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王者榮耀夏侯惇最好上分的出裝

遊戲 更新时间:2024-12-19 20:45:21

文/靜海君

最近有粉絲問了我一個問題,他說:“為什麼夏侯惇勝率會那麼低呢?”

是啊,夏侯惇有回複、有控制、有真傷、有護盾、有位移,幾乎是一個完美的坦克模闆,為什麼他的勝率會長期不到50%呢?

究竟是什麼原因導緻看似完美的夏侯惇勝率這麼低呢?我們又該如何揚長避短,将夏侯惇的技能優勢完美的發揮出來,讓收益達到最大化呢?

王者榮耀夏侯惇最好上分的出裝(王者榮耀用數據說話)1

文章導讀:

☂溫故而知新,夏侯惇的技能結構解析

☂根據夏侯惇的技能搭配合适的裝備

☂用數據說話,夏侯惇應該如何出裝才能将收益最大化


溫故而知新,夏侯惇的技能結構解析

夏侯惇的技能很完美但是卻隐藏了不少的秘密。


①夏侯惇的被動技能解析

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夏侯惇被動技能的核心關鍵詞是:50%、命中目标、3%、8秒、30秒


⑴50%

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當夏侯惇的血量低于50%時,他的被動就會被觸發,在觸發的時候,身上會有一個明顯的光暈的同時,屏幕下方還會有一個計時器,告訴你這個被動還能持續多少時間。


⑵命中目标

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夏侯惇的被動被觸發後還需要一個啟動條件:命中目标

不管是普攻命中目标還是技能命中目标,隻要是夏侯惇對目标造成了傷害就可以。

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不過需要大家注意的是,召喚師技能是無法觸發回血的


⑶3%

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經過測試,夏侯惇每次攻擊能夠恢複164點血,那麼他這個回血有什麼規律呢?

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夏侯惇的最大生命值是5484,而夏侯惇每次攻擊後能恢複的血量為164,後者是前者的2.99%≈3%

因此,關于夏侯惇的回複我們可以這麼理解:夏侯惇的最大血量越高,他每次被動回複的血量就越多


⑷8秒/30秒

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觸發被動後,回血狀态一共可以持續8秒鐘,8秒鐘一過就要再等30秒就可以觸發。

一般來說,這種類似于複活甲或者名刀的冷卻時間的技能是無法通過技能冷卻縮減來減少cd的,但是在我裝備了冷卻鞋 冰心後,我驚訝的發現冷卻時間變成了20秒左右。

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不過我琢磨了一下,想到了另外一個可能,于是我賣光了夏侯惇的所有裝備,發現冷卻狀态倒計時也依然還是20秒鐘左右就轉完了。

我這才明白,原來夏侯惇的被動的計時是從被動觸發的那一刻起就開始了,也就是說,被動持續的那8秒時間也計算在這冷卻的30秒内。

值得注意的是,夏侯惇的被動回複有22秒的cd時間,當你的血量略高于50%而附近又沒有單位可以讓你回複的時候,你的走位就需要小心了,最好不要被遠程射手無故耗血。


⑸小結

夏侯惇的被動主要給他提供了不俗的回複能力,讓他的賴線能力大大增強。


②夏侯惇的一技能解析

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夏侯惇一技能的核心關鍵詞是:指定方向、減速、命中英雄、兩段傷害、擊飛


⑴指定方向

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雖然夏侯惇一技能的指示條并不寬,但從上面的測試中我們就可以看出實際上他一技能的作用範圍是大于指示條的。

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在實戰中,有對于配合的夏侯惇一技能還是比較容易控制住人的,因為他的實際控制範圍還是比較理想的。


⑵減速 命中英雄

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第一段一技能命中後,會出現三個效果。

  • 造成物理傷害
  • 造成目标減速
  • 命中英雄後會觸發第二段一技能

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夏侯惇的一技能隻有在命中英雄後才可以觸發第二段效果,實戰的時候大家一定要注意這一點。


⑶二段傷害 擊飛

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如果一技能第一段能命中英雄,那麼觸發的第二段會有兩個效果。

