如何繪畫人體動作?二次元人體動作畫法技巧!很多小夥伴在畫人體動作的時候,真的是非常的僵硬,那麼人體動作怎麼畫不僵硬呢?日常的動作和有震撼力的動作場景等,想變得能描繪有運動的角色的瞬間的情況還是很多的。但是,經常會出現這樣的情況:一旦想到要畫就畫不出來,動作就會變得僵硬。
一:畫有運動的姿勢的時候容易注意手和腳等顯眼的部分,實際上,軀體(這裡把胸,腹,腰歸結稱為軀體)呈直立狀,那身體的運動也就都停止了。
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① 高舉手的的動作,與手,軀體,腳聯動運動。
② 若是隻動手腳,角色會做出像玩偶一樣笨拙的姿勢。通過傾斜和接觸,手腳的可動範圍也會擴大,使動态效果變得更加自然。與手臂和腳相比,軀體不會有太大的動作,即使是很少的運動也會影響整個姿勢的重要部件。這次介紹一下身體形狀的捕捉方法、動作。
二:人體動作怎麼畫不僵硬呢?骨骼與動作的關系是什麼呢?要表現軀體的運動,把骨骼作為基礎分開成胸部,腹部,腰部作為零件各自抓住就好了。
① 鎖骨。從正面看就是水平排列。配合肩膀的動作來運動,幾乎都添在肩骨上。
② 肩胛骨。胳膊的骨頭粘在這邊。可移動範圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前後開始好像夾着手臂的骨頭。
③ 肋骨末端在腰部附近,向腰的寬度擴展。
④ 腰骨【深紅】的部分的骨頭實際是自己能觸摸的。因為幾乎沒有肉,所以不管體形都可以看出來,這是在畫彎腰扭曲姿勢時成為标志的重要杠杆 。
三:人體動作怎麼畫不僵硬呢?如果從上到下依次畫軀體的話,即使打算做動作,也有可能變得平坦。畫好骨【肋骨,脊梁骨,腰】之後把腹部連接起來就容易擺出姿勢。
① 掌握腰椎骨形态和結構比隻掌握腰部肌肉而言更容易把腰部造型更容易畫。但是對于初學者而言腰部的形狀比較難以把握,就會化成沒有腰這種奇怪情況。骨盆高度大概等于人物造型一個頭長的空間左右。
② 胸部和腰部是有一定傾斜的。帶着這種意識去畫胸腔和腰部。這裡的訣竅是以中心線附近為基準,這樣腰部就會變得很立體。畫男性角色的時候腰部曲線沒有那樣傾斜也是可以的。
即使是普通人站着的姿勢,也不能讓胸部和腰變得筆直。這裡一直排着的話,姿勢會變得僵硬。特别是畫女性的時候,注意到胸部和腰部的傾斜,就會自然地畫出女性特有的曲線。
如何繪畫人體動作?二次元人體動作畫法技巧!畫姿勢的時候基本是畫包括手腳在内的全身,這次為了意識到身體的運動,隻在軀體部分畫了草圖。就像開頭寫的那樣,如果軀體沒有動,整體的動作就會停止。相反,如果機身能夠很好地運動的話,這種姿勢可以說是成功的!
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