上周末,App Store将.io遊戲列為2017年度“值得關注的四個趨勢”之一,讓這個前兩年憑借《球球大作戰》、《貪吃蛇大作戰》風靡一時的遊戲類型,再度成為關注焦點。
io類遊戲發源于國外,以操作規則簡單、多人在線對抗、死後即刻複活等為特點,由于在命名時多以“.io”結尾,久而久之也被人稱為io類遊戲,在國内又被稱為休閑競技類遊戲、大作戰遊戲、大亂鬥遊戲,并且近年一直在不斷的進化和擴展當中。
在本次App Store 2017年度精選推薦中,蘋果推薦了《蛋蛋大作戰》《野蠻人大作戰》《貪吃小怪物》《Knight IO》《線條大作戰》等多款io遊戲,這些更加年輕的新一代io遊戲,在市場發展中又呈現出怎樣的進化趨勢?
io遊戲由于操作門檻低、風格輕松有趣,近年在國外一直屬于頗受歡迎的類型;國内市場方面,2015年上線的《球球大作戰》、2016年上線的《貪吃蛇大作戰》則被看作是io遊戲風潮較早的引領者。
《球球大作戰》2015年5月上線,遊戲規則簡單概括起來就是“大球吃小球”:玩家需要操縱自己的球球去吃掉别人的球以不斷長大,同時也要避免被别人吃掉。遊戲上線至今,在玩法上已經發展出了自由對戰、團戰、生存、大逃殺、迷霧等多個模式。2017年3月的數據顯示,該遊戲全球用戶已超過3億;此外,其DAU達到2500萬,MAU達到1億。《球球大作戰》還是當下最具人氣的移動電競遊戲項目之一。2016年共舉辦了522場賽事,全年賽事累計觀看人數超過3億,全年直播時長超過10000分鐘。
另一款現象級産品《貪吃蛇大作戰》沿用了非智能機時代經典遊戲貪吃蛇的基本玩法:玩家需要控制蛇通過不斷吃到小豆子來長大,在這個過程中蛇頭不能碰到身體,随着蛇身越來越長,遊戲難度也不斷增加。App Annie統計顯示,該遊戲自2016年8月在國内上線後,曾有長達2個月的時間持續盤踞在App Store 免費榜第一的位置。
不過數據同樣顯示,2017年以來,《球球大作戰》和《貪吃蛇大作戰》的免費榜排名均出現了下降。前者從今年8月開始,長期處在免費榜100-400名之間;後者從今年4月開始,在免費榜上也已掉出100名開外。
與此同時,正有越來越多廠商将目光瞄準這一領域。蘋果此次在2017年度精選中将io類遊戲列為年度四大趨勢之一,并推薦了多款io遊戲新作。這些遊戲的背後多數都有大廠身影:《蛋蛋大作戰》是中手遊“拿手好戲”計劃推出的首款io遊戲;《野蠻人大作戰》出自電魂網絡旗下BBQ工作室;《貪吃小怪物》和《線條大作戰》則都是騰訊“極光計劃”的合作手遊。此外,騰訊還在今年7月推出了《歡樂球吃球》;網易也在今年5月發布了自己的io類遊戲《暴走小飛機》。
90、00後人群是目前手遊的主要用戶群體,他們比較喜歡一些對抗性強,且能和好友一起體驗的遊戲;同時在遊戲群體中女性用戶占比也越來越高,所以規則簡單、容易上手、社交性強的輕競技手遊成為了當下玩家比較喜愛的品類。
在壓力傳達方面,io類遊戲玩家不太願意花很多成本去取得一場勝利,所以這類遊戲要給玩家傳達一種輕松勝利感,讓玩家一眼看到就覺得可以很快上手、很快獲得勝利的樂趣;那種要花很長時間去變強的定位是不行的。
在技巧方面,要盡量少去考驗玩家的操作技巧和腦力,盡可能讓玩家隻需要了解一個簡單規則就能迅速開始遊戲,少加入高精度操作,少加入讓玩家需要花長時間去學習摸索的元素。比如高精度的瞄準操作、太複雜的資源分布設定,都不宜在io類遊戲中出現。
在實力和運氣的平衡方面,io類遊戲也要盡可能照顧那些實力較弱的玩家,通過放大運氣的比例讓他們有翻盤的可能,比如地圖中獲取道具的點是固定的,但能獲取到什麼樣的道具是有運氣成分的,讓不同水平玩家之間的對決結果,有更多驚喜出現。
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