在今年的香港動漫節現場,《龍珠:異度對決2》的制作人平野真之先生在現場公布了本作中文化的消息,在舞台活動結束後,巴士記者采訪了制作人平野真之,他在采訪中向玩家公開了很多《龍珠:異度對決2》和《龍珠》遊戲系列本身的消息。除此之外,平野制作人還講述了自己的經曆并透露了自己最喜歡的系列角色。如果你是《龍珠》迷的話,這次的采訪絕對不容錯過!
問:在《龍珠:異度對決》中的原創内容,那麼這次會不會增加多一些的原作的内容?
答:會的,我們這次會加入更多原作内容在裡面。
問:目前本作中加入了黑悟空和未來特蘭克斯,那麼未來是否有更多來自《龍珠超》的角色加入?
答:由于開發的時間很緊,所以在首發階段加入這些新内容是比較困難的,但是在未來的DLC中可能會有更多《龍珠超》的角色。
問:遊戲的前作登陸的是PS3平台,那麼本作為什麼要轉到PS4平台,平台的轉換對這款遊戲的開發有什麼幫助?
答:在制作前作時在技術的運用上有很多限制,再加上制作時間有限,因此有很多事先想好的想法沒有實現。當我們專注的在PS4上開發遊戲的時候,這些問題都得到了一定的解決,遊戲的整體水平都有一定的提升。
問:《龍珠》系列遊戲中有很多是格鬥類,那麼和前作相比,本作的有什麼變化?制作中遇到的最大的挑戰是什麼?
答:在《龍珠:異度對決2》中不止包含格鬥的元素,還有豐富RPG要素,而且我們想在遊戲中讓玩家很方便的就能夠進行角色的升級,在這三個方面取得平衡,本身就是一個挑戰。我們在制作遊戲初代的時候收到過很多玩家的意見,我也想要在這些問題上進行改變,讓格鬥玩家和RPG玩家能夠得到各自的樂趣。
問:您是否打算制作VR版的《龍珠》系列遊戲,是否會通過DLC的方式為遊戲增加VR的玩法?在制作本作時你考慮過系列的下一款作品嗎?
答:目前沒有制作VR版《龍珠》遊戲的打算,現在隻希望玩家能夠享受《龍珠:異度對決2》。但是如果大家都想要看到VR版遊戲的話,我們也會考慮相關的企劃。不過通過DLC加入VR的是個很不錯的參考。
至于下一款作品嘛,目前還是希望大家能夠更好的享受本作,該系列的新作是不是《異度對決3》我還沒有好好考慮。
問:那您的下一款作品有沒有回歸原作故事的可能性呢,比如說講述悟空小時候的故事。
答:我也很喜歡少年時代的悟空,但其實這是十分困難的。因為在悟空的少年時期,很多登場的角色都不會舞空術,這處理起來就十分麻煩。當然如果我能有力量再做一個遊戲的話,是十分願意制作一款講述少年時代悟空的作品的。
問:在《龍珠:異度對決》系列中有些角色是原創的,那原作者鳥山明先生是否有監修這些人物呢?還是說這些角色是他親自設計的?鳥山明先生又是否滿意這些角色呢?
答:本作裡的角色有一部分是鳥山明先生監修的,遊戲中出現的logo也是他參與制作的。但是由于遊戲還沒有正式上市,因此我們也還不知道鳥山明先生對這些角色是不是滿意。
問:《龍珠》遊戲系列即将迎來30周年,屆時官方會不會舉辦一些特别的活動?
答:我是希望舉辦一些特别的活動的。
問:您最喜歡《龍珠》系列中的哪個角色?您又對遊戲中哪個角色最為滿意?
答:我最喜歡的角色是孫悟飯,當然大家也都很喜歡他吧。雅木茶這名角色我也十分喜歡,因為他很沒有最嚴。(莫名的萌點…………)。在戰鬥方面的話,我最為滿意的角色是邪念波,我們在制作過程中非常努力的制作了他的動作和招式,大家在遊戲中可以看出這些特色。
問:在《龍珠》系列誕生後的30年間,系列中哪款作品對您制作後續的遊戲有啟啟發?您有沒有想過在未來的作品中重現當時的感動呢?
答:以前作為玩家的時候,我對《龍珠:真武道會》和《龍珠:真武道會2》的印象十分深刻,這兩款作品之間的畫面風格有非常大的轉變。這兩款作品是由我的上司來進行制作的并由Dimps協力開發的,在本作的制作過程中我們也得到了Dimps的幫忙。
問:你能否透露下本作中多人合作模式的具體玩法?
答:不好意思,這個問題目前無法回答。
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