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網絡遊戲不做實名無法過審

遊戲 更新时间:2024-12-02 21:53:30

網絡遊戲不做實名無法過審,大廠都是怎麼做實名的?

中國,現已成為世界遊戲市場最大國,遊戲行業蒸蒸日上;同時,發展的過程伴随着争議,也不斷尋求發展的正确方向。

防治網遊沉迷,是疏還是堵?遊戲,就真的是“洪水猛獸”嗎?

近日,國家新聞出版署印發了《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)。本次《通知》要求實行網絡遊戲賬号實名注冊制度,所有網絡遊戲用戶均需使用有效身份信息方可進行遊戲賬号注冊。據悉,未能完成實名認證的遊戲将無法過審,多位業内人士表示這是“史上最嚴”遊戲禁令。

網絡遊戲不做實名無法過審(網絡遊戲不做實名無法過審)1

關于網絡遊戲賬号實名注冊的要求,政府已經發布多部文件《關于啟動網絡遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》、《網絡遊戲防沉迷實名驗證流程》、《網絡遊戲防沉迷系統開發标準》、《網絡遊戲防沉迷系統實名認證方案》和《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》等文件,明确提出“所有網絡遊戲用戶均須使用有效身份信息方可進行遊戲賬号注冊……網絡遊戲企業應建立并實施用戶實名注冊系統,不得以任何形式為未實名注冊的新增用戶提供遊戲服務……網絡遊戲企業須要求已有用戶全部完成實名注冊,對未完成實名注冊的用戶停止提供遊戲服務”。

國家新聞出版署有關負責人就《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》談到:一分部署,九分落實。《通知》印發後,關鍵要認真貫徹和嚴格執行,把各項規定落實到位,讓防沉迷的要求落地見效。

重視自律落實防沉迷的必要性也越來越不容忽視。然而,對于遊戲廠商來說,在過往行業規範較為模糊,可以參考的有效做法較少的時期,防沉迷舉措的落實更多依賴于廠商的自主選擇,是否為保障未成年人健康成長做點什麼?成了檢驗企業“責任感”的一大标尺。

具體來看,對于已經搭建防沉迷體系的廠商來說,《通知》的執行會更加流暢,對其業務的影響也會更小,如騰訊網易完美等大廠,早已有過相關布局。

網絡遊戲不做實名無法過審(網絡遊戲不做實名無法過審)2

以熱門遊戲“王者榮耀”為例,王者榮耀針對未成年人推出了相應的實名認證防沉迷規則,規定使用者累計在線時間3小時以内為“健康”遊戲時間,超過3小時則為“疲勞”遊戲時間,對于同一個未成年人身份證注冊的多個賬号,先上線的第一個ID會按照在線時間受防沉迷保護,後上線的ID則将被拒絕登錄請求。不過盡管遊戲公司對未成年人群沉迷遊戲給予了很大關注,但是效果卻似乎不太理想,冒用身份證、借他人賬号、偷用父母的證件玩遊戲的情況屢禁不止。

目前要實現高精準實名認證的難點在于,當前國内實名認證的體系是基于“用戶提供的信息是準确且真實的”這個前提。也就是說,如果無法确保用戶提供的信息是真實的,便會衍生出許多“解除防沉迷”的攻略,更會讓一些無良商家有機可趁,在網絡上對遊戲賬号進行交易。

那麼,如何才能确保實名認證過程中,用戶提供的信息是準确且真實的呢?現在很多數據服務商積極響應遊戲行業對在線實名認證的定制化需求,以大數據“國家隊”數據寶為例,數據寶的遊戲實名認證方案是基于直連公安、銀聯、運營商的多源數據并結合活體檢測、ocr等技術推出身份實名認證服務,幫助遊戲運營者推行實人實名實證才能通過的“實名認證”系統,實時快速準确驗證用戶身份真僞,直連的好處還在于能夠保護用戶隐私,直連的意思就是在數據服務商和數據源中間構建一條“自來水”管道,而數據源又都在公安、銀聯、運營商手中,避免中間出現數據洩露問題。

具體體現在玩家注冊時利用身份證識别快速采集錄入用戶的身份信息,再通過人臉識别進行活體檢測并留取現場人臉圖像與高清人像進行對比,然後自動請求公安系統數據庫,聯網核查證件的真僞,使用多重方式來确保實名認證的真實性。

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網絡遊戲實名認證服務還包含了手機實名驗證、銀行卡實名驗證,手機實名驗證是基于直連運營商大數據,獲得用戶授權後,通過手機号及身份信息實時快速核驗用戶身份信息真僞,覆蓋全網,不限地域,并可與手機短信驗證靈活融合;銀行卡實名驗證是基于直連銀聯大數據,獲得用戶授權後,通過手機号、銀行卡号及身份信息實時快速核驗用戶身份信息真僞,不限銀行,不限省份,并可與銀行卡ocr技術靈活融合。

在針對賬号安全問題,某大廠遊戲公司通過接入人臉識别SDK可以解決部分玩家賬戶丢失、忘記密碼需要找回的情況,能夠方便快捷安全找回,保障玩家利益不受損。

此外,在推行網絡遊戲實名認證服務時,數據商要有如下四大标準才能被稱為是一個合規的數據公司:

1.數據源合法授權

持有合法數據源授權書/授權書;

消費者的合法授權;

中間服務商的合法授權。

2.擁有合法經營資質

工商執照經營範圍包含大數據資産交易;

股東構成;

嚴格的合規管理體系。

3.擁有安全認證及監管機制

獲得國際及國内相關信息安全認證,如國家信息系統安全保護三級及國際ISO27001安全體系認證等;

受相關部門實時監管。

4.無緩存數據

數據源非緩存數據:直連數據源,響應速度不小于0.2秒,無大規模數據中心,定價合理;

交互數據100%不緩存;

可以出具“無緩存”承諾書。

網絡遊戲不做實名無法過審(網絡遊戲不做實名無法過審)4

遊戲産業就是一把雙刃劍,雖然是人們業餘消磨時間的一大途徑,但也确實對未成年的成長造成了很大影響,在某種程度上阻礙了未成年的身心發展。實名認證系統助力建立起一個遊戲防沉迷體系,推動網絡環境更加安全和諧。

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