  • 造成和第一段同樣的傷害
  • 擊飛範圍内敵人1秒

第一段減速,第二段擊飛,夏侯惇的一技能控制效果直接打滿。


⑷小結

雖然夏侯惇的一技能有雙重傷害且ad加成較高,有減速有擊飛雙重控制,但是在實際操作的時候除非有隊友配合,不然很難命中位移能力出色的英雄。


③夏侯惇的二技能解析

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夏侯惇二技能的核心關鍵詞是:法術傷害、護盾、真傷、8秒、1秒


⑴法術傷害

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夏侯惇開啟二技能的時候會給周圍敵人造成法術傷害,有趣的是這個法術傷害竟然擁有70%的ad加成。


⑵護盾

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開啟二技能後,夏侯惇還會獲得一個護盾,并且這個護盾還是一個可以加強的護盾。

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夏侯惇的護盾會随着自身生命值的成長而變厚(護盾是最大生命值的15%),生命值越高護盾能吸收的傷害越多


⑶真傷

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開啟二技能後的夏侯惇,會在接下來的普攻上附帶3次真實傷害。需要注意的是,夏侯惇的這個真實傷害隻會随着技能等級的提升而增加。


⑷8秒

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技能冷卻縮減達到40%的夏侯惇二技能冷卻時間僅為4.2秒,而他三次真傷的持續時間卻長達8秒。

所以想要在實戰中将二技能真傷的效率最大化,我們完全可以在進場之前就先開啟護盾,等下再開護盾的時候就會又擁有3次真傷。


⑸1秒

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普攻帶有真實傷害還不是二技能的最終奧義,二技能最厲害的地方在于,它還可以減少夏侯惇大招的cd時間

開啟二技能後的每一次普攻都會縮減大招一秒的時間,要知道夏侯的大招本身cd時間就不長。


⑹小結

同時擁有魔法傷害和真實傷害的二技能還能給夏侯惇提供适用性很強的護盾,更加值得稱贊的是,二技能還能和三技能進行聯動,大大增加了夏侯惇的可以操作性。


④夏侯惇的三技能解析

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夏侯惇三技能的核心關鍵詞是:指定位置、位移 免控、眩暈、雙重傷害


⑴指定位置 暈眩

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夏侯惇向指定方向使用大招後,可能會出現兩種情況。

  • 如果大招經過的路徑上沒有敵對目标,那麼夏侯惇就會到達大招施法技能的最遠處。
  • 如果大招經過的路徑上有敵對目标,那麼夏侯惇就會停在目标身前,并将目标擊暈。

因此,如果你是想追人/留人,那麼你就要将大招瞄準目标使用;如果你是想撤退,那麼你就要避開目标使用。


⑵位移 免控

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夏侯惇大招的位移優先級很高,非常高。

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就連高地下面的這個讓很多位移英雄無可奈何的高牆都可以輕松穿過。但這還不是夏侯惇大招最厲害的地方。

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在使用大招的時候,夏侯惇是處于霸體狀态的。 從開啟大招,到到達終點,夏侯惇在這段時間裡都是不受控制影響的。


⑶雙重傷害

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大招命中目标後,會立刻對目标造成一次傷害;大招将夏侯惇拉到目标身邊的時候,又會對目标造成一次等量的傷害。

大招的這個雙重技能傷害和一技能有着異曲同工之妙,都會造成雙重傷害,都會在第二段造成目标暈眩(擊飛)。


⑷小結

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夏侯惇的大招是一個位移效果極好,冷卻時間又很短的技能。不管是用來開團,還是用來撤退都十分的厲害。


夏侯惇的技能已經介紹完了,為什麼他的勝率最并不出色呢?


根據夏侯惇的技能搭配合适的裝備

夏侯惇的勝率不高原因其實很簡單,就讓我們通過出裝分析來和大家說明。

①根據夏侯惇的被動來挑選合适的裝備

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夏侯惇的被動能夠給他提供不俗的回複能力,但是由于被動每次持續的時間僅為8秒,即使算上釋放技能,每次能夠恢複的血量也是極其有限的,那麼有沒有裝備能夠提升夏侯惇的回複效率呢?

