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12.15版本英雄改動

科技 更新时间:2024-08-12 05:12:21

前幾天海外論壇中有網友吐槽過最近版本中遊戲戰鬥節奏太快,傷害溢出嚴重導緻英雄被秒殺的問題。設計師在論壇中說到,會盡快分享一些關于版本調整的改動。沒想到設計師這次行動這麼快,今天就分享了關于未來版本的改動計劃:

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)1

在12.10版本中,設計師打算進行一些改動來提高每位英雄的耐久度,從而減少英雄聯盟的整體傷害。設計師希望通過增加以下數據來實現這一目标

-基礎生命值

-成長生命值

-成長護甲

-成長魔抗

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)2

耐久度的增加,也需要對峽谷的其他方面進行調整,以确保此次改動是建立在正确的方向上進行的調整。這些改動包括對續航能力的削弱,以及對男爵、防禦塔和法力回複的增益效果。

為什麼要提升耐久度呢?

因為開發者和玩家都同意這個觀點:英雄聯盟目前的傷害太溢出了。雖然高額的傷害是有趣且令人興奮的,但我們相信增強英雄的防禦屬性,更有利于讓玩家們展示他們的技能操作,讓他們有更多的反擊機會以及高光時刻。

設計師還保證:我們并不是打算試圖創建一個在前15分鐘不會産生擊殺的版本。

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)3

12.10版本中可以期待什麼?

設計師:我們仍然覺得英雄聯盟在快節奏、高強度的戰鬥中處于最佳狀态,但它在那個方向上走得太遠了,需要稍微控制一下。我們不認為任何特定的英雄、裝備或系統不合時宜(即使它們是造成現狀的根本原因),這就是為什麼我們要全面提高耐久度,而不是移除或削弱特定的進攻性來源。

玩家們可以期待的是:

-玩家會覺得他們的英雄造成的和受到的傷害更少

-爆發英雄必須投入更多的資源或取得更進一步的領先,才能完成快速擊殺

-更多的反擊機會

-小規模沖突和團戰會持續更長的戰鬥時間

提高英雄耐久度并不是版本中唯一調整的内容,因為會因此産生很多連鎖反應。比如地圖元素(男爵、防禦塔)造成的傷害減少,英雄更頻繁地使用技能......

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)4

密切關注:

随着全面提高耐久度版本的到來,設計師會更加密切關注英雄們的表現。設計師不想将版本調整到坦克英雄很難被擊殺、爆發英雄被淘汰、觀看職業聯賽令人打瞌睡的環境,所以會在接下來幾周内更加仔細監控角色和英雄的平衡。設計師的目标是達到一個所有職業都可行的最佳位置,有着良好的戰鬥節奏,允許技能表達的時刻,并且滾雪球和追趕機制處于平衡健康的狀态。

由于改動内容影響比較大,所以在12.10版本會有一次12.10b版本的改動。

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)5

目前設計師還分享了一些關于提高耐久度的調整改動:

所有英雄:

基礎生命值 70

成長生命值 14

成長護甲 1.2

成長魔抗 0.8

18級: 308生命值、 20.4護甲、 13.6魔抗;

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)6

總體護盾效果:-10%

總體治療效果:-10%

重傷效果:

40/60% 調整為 30/50%;

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)7

裝備及符文天賦:

征服者治療:9/6%造成的傷害 調整為 8/5%造成的傷害

堅決系 調節:護甲和魔抗加成 5% 調整為 4%

多蘭戒 法力回複:0.75 調整為 1

多蘭戒 對英雄造成傷害後回複:1.25 調整為 1.5

極冰碎片 法力回複加成:100% 調整為 115%

破敗王者之刃 生命偷取:8% 調整為 7%

飲血劍 生命偷取:20% 調整為 18%

星蝕 全能吸血:8% 調整為 7%(奧恩升級版:10% 調整為 9%)

渴血戰斧 全能吸血:10% 調整為 8%(奧恩升級版:15% 調整為 13%)

不朽盾弓 生命偷取 :8% 調整為 7%(奧恩升級版:10% 調整為 9%)

峽谷制造者 全能吸血:8% 調整為 7%(奧恩升級版:10% 調整為 9%)

神聖分離者 治療效果:7.8/3.6%目标最大生命值 調整為 6/3%

瑪莫提烏斯之噬 全能吸血:12% 調整為 10%

吸血鬼節杖 生命偷取:8% 調整為 7%

憤怒合劑 對英雄的物理吸血:15% 調整為 12%

冰雹刀刃/灰燼小刀 對野怪的全能吸血:8% 調整為 7%

最後的輕語 護甲穿透:20% 調整為 18%

多米尼克領主的緻意 護甲穿透:35% 調整為 30%

枯萎寶珠 法穿:15% 調整為 13%

虛空之杖 法穿:45% 調整為 40%

惡魔之擁 灼燒傷害:2% 調整為 1.8%最大生命值

月石再生器 每層治療和護盾效果:6% 調整為 5%(最大治療效果30% 調整為 25%)

日炎聖盾 每層額外獻祭傷害:12% 調整為 10

峽谷地圖:

男爵:

基礎攻擊力:125 調整為 150

成長攻擊力:8 調整為 10

虛空腐蝕傷害:60 調整為 70

防禦塔:

外塔攻擊力:152-278 調整為 167-391

内塔/高地塔攻擊力:170-305 調整為 187-427

門牙塔攻擊力:150-285 調整為 165-405

12.15版本英雄改動(提高每位英雄耐久度)8

#英雄聯盟[超話]#

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