日本,東京。
有栖良平,是個頹廢的啃老族,大學辍學後,天天宅在家打遊戲。
這一天,早就約好的面試,他又沒去…
家人吐槽了幾句,有栖一氣之下,離家出走了。
沒地方可去,他約了兩個好基友出來喝酒,就在地鐵站旁的廣告牌下見面。
他們背靠着廣告牌,聊天、嬉笑、打鬧…
眼前,是澀谷最繁華的街頭,現代化的高樓林立,人群熙熙攘攘,車輛川流不息。
此時的他們還不知道,幾分鐘後,他們的命運将發生巨大變化…
頭頂,突然升起了一個詭異的煙花…
之後是毫無征兆的交通意外,人群一下子陷入了混亂。
慌亂之下,三人躲進了地鐵站内的廁所。
突然,廁所的燈暗了,外面一下子安靜了下來…
是有人在搞惡作劇?
有栖大着膽子,走了出來。
眼前的畫面讓他呆住了:
剛才還熱鬧非凡的街道,瞬間空無一人,隻剩下垃圾滿天飛…
高速路上,車輛橫七豎八地停着,餐廳裡,面條和咖啡還冒着熱氣,寫字樓中,辦公桌依然淩亂…
隻是,司機、食客、打工人…通通消失了…
仿佛上帝的手,按下了暫停鍵,抽走了人類。
光天化日之下,整個東京,成了一座空城。
不僅如此,手機沒電、電車停運,所有需要電力的設備通通失靈…
白天還好些,到了晚上,沒有燈光,寂靜的城市陷入黑暗,讓人毛骨悚然…
正當三人迷茫無助之時,身後的電子突然屏亮了。
上面寫着:歡迎各位玩家,遊戲即将開始。
這是最近熱播的網飛日劇:《彌留之國的愛麗絲》
剛播出時,豆瓣評分一度飙升至8.8分,目前理性回落到8.3分。
劇集改編自麻生羽呂的同名漫畫,講述三個年輕人突然被抛入一個神秘世界,必須依靠打遊戲通關,才能繼續生存下去。
整個東京,白天是一片荒蕪寂靜,晚上秒變大型遊戲場,上演血腥厮殺,光是這個設定就很有趣了。
而更難得是,它為這個設定,編織出豐富可信的細節,令人代入感極強。
它營造出一個充滿科技感,又相當真實的電競遊戲場。
每天晚上,在一片黑暗的城市裡,都會升起幾束燈光,吸引隐藏在各個角落的人們,前去玩遊戲。
街道上、商場裡的電子廣告牌,會突然閃亮,為“玩家”指路。
熟悉的街景配上遊戲路标,有種說不出的詭異…
一旦進入遊戲場,現場會立刻被激光鎖死,退無可退,隻能遊戲到底。
遊戲開始前,每個玩家将拿到一部手機。
手機沒有信号,沒有常見的APP,卻能自動人臉識别,抓取玩家信息,完成遊戲報名。
随後,手機會公布遊戲内容與規則,同時,亮出一張撲克牌。
撲克的花色,表示遊戲的類型。
黑桃是體能型,考驗體格體力;
方塊是智力型,要求玩家頭腦靈活度、知識豐富;
梅花是體能和智力的結合,更考驗團隊協作能力;
紅心是心理型,最殘忍,最容易讓人崩潰,它玩弄人心,會利用人的求生欲,令玩家自相殘殺。
撲克牌上的數字,則表示難易程度,數字越大,難度越大。
有栖和同伴玩的第一個遊戲,是“梅花3”。
遊戲聽起來特别簡單:
玩家進入一間房間,面對兩扇門,一扇寫着“生”,一扇寫着“死”,沒有任何提示信息,必須在極短的時間裡,從兩扇門中選中一扇,進入下一個房間。
但,這是個送命題。
選錯了,打開門的一瞬間,就會死。
不選,時間一到,葬身火海…
聽起來像是碰運氣?