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答案是有的,這個裝備就是末世

  • 30%攻速——增加夏侯惇的普攻次數
  • 10%物理吸血——額外增加回血途徑
  • 破敗被動——額外提供附加傷害

當然,除了末世能夠讓他回複更多的血量之外,還有一件裝備可以。

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不死鳥之眼的被動可以較為明顯的增加夏侯惇被動的回複量,在适當的時候出它效果會十分明顯。

小結:末世和不死鳥之眼這兩件裝備就像是為夏侯惇的被動量身打造一般,和他适合的契合


②根據夏侯惇的一三技能來挑選合适的裝備

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夏侯惇的一技能和三技能的ad加成都達到或者超過了100%,這就代表着物理攻擊力越高的裝備到了夏侯惇手上能夠發揮出的作用就越大,另外需要注意的是這兩個技能的傷害類型都是物理傷害。

  • 破軍: 180物攻,被動強勢
  • 暗影戰斧: 85物攻, 15%冷卻, 500生命,被動減移速 物穿
  • 冰霜長矛: 80物穿, 600生命, 15%攻速,被動減移速

當然,除了這三件裝備外,碎星錘也比較适合夏侯惇的一三技能。

小結:破軍、暗影戰斧、冰霜長矛和碎星錘這四件跟夏侯惇的一三技能比較契合。


③根據夏侯惇的二技能來挑選合适的裝備

夏侯惇在前期對護盾的依賴性還是比較高的,而他的護盾是和他自身的生命值上限挂鈎的,也就是說要想能夠吸收更多的傷害,就必須要想辦法提升夏侯惇的生命值上限。

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  • 霸者重裝:隻加生命不加物抗對于夏侯惇的坦度提升有限,且自身有回複技能,所以排除。
  • 沖擊铠甲:夏侯惇本身控制足,技能cd又短,并不需要它再來增加控制,且沖擊铠甲附加的生命較少,所以排除。
  • 極寒風暴、賢者的庇護、反傷刺甲:從二技能的角度來說,不加血量的極寒風暴直接排除。

小結:從二技能的角度來看,血魔之怒、紅蓮鬥篷、不祥征兆、不死鳥之眼、暴烈之甲、魔女鬥篷、冰痕之握比較适合夏侯惇。


④從夏侯惇技能cd的角度來挑選合适的裝備

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即使不加任何的冷卻縮減屬性,夏侯惇的技能冷卻時間也僅為7秒、7秒、15秒。如果再算上40%的技能冷卻縮減,那麼他的技能cd時間之短你就可以想象了。竟然夏侯惇對冷卻縮減屬性有需求,那麼有什麼裝備可以幫助他呢?

  • 極寒風暴: 20%冷卻縮減
  • 冰痕之握: 10%冷卻縮減
  • 暗影戰斧: 15%冷卻縮減
  • 銘文:虛空、憐憫。

由于夏侯惇需要近身作戰,所以他的鞋子必然不能是冷卻鞋,所以要想提升他的技能冷卻縮減屬性,就隻能從裝備和銘文上下手。

小結:從夏侯惇的技能冷卻縮減屬性出發,極寒風暴、冰痕之握、暗影戰斧是比較适合他的三件裝備。


用數據說話,夏侯惇應該如何出裝才能将收益最大化

不知道大家發現沒有,夏侯惇是一個充滿了矛盾的英雄。


①充滿矛盾的英雄

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知道為什麼夏侯惇的勝率不高了嗎?主要原因其實還是因為他太全面了。太全面意味着他樣樣都可以,但是也意味着樣樣都無法精通

你想照顧被動,你就無法兼顧一、二、三這三個主動技能,你想照顧一、三這兩個輸出技能,你就無法照顧二技能這個防禦技能。

如何在技能之間做出取舍,如何為這些技能搭配合适的裝備就成了一個十分艱難的事情。


②輸出夏侯惇的數據分析

要想确定夏侯惇應該如何出裝,我們可以先來分析一下他做輸出裝時候的傷害數據。

第一步:确定夏侯惇的輸出對象

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即使夏侯惇出輸出裝,由于技能的限制,他顯然是無法對坦克英雄造成多大影響的,所以他的目标必定是後排英雄。

