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前言:近日,根據體驗服的最新消息,在5月6日,将會更新八個符文,三個英雄,正式服預計5月12号上線,以前,LOL手遊最大的問題就是天賦選擇比較少,來來回回就那幾個,可玩性并不高,設計師也注意到了這些問題,所以在下個版本将會上線大量的天賦供玩家選擇,具體是什麼,我們一起來看看吧。
八大符文同時上線
其中最大的看點就是海妖,在端遊,海妖是一件神話裝備,據知名博主爆料,手遊的海妖将保留被動作為天賦登場,也就是每三下普攻造成額外的真實傷害,這個天賦一旦上線,那麼将會影響所有的AD英雄,亞索丶劍聖丶蠻王丶盧錫安可能會成為下個版本的主流,想上分的可以提前去練練了。
其次就是《緻命節奏》和《巨人殺手》,在端遊,前者是基石天賦,後者隻是一個小天賦,移植手遊的話《巨人殺手》應該也會成為一個基石天賦,屬性應該類似于雲頂的巨殺,對生命值超過多少的英雄造成額外傷害。
《緻命節奏》為老版天賦,隻能提升你的攻速上限,沒有額外的攻擊距離,畢竟手遊的地圖太小了,如果增加攻擊距離,那傳統AD直接無敵了。
還有就是灼燒丶魔能護盾丶靈光披風丶爆破丶終極護盾這幾個端遊的小天賦,效果也差不多,值得一提的就是終極護盾,隻要開啟大招就能獲得,那麼傑斯的強度會不會更上一層樓?
目前還不能确定這八個到底是不是基石天賦,也有可能是小天賦,畢竟這次更新沒有提到删除不常用的,這樣一來天賦就會變多,門檻就變高了,如果一半是小天賦的話,那麼在下個版本,手遊的環境将迎來巨變,現有的強勢英雄将全部重新洗牌,因為這些天賦的影響實在太大了,現在我們的選擇比較單一,無論是物理還是法術,都以征服者為主,3.2版本過後就不同了。
真眼它來了!
3.2版本還有一個重磅消息就是上線真眼,為什麼以前我們說手遊不像端遊,就是因為沒有真眼這個東西,雖然是一個75金币不起眼的東西,但在遊戲中可以起到關鍵作用,以後逆風就更難了,因為重要區域你根本沒有視野,強行去可能會被蹲,這樣一來,比賽的觀賞性也提高了不少,更吃個人意識了。
總結:手遊現在可算是開竅了,從之前改變機制就可以看出來,手遊是真心地在運營了,确實隻有這樣,才能提升玩家的日活和數量,但靠一個機制,隻會讓我們越來越讨厭。
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