作者:NGA-tige1995
戰績
之前大概都是每天三把,今天花了點時間沖刺上了白金1。怎麼說呢,居然隻打了54把……這是我的第一反應(上班族每天打三把感覺像打了三十把一樣)
這54把全是龍輝巧,不得不感歎主流卡組的含金量。
最終版卡組
勝率非常高,這54把裡我能清楚的記得我隻輸過7次(另一方面大概也可能是下半月強度降低了)
敗績
1.忘記是什麼段位了,但記得是個十二鐵……這個記得真的很深刻,我後手,T2當時手段齊出,神光也被除外了,但隻差一步就能逆轉局勢,然後我防守表示超量了鳥。
雖然我還是倔強地牛了對面大哥想再拖一回合(隻要到達那個地方!!!)但對面T3沒給我機會直接訪問炸爆全場,又拉了個兇鳥一起把我斬殺了,這大概也是唯一一把因為自己渣操輸了的局,隻能說是非常悔恨了。
2-3.剛上白金五的第二天,那天打完三把就一個感覺——渾沌,第一次體會到極緻的手牌事故,連續兩把後手而且天使開會,開到一動都動不了的那種(順便,對手是蟲惑魔和龍女仆,我連下神巫找個儀式都不讓嗎!!!)。
說來,除了今天,之前每天幾乎都是穩定的三分之二反面(不得不感謝偶爾給我讓先的好哥哥)最後四次全在今天了,都是上白金二之後的。
4.先手打恐龍,中G,我兩步出神光,當時手上有弁天、神巫、地外,我還覺得也沒啥,然後對面掏了個壞獸,最後直接做了個四康場,隻能當場投降了(你打的真好.jpg)
5.後手打雷龍,沒啥說的,我拿着γ、電呼、準備、預言、輝巧群……看着對面的超雷,無奈點了(一動不動是……)。
6.後手打黃金國,上來蓋五過,然後T2開了個技抽,我隻能堆幾個弁天做個那沙過了(下次再看見五蓋,我金謙再不敢丢百頭龍了)……然後T3直接紅藥、騎馬的人、不騎馬的人三連開(沒連鎖),直接将那沙破壞除外一條龍,考慮我的構築沒帶重葬,隻能無奈再點(再一次的你打的真好.jpg)
7.後手打龍輝巧……雖然很想說他明明能做更大的場,但4康我也過不去就是了。(之前低段位倒是有遇到過渣操的,一通操作出了個DRA,然後到我的回合對着電呼噴了一口送墓什麼的)
說了這麼多,分享些小心得吧:
1.展開的combo很多,但有一點一定要記住,儀式如果沒上手,那麼你最多隻有兩次檢索的機會,ζ和神巫(虹光),拿的時候一定要想清楚拿什麼;
2.正常展開流程中,除去電呼、極超的補點外,能調度巧的也隻有兩個機會,μβ和淑女,單巧開的時候這個尤其重要,仔細算好自己還有多少個展開機會;
3.“預言解弁天拉神光”這個動作是神光龍輝巧中最強力的動作,隻要順利結算,就會獲得一次免費的檢索,絕大多數先手對局中先找齊三件套拉出神光基本等于遊戲結束;
4.就神光龍輝巧的展開而言,理論上最大場面一般是要同時使用預言、輝巧群一共三次儀式召喚來達成的,三卡開基本都可以五步以内預言拉神光,而兩卡開(準備 事前不算兩卡開嗷!按台北老師的說法,事前算系統外的)則基本隻能在神巫之後才能找到預言……
其中,ζ弁天/ζ神巫開是找不了預言的,αζ可以找但不推薦(不找有一定隕石抗性),所以其實隻有α弁天可以找齊(反正抗不了隕石,直接硬展就完事了);
5.關于額外的選擇,除去基本固定的位置外,大家應該都知道主要有四個位置可供調整,就是我配置中的光道龍、古代聖翼龍、路障、百頭龍,說下使用感受:
5.1.前兩個位置,古代聖翼龍、光道龍、風飛馬、崩影鳳凰,四選二(實際無所謂,50多把裡這兩個位置幾乎沒有任何作為,最大的作用是喂壺)
古代聖翼龍:主要用來配合那沙的加血進行斬殺,但一般對面劣勢都直接點了,我劣勢一般腦子裡就是高達救我,所以……哦,還有個優勢,R卡,便宜。
光道龍:補充了系統内沒有的除外手段,有點用,但不完全有用……隻有一次打閃刀姬時被對面三手坑拉閘時拉出來過,可以一回合槍斃一個女人。
崩影鳳凰:用來炸貼紙的,理論上可以和栗子球的箭頭配合丢一抽一純賺,但說實話我覺得完全沒用的東西,龍輝巧構築内無法用來解技抽(如果有請教教我!!),如果是解敕命可以直接神巫丢舊神,沒起過關鍵作用。
風飛馬:主要是針對小米和超雷,實際使用基本隻能靠重葬生效,需要将構築中的3準備換為1準備2重葬(考慮對面帶技抽肯定是三張,其實應該直接3重葬)……這裡題外話,其實我一開始有帶重葬,但就1張,改台北巧這個構築後一開始存的3準備,後來懶得換了就一直沒改5.2.後兩個位置是綁定的,一般可替換成IP 獨角獸/冥神。
IP體系:可以在資源充足的情況多一次加速鍊接的機會幹擾對面,也可以多一種處理手段(彈回、解放),這個體系我個人更傾向于帶冥神,可以吃掉對面的全抗或者不取對象什麼的,獨角獸彈卡又要棄牌又要取對象屬實差點意思(主要因為冥神是妹卡)
百頭龍體系:主要功能是搭載紅坑做放陷阱任務(bushi),需要注意的是,這裡路障并不完全作為百頭龍的附屬品,除了跳闆外,路障可以多一次堆地外的機會,至少換IP的加速link不算淨虧
(舉個例子,α弁天開,IP體系終場是”4康 IP/裝B“,百頭龍體系終場是”5康“)然後是百頭龍,除檢索墓地裡的陷阱外,還擁有強大的”不取對象破壞效果“(江湖人稱小訪問),當前環境可以解技抽和雙穹(但IP雙穹就……),紅坑推薦虛無(我因為UR塵要留給别的卡組就帶了個丐版的召喚限制器)
6.emmmmmm,想不起來了,寫到半夜開始失憶,明明記得還有一點要寫的,先留着吧,可能會想起來(也可能永遠想不起來)
在我看來,能這麼順利,除了龍輝巧本身機體強度外,更重要的是思考和練習。
剛入坑前三天,我一把都沒打,一直在背基礎的展開combo,看攻略、看實戰視頻,然後就是不停的腦内模拟各種展開中受阻後的處理(其實打了幾天後知道了YGOpro,就下了個對牆模拟)
說實話,那些模拟在實戰中應用上的時候真的很有成就感。那種吃到阻抗後依然胸有成竹繼續展開的滿足感真的很棒。
然後還有一點,大概就是對局中的堅持吧,沒到真正束手無策時都不想放棄,至少有很多次劣勢開局都靠着堅持赢了下來(指等别人渣操)。
或許有人認為龍輝巧很簡單,我覺得不完全對,如果隻是單純想上分,那确實簡單,愉快赢下所有能順利展開碾壓一切的局,點掉所有被坑停的、後手被壓制的、被對面掏了的局…
但想盡可能赢下每一局就不那麼簡單了,龍輝巧的運轉系統非常龐大,帶來了極高的展開率、極強的資源調度能力的同時也極大地壓縮了系統外卡位,想要利用有限的系統外卡位來應對盡可能多的狀況,就需要更多的理解主軸各個關節的功能
(說白了就是掏點少,對局越複雜越需要思考怎麼優化自己的資源調度),希望感興趣的玩家能發現更多的可能性吧。
迫真FTK卡組
渡劫最後三局
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