所以假設他的目标是孫尚香,經過測試得出數據,孫尚香的血量為6914、物抗為486,法抗為309


第二步:确定孫尚香的物理和法術傷害減免比例

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孫尚香的實際物理減傷比例=(486-262)÷(486-262 602)×%≈27.12%

孫尚香的實際法術減傷比例=309÷(309 602)×%≈33.88%


第三步:确定夏侯惇的傷害

假設夏侯惇的連招方式是31a1a2a,求夏侯惇的實際傷害。

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夏侯惇的三技能實際傷害=(550 862)×2×(1-27.12%)≈2058.13

夏侯惇的一技能傷害=(490 731)×2×(1-27.12%)≈1779.73

接下來的普攻觸發破軍被動,傷害=731×3×(1-27.12%)×130% 300×3≈2952.648

二技能的技能傷害=(325 511)×(1-33.88%)×130%≈718.588

一套技能連招下來,夏侯惇的實際傷害=7509.1>孫尚香的最大生命6914

小結:不需要第二套連招,全輸出出裝的夏侯惇具備一套秒脆皮的能力。


③肉裝夏侯惇的數據分析

看完輸出裝,我們再來看一下防禦裝的數據。

第一步:确定孫尚香的雙抗減免比例

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  • 孫尚香的物理傷害減免比例=486÷(486 602)×%≈44.67%
  • 孫尚香的法術傷害減免比例≈33.88%

同時,我們得知夏侯惇的最大生命為13109,物攻為425這兩個有用的信息。


第二步:确定夏侯惇的輸出

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  • 夏侯惇的三技能實際傷害=(550 501)×2×(1-44.67%)≈1163.04
  • 夏侯惇的一技能傷害=(490 425)×2×(1-44.67%)≈506.27
  • 普攻傷害=425×3×(1-44.67%) 300×3≈1605.45
  • 二技能的技能傷害=(325 297)×(1-33.88%)≈411.27
  • 紅蓮鬥篷傷害=13109×2%×6×(1-33.88%)≈1040.12

小結:五個傷害合計4726.15,這個傷害确實比不上暗影戰斧 破軍的7509.1,那麼這個出裝時是不是就不值得出了呢?


④數據再分析,夏侯惇究竟應該怎麼出裝

⑴輸出裝什麼時候出

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暗影戰斧 破軍的夏侯惇傷害固然不低,但是他擁有了一套技能打死脆皮傷害的同時,也丢失了他作為一個前排最需要的抗傷能力。

僅僅10247點血和710點的物抗真的扛不住成型射手的輸出。

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所以,如果夏侯惇出輸出裝的話,一般隻有三個情況下可以出。

  • 己方确實很缺輸出
  • 己方有其他的坦克英雄頂在前方
  • 對自己操作很自信

小結:輸出裝的夏侯惇使用限制還是比較高的,個人不建議大家使用。


⑵防禦裝什麼時候出

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雙抗足,血量厚,輸出也不算低,韌性鞋 紅蓮 冰心 魔女 不詳這五件裝備完全可以支撐起夏侯惇的前排坦度。

至于最後一件裝備是選擇複活甲或者血魔之怒這樣的防禦裝;又或者輸出确實差一點,最後再補一個暗影戰斧都完全沒有問題。

小結:防禦裝的夏侯惇任何情況下都可以出,這套容錯率極高的出裝也是我建議大家出的。


補充反傷刺甲(對付近身輸出)、冰痕之握(增加輸出)、不死鳥之眼(增加回複)這三件裝備夏侯惇也可以根據局勢配合使用,特定環境下效果會十分出色。


個人感覺夏侯惇比較尴尬的地方在于官方将他的定位為戰士,所以他的皮膚的屬性是加的物理攻擊力,偏偏他的輸出能力又确實不算出色。

如果官方重新修改下定位,将他的皮膚屬性換一下,我覺着夏侯惇的勝率肯定會得到提升。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!

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