其實細節中藏有玄機,需要玩家善于觀察,迅速做出反應…
成功通關後,根據牌上的數字,玩家将得到相應天數的簽證。
這意味着,在這個世界存活的天數,又增加了幾天…
而如果簽證到期,從天而降的激光會讓人立刻殒命。
因此,人們必須不停地玩遊戲續命,永遠徘徊于生死邊緣…
這也就是,人們稱之為“彌留之國”的原因。
驚險、刺激、血腥…
這注定是一部,看了會心跳加速、血脈偾張、手心冒汗的劇集。
有網友評論:沒想到年底會出現這麼一部“前無古人希望後有來者”的日劇!簡直是憑一己之力拉高了日劇工業的精進度天花闆。讓人獲得爽到無法形容的沉浸式體驗,非要形容,就是爽出天靈蓋吧。
烏鴉一口氣刷完了8集,前半部非常精彩,後半部稍顯乏力,但考慮到很多細節是在為第二季做鋪墊,不能說是爛尾。
不得不說,這部日劇,跟很多高分日劇相比,最明顯的一個區别就是,肉眼可見的經費充足,不愧是拿了網飛的投資。
比如,劇集開頭那場澀谷街頭的戲,并不是在真實的澀谷取景,而是實景 特效。
據稱,這組戲選擇了一個賽馬場舊址拍攝,将東京澀谷的繁華十字路口,用大規模的開放布景再現。
整個布景面積約1.5萬平方米。
不僅再現了車站和大樓的外觀,還在道路上粘貼着美工制作出來的假垃圾,交通燈設置的信号也會根據真實時間而切換,細節上非常講究。
以至于看到成片後,連演員自己都分不清,哪些是真的,哪些是特效…
還有不少,我們通常隻在電影裡才能看到的特效,比如黑豹、老虎,洶湧澎湃的洪水…
也在劇中一一呈現。
當然,光有爽劇元素還不夠,腦洞之外,這部劇有更大的野心:探讨人性。
說起來,日本的漫畫、影視作品,總是不乏這種設定:把人放到極端環境中,逼出人性中最醜陋的一面…
甚至日本專門有一類暗黑動畫,比如《阿修羅》《死亡筆記》《進擊的巨人》…雖然接連被禁,但依然抵不住的火熱…
海報(從左往右依次):《阿修羅》《死亡筆記》《進擊的巨人》
而這種在封閉世界裡玩遊戲闖關、互殺等情節,也很容易讓人聯想到《大逃殺》《殺戮都市》之類的作品。
在極端環境中,人性中的貪婪、自私、虛僞、邪惡…被放大,人性陰暗面,創造出錯綜複雜的黑暗世界觀…
在這樣的作品中,道德淪喪,價值觀崩壞,世界宛如地獄。
在“彌留之國”苟延殘喘的人,有的開始逃避現實,縱情聲色…
有人幹脆放棄了思考,用集體的力量為自己壯膽…
還有人成為了其中的強者,卻開始貪戀權力,不擇手段,濫殺無辜…
為什麼我們要看這些人性的陰暗面?
因為,認識到人性之惡,并不羞恥,不敢正視人性之惡,才是羞恥。
我們中國人說“知恥而後勇”,知道人性之惡就是“知恥”,而棄惡揚善就是“後勇”,先知恥,才有後勇。
然後才能更加懂得,堅持正義,堅持善良,信奉理想主義,永不放棄希望,是多麼難得。
正如《彌留之國的愛麗絲》的導演佐藤信介所說:我想即使在黑暗的世界裡,也一直有那種耀眼的光輝,那種光輝在絕望中才能迸發出來…
比如,故事的主角有栖,曾參加了一個叫“躲貓貓”的遊戲。
這麼萌的名字,卻是一個恐怖的遊戲:在一棟大廈裡,躲避殺人魔王的追殺。
在每個人都忙着逃命的危機關頭,有栖卻選擇大聲呼喊:他在二樓中心區域,正在向XX移動…
盡管這樣做,會暴露自己,但他堅信,隻要大家團結一緻,每個人都主動報告殺人狂的位置,就能奪得勝利。
他也是,在大部隊決定放棄受傷隊友時,唯一選擇跑回去搭救的人…
比如有栖的好友,在一個需要背叛朋友才能獲勝的紅心遊戲中,他們選擇犧牲自己,把生的希望留給有栖…
他們太年輕,不知天高地厚,卻也沒有成人世界中的陰謀算計,在這個唯利是圖、隻顧自己的世界裡,他們依舊相信,做事要憑良心。
在故事開頭,有栖還是一個找不到人生方向、渾渾噩噩生活的年輕人,在經曆一次次困境中,他逐漸成長,逐漸懂得活着的意義。
眼見那麼多人在眼前頃刻殒命,他意識到:生命短暫,一分一秒都不應該浪費。
眼見人們失去理智,互相殘殺,他意識到,人與人之間的信賴、真誠,那麼可貴。
盡管作為觀衆的你我,從未身陷如此恐怖的境地,但很多時候,我們已經習慣了現實世界的爾虞我詐、勾心鬥角,看多了諸多不公和不堪,就連憤怒和傷感,都顯得那麼無力…
故事的主角,隻不過替我們實現了夢想:努力做一個,不被世界改變的人。
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