按照百度百科的介紹,“周目”這個詞來自于一句日語,簡單理解就是你玩一款遊戲通關的次數。
從無存檔的初始狀态開始玩一款遊戲,就叫一周目,一般一周目完成的同時會自動彈出遊戲制作人的staff列表。而在一周目通關完成後,接續上次記錄,繼續從頭開始玩遊戲,就是二周目,多周目則以此類推。一般情況下,二周目的遊戲流程會有一定的細微改變(這種現象在日本出版的遊戲中尤為常見)。
在二周目開啟時,會繼承你一周目結束時獲得的裝備,經驗,等級,技能及物品,金錢等财産。但在二周目裡,怪物的等級也會随之提升,在很多遊戲中,二周目的怪物還會比一周目新增一些技能或特效,使得你的戰鬥變得比一周目更加困難!
把一個遊戲反反複複來來回回打這麼多遍,有意思嗎?
上面所說的多周目,基本是角色扮演或動作冒險類的單機遊戲特有的概念,具有一定劇情導向,可以完成劇情以達成通關的。并非是一些競技類遊戲,類似LOL、吃雞之類的遊戲,因為你是永遠沒有辦法通關的,所以也就沒有周目的概念。
那麼,玩家們為啥要開始二周目呢?大概有這麼幾種原因。
1.劇情體驗:因為現在的大型3A遊戲劇情十分豐富,會包含多個直線及多條主線結局,有的玩家可能會因為一周目的時候沒有玩出完美結局而感到遺憾,亦或想體驗其他豐富多彩的劇情,因此選擇開始二周目。這點跟電影不同,電影二刷,三刷看到的劇情都是一模一樣的,但很多遊戲都有多個不同的結局。
2.為了收集:具有收集癖的玩家包含了成就黨、獎杯黨等,可能是因為一周目的時候錯過了一把傳說武器、錯過了一件傳說護甲,甚至隻是為了一張普通的牌。這些都有可能讓他們開啟二周目,不達成全收集成就誓不罷休。
3.為了更高難度的戰鬥:這部分玩家不怎麼看劇情,也不太關注收集内容,他們追求的隻是純粹的戰鬥。在二周目遊戲中,人物角色将保留一周目結束時獲取的裝備、等級、技能等,然後再與更高難度的怪物進行戰鬥。這部分玩家就是喜歡挑戰高難度的敵人,所以能肝到十周目的大佬基本都是這類硬核玩家。
4.僅僅是休閑:這部分玩家可能并沒有主要目的,就是覺得這款遊戲做的太好了,舍不得離開,會覺得通關之後特别失落,因此開啟了二周目,他們并不怎麼做任務,因為劇情早已了熟于胸。他們也不太喜歡去挑戰高難度怪物,或是因為手殘,或是覺得無趣。他們開二周目就是為了讓自己回到原點,回到夢開始的地方,不幹什麼,單純的隻是眷戀。不願意接受這個遊戲已經結束的事實。
當然我們不排除還有一些為了寫攻略,為了寫評測的專業玩家也會開多周目。但即便如此,我們也可以發現,隻有一款遊戲真正有為人稱道的地方,才會有玩家願意去開啟二周目。
——簡書·上地十三少
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