因為市場混亂,科技點全在pc和手遊上,主機遊戲由于長達十幾年的“遊戲機禁令”政策而無人問津,因此内購代替了買斷制,快餐式遊戲層出不窮,幾乎國内大廠追求的都是利益的最大化;盜版市場龐大,國民的正版意識薄弱,小團隊認真做出來費時好幾年的獨立遊戲還不如“大廠”幾個月粗制濫造加個ip做出來的遊戲賺錢;市場尚未真正建立,國人關注度不高,沒有普及的遊戲商城,國内創作遊戲限制太多。
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