他出生在一個富商家庭,自從家中有了電腦後,他無法自拔地愛上了各種遊戲,而這是父親所不能容忍的。他叛逆心理極強,家中不允許他玩,他便趁着下課,到遊戲廳玩,他曾經連續三天三夜不合眼。
有一次,父親将他逮了個正着。父親把他像拖死狗一樣拖回家,鎖在房間裡,不準他外出。
母親說服了父親,允許他接觸遊戲,但她提出了一個要求:把每天的遊戲玩到最精彩。她為他制定了分階段的要求:一個月時間,制作出一款遊戲雛形;半年時間,使這種遊戲在網上得到響應;一年時間,使遊戲點擊量超過10萬。
這正好符合他的胃口,他甚至有些感激母親的大度,接下來,他每天徜徉在遊戲的海洋。由于有任務,不敢過多地涉足于貪戀,除了玩耍外,更多的時間便是與玩伴們一起攻克難關,制作一款自認為天下無敵的遊戲。
每天深夜時分,母親像個老師一樣,檢查他當天所取得的成績。當他表現不佳時,她總是以哀歎聲來表達不滿,不直接批評,更不會跑到父親那兒告他的黑狀。這簡直成了一種鞭策與激勵,如果當天沒取得進展,他就會感到丢了魂一樣難受。
困難接踵而至,在遊戲制作到關鍵時刻,他的玩伴,一位重要的軟件制作人員,不幸患了重病,這無異于晴天霹靂,按照自己的實力,無論如何也無法如期完成這款遊戲的制作。
他為此哭泣過,放棄過,但母親每晚的檢查成了一種動力,讓他不敢懈怠。當母親知道他的玩伴突然生病時,拍拍他的肩膀,鼓勵說:沒事的,明天是晴天。
在他和夥伴們狂熱的堅持下,2004年年底,一款叫《祖瑪》的遊戲出現在網上,幾乎在一夜之間風靡全球,一周的點擊量居然超過了100萬,創造了美國遊戲史上之最。一時間,大家記住了這個叫大維的大男孩,他所成立的popcap遊戲公司也一舉成名,半年時間,便名列全球遊戲排行榜首位。
但是,媒體了解他的故事後,卻認為他的成功源于偶然,隻是一個不太靠譜的少年在偶然的情境下做出了一點偶然的成績。面對嘲諷,大維沒有回應,而是更加認真地進行遊戲開發。2010年,又一款名叫《植物大戰僵屍》的遊戲軟件橫空出世。這次,網絡上無論大人小孩,都争相下載,交口稱贊,媒體放下成見,改稱其為遊戲界的一場革命。這個叫大維的年輕人,成了名副其實的英雄。
不玩則已,一玩便要玩到最精彩;隻沉浸在遊戲帶來的快樂中是一種淺薄的快樂,對它進行分析研究才是真正的狂熱。這便是他成功的秘訣。
喜歡的點點關注收藏!感謝支持!
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!