的[基本攻擊]傷害,源自于[一覺]開啟後為普攻賦予的魔法固傷,這部分傷害與[基礎精通]是沒有任何關聯的。所以在改版後,修羅不需要考慮基礎精通TP,沒有任何意義。

[總結]

阿修羅改版後的加點,總的來說還是比較靈活的,“打樁”和“實戰蹭血”兩種模式下的加點并沒有明确的分界線,更主要的決定因素還是玩家自身的操作習慣。大家可以參照本文提供的兩種框架,再結合自己的實際情況,做出最适合你自己的技能加點分配。

最後希望本文能為天帝玩家們帶來一些幫助,感謝大家的閱讀。

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