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我的世界地下城詳細介紹

生活 更新时间:2024-08-31 05:21:39

《我的世界》,一款全球銷量超兩億套的沙盒遊戲。與3A大作不同,它所創造的世界沒有華麗的畫面與特效,進入遊戲後,滿滿的像素風撲面而來。然而,有趣的靈魂往往比好看的外表重要,在《我的世界》中,玩家可以打造精妙絕倫的建築,創造屬于自己的一片天地,它賦予了玩家"創造"的機會,在這裡能夠讓各種天馬行空的想象變為現實。作為知名的遊戲IP,《我的世界》有不少衍生作品,而新作《我的世界:地下城》則從ARPG出發,為玩家帶來了一段全新的動作冒險之旅,它還是原來的味道嗎?接下來就讓我們一起走進"地下城",體驗不一樣的世界。

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從沙盒RPG到APRG

《我的世界:地下城》是一款類似于《暗黑破壞神》風格的APRG,遊戲繼承了《我的世界》特色圖形語言與部分世界觀。有相同之處,同時本作也進行了一定程度的修改。與原作不同,在《我的世界:地下城》中沒有合成系統,同時也取消了摧毀方塊的能力,整個遊戲将重心放在了迷宮探索與戰鬥上面。

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《我的世界》是一款自由度很高的沙盒遊戲,玩家可以不受限制地自由發揮創造,因而劇情就顯得可有可無;但《我的世界:地下城》則是APRG,玩家需要一個行動目的、目标以及目的地,而主線故事便應運而生。

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在劇情設計上,《我的世界:地下城》繼承了《我的世界》的基調:在遙遠的從前,一位厄運村民被驅逐出村子,在機緣巧合下他得到了力量寶珠,從而變成了無惡不作的大魔王。而玩家所扮演的英雄需要一路過關斬将,解決大魔王,實現世界和平。雖然說,劇情走得是"拯救世界"的老套路,但也能激發起玩家的保護世界的欲望,在這一目标的指引下,戰鬥逐漸展開。

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熟悉的味道

在遊戲玩法上,《我的世界:地下城》趨近于暗雷like的風格。玩家将以2.5D的視角探索地圖,并與各式各樣的敵人進行戰鬥。遊戲中的敵人均來自我的世界,從普通喪屍、苦力怕再到蜘蛛,一位位熟悉的身影勾起了過去的記憶。除此之外,森林、村莊、地牢、礦洞等一個個經典的場景也将輪番登場。《我的世界:地下城》用虛幻引擎打造出了柔和的光影效果,置身其中會給玩家一種舒适的感覺。搭配上寫意而又熟悉的音樂,遊戲為玩家帶來了極佳的沉浸感。

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戰鬥充滿着自由的氣息

《我的世界:地下城》取消了挖礦、制造要素,同時也不能破壞地形,看似被牢牢限制,但深入其中卻可以發現自由的氣息。遊戲為玩家提供了三個裝備槽,分别可以放置近戰武器、遠程武器與防具。其中,防具是整套出現,玩家并不需要分别搜集各個配件,這一設計減少了不必要的麻煩,值得稱贊。在角色下方有三個道具欄,它們會為角色提供增益效果、技能或是寵物。道具欄中的道具除了可以直接在商店購買,還能夠在地牢中獲得。

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①武器類型

武器除了有近戰與遠程的區别,大種類之下又進行了細緻劃分。以近戰武器為例,可供玩家選擇的就有:劍、鐮刀、斧子、大錘等。在此基礎之上,不同武器擁有着不同的特性,它們在攻擊力、攻擊速度與攻擊範圍上有着明顯差異。鐮刀攻擊速度快,但攻擊力不高;而大錘攻擊力高,不過速度較慢,每一種武器都存在一定的優勢,同時也會保留一定的限制條件,對于玩家來說,可以根據不同的特性選擇一把适合自己的。

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②附魔系統

為了進一步提升遊戲的可玩性,《我的世界:地下城》針對武器與防具加入了一個"附魔系統"。在該系統的影響下,武器與防具存在附魔槽位,激活之後能夠起到強化的效果,例如劍刃塗毒,能實現地面着火的效果;而弓箭則可以分散出多個箭頭。從裝備類型、道具欄再到附魔系統,通過多樣的組合,遊戲的戰鬥系統顯得更加自由。根據自己的喜好,玩家可以打造出專屬自己的方向。

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③成長元素

當玩家打到怪物後,不僅能夠獲得遊戲内的貨币"綠寶石",同時會出現武器、防具與一些恢複體力的糧食。一路上,玩家需要從易到難,在不同敵人身上獲得更高級的裝備。通關之後,便可以解鎖更高難度的模式,解鎖更多的雜兵與更強的裝備。從流程上來講,《我的世界:地下城》就是圍繞刷怪、升級的模式循環。為了挑戰更強的敵人,為了獲得更好的裝備,玩家需要不斷戰鬥、不斷成長。

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需要注意的是,遊戲中沒有職業、沒有技能樹,在《我的世界:地下城》中,玩家不需要考慮職業平衡的問題,隻是單純地拿上武器沖向敵人即可。從戰鬥設計的角度出發,遊戲走的是簡單而又單純的"砍殺"路線。玩家需要利用普攻、技能與神器進行一次次戰鬥。

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關卡設計

現階段,《我的世界:地下城》一共存在着11個關卡,其中主線10個,支線一個。遊戲中的每一個關卡都有獨特的主題,同時也會出現不同的機關與路徑設計。憑借着"随機性",整個戰鬥過程充滿着新鮮感。不過,在一些細節設計上,遊戲也存在不足之處。首先,每一關都存在着不少固定不變的機關與地形,而特殊寶箱的位置沒有太大的變化;其次,關底BOSS戰也隻有一種,如果是在相同的難度下,會讓玩家産生厭倦的心理。

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遊戲中,每一個關卡都有六種難度可選,而且在六種難度之上還存在着普通、冒險、天啟,面對如此大的跨度,敵人的變化也是相當豐富。如果裝備等級不夠就貿然挑戰強化過的紫色精英敵人,隻能一次次體驗失敗的滋味,想要越級戰鬥充滿着困難。對于玩家而言,隻有循序漸進地提升角色等級與裝備強度,才能更加輕松地應對高難度模式。

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寫在最後

憑借着超高的人氣,《我的世界》逐漸衍生出衆多作品,從《我的世界:教育版》、《我的世界:故事模式》再到《我的世界:地球》,它們吸引了全球不少MC玩家的關注。《我的世界:地下城》放棄了最核心的"自由沙盒"模式,轉而投向了ARPG的懷抱。就遊戲本身而言,雖然沒有挖掘太深,但從武器搭配、強化、關卡設計等方面審視,仍然是一部優秀的入門級地牢遊戲。對于玩家來說,将會在"地下城"中看到一幕幕熟悉的場景,同時又能發掘新的内容,這就是《我的世界:地下城》,熟悉又陌生。

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