從今年開始,整理一下接下來的幾個月裡想玩的遊戲,也算是對本鹹魚玩家的遊戲生涯的一種記錄吧~下面簡單列出2022上半年個人比較感興趣的PC遊戲清單:
1.Undecember(十三月)——1月13日發售
韓版暗黑RPG,刷子遊戲,賣點是無職業劃分,以及沒有嚴格的裝備組合限制,技能組合依賴技能符文和輔助符文,主要養成點除了裝備就是這個,官方介紹裡說符文也是有等級和品質之分,希望這個坑不要挖得太深了。
需要注意的是,這款遊戲是網遊,有主線劇情,也存在公會戰等PVP成分。個人對該作興趣程度一般,應該會上手體驗一下,但不會深入遊玩。考慮到它的養成系統等原因,但願不要步《神佑》的後塵。
2.戰神——1月15日發售
經典移植,哪怕你從未在主機設備上體驗過該作,都多多少少聽說過這個如雷貫耳的名稱。諸如“人在北歐已經砍到失聯”、“北歐版爸爸去哪兒”、“奎爺屠神記”等外号已經成為玩家之間津津樂道的梗。雖然說索尼獨占就是個笑話,但就該作來說,确實是款好遊戲。
動作RPG一直是本人比較喜好的類型,《戰神》自然是必買~
3.消失的光芒2——2月5日發售
經典跑酷打喪屍遊戲的續作,據說二代的地圖面積是一代的4倍,還加入了更多的戰鬥技能和跑酷動作,也就是說你可以更加痛快地飛檐走壁 砍怪切菜。如果續作能避免一代遊戲後期冗雜枯燥的問題,加入更多随機事件的設定,應該會是一款優秀的3A大作。
但基于之前開放商Techland在開發續作時,曝出項目管理混亂和跳票等負面消息,個人可能不會入首發,先看看其他玩家的評價再說。至于媒體評價,僅供參考~
4.艾爾登法環——2月25日發售
魂系愛好者必玩之作,概念片曝光之初就吸引無數玩家眼球,還未發售便已聲名遠揚。這回是宮崎英高首次制作開放世界遊戲,因此“老頭環”也被寄予厚望。老實說,個人并非魂系硬核RPG遊戲的死忠粉,但對于開放世界還是很感興趣的。
據說FS社有意讓玩家探索遊戲裡廣闊的世界,并為遊戲加入了獨特的聯機機制。哦對了,還有各種新老婆,挺期待的!
5.小缇娜的奇幻之地——3月25日發售
當時在玩無主2追加戰役《小缇娜強襲龍堡》時,就隐隐感覺到遊戲中有很多内容還沒交代出來,值得考究。這回的新作,小缇娜作為主角,遊戲規模應該是不弱于正作的。
看過前幾次的預告片,無主之地宇宙将會加入新的戰鬥機制(近戰)和怪物種類,作為大學時期就開始玩無主之地(前傳和2代),2019年在Epic首發入無主3超級豪華版(淚目)的老粉絲,這一部自然是不容錯過的。
6.潛行者2:切爾諾貝利之心——4月28日發售
和《潛行者》一樣,續作的背景依然是在切爾諾貝利,嚴重核災難事故的發生地。感覺這遊戲的畫風以及部分世界觀設定有點類似于地鐵系列,同樣是末世廢土題材,隻不過潛行者2主角的身份是一名“尋寶者”,幹着“富貴險中求”的行當。
開放世界、非線性叙事、打各種變異怪、豐富的武器系統及配件改裝、撿垃圾和尋寶、具備深度沉浸感的生存機制、支持Mod......嗯,這些特點可太符合我的胃口了!
7.浩劫前夕——6月21日發售
這遊戲關注了有半年多了,當時看到預告片的時候,第一眼就有《最後生還者》 《全境封鎖》的既視感。不僅如此,你看,荒涼破敗的畫面氛圍,再加上TPS玩法機制和類似于《神秘海域》的駕駛視角,甚至還有類似于《腐爛國度》那樣幸存者營地的設定。這樣一款綜合了各種大作特點的開放世界生存遊戲,槍械改裝、撿垃圾、生存機制什麼的自然都有,内容體量(75G)也不會少到哪裡去。
不過有一點還有待考量,該作是款MMO,因為是網遊,可能還會涉及到玩家之間的競争,所以外挂問題應該是制作團隊必須要面對的問題。
至于《怪獵:崛起》《全面戰争:戰錘3》《霍格沃茲:遺産》《哥譚騎士》等遊戲,個人不否認它們的優秀,隻是這些遊戲類型不在興趣範圍之内,在此就不贅述了。
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