動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式;
遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程序設計、2d美工、3d美工等;
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、産品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的;
遊戲設計者常常專攻于某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等,盡管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;
兩者的區别在于:
1、動漫對計算機基礎要求沒那麼高,遊戲設計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件;
2、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高;
3、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫産業比較慘淡。
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