1、第一層的高度。
所有怪物都被水流沖到怪物彙總區,然後掉入管道内。這裡,管道高度的選擇是關鍵,要剛好不殺死怪,并讓怪盡可能多的掉血。這裡推薦高度是21,也就是說,假設掉下來後怪物站立的高度是a的話,那麼管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再網上建造21格高。
2、怪物彙總區。
怪物彙總區使用水流将怪物沖入管道。把管道的最上層擴展成10X10的大小,并用方塊把這個區域圍起來。這樣隻要在4個角落放水,就剛好可以把怪物沖到中間。
3、怪物漂流區。
這個部分用來把怪物從生成區送入彙總區。首先在怪物彙總區的一邊擴展出10X8的區域(圖中圓石區域),其中10是因為彙總區的邊長為10,8是因為水流的長度是8。接着提高一格給這個區域加一個邊框。
4、怪物生成區。
怪物生成區就是怪物漂流區的邊框。建議使用苔石,寬度為2就夠了。怪物從生成區刷出,在漂流區被水流送入彙總區,然後掉下管道,記得給4周都加上漂流區和生成區。
5、圍牆。
怪物生成區外面就是圍牆了,每一層圍牆有5格,但是因為下一層的頂和上一層的底是通用的,所以其實分開了算的話,每一層的圍牆的高度隻有4格。我喜歡用地獄磚來标記一層。
6、建造頂部和放置水流。
頂部和底部是一個概念,注意中間留出10X10的空間,其他地方填滿就好,這時候記得把怪物漂流區填上水流。漂流區是10X8的大小,所以就要填10條8格長的水流。
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