千呼萬喚始出來!期待了一年多的英雄聯盟手遊終于開始公測了,雖然這次國服還沒有上線,但是這點小困難怎麼能難倒無所不能的中國玩家呢?不到兩天時間,英雄聯盟日服手遊就被中國玩家攻占了,現在該服幾乎一半以上都是中國玩家。
那麼這款英雄聯盟手遊對比端遊會不會有特别大的改動呢?個人體驗過後覺得手遊除了必要的适配外,總體并沒有太多的改動,接下來我會從幾個方面詳細描述一下。
首先是遊戲系統方面,作為一款剛上線的手遊,内容沒有端遊多是必然的,同時因為是外服的緣故,在系統方面無論是語音還是界面都沒有中文翻譯,這一點給不少中國跨服玩家帶來了不便,但官方表示後續會上線繁體中文,所以也不需要太過擔心。
其次是玩法方面,目前的英雄聯盟手遊僅支持四個模式:常規的5V5匹配、人機對戰、訓練營以及召喚師等級達到10級後解鎖的排位模式。同時,為了讓玩家能更快獲得召喚師經驗和用于購買英雄的藍色精粹,手遊推出了和端遊相似的每周任務和挑戰,這一點老玩家表示很棒!
接着則是大家比較關心的英雄方面,手遊目前僅移植了端遊中的43名英雄,雖然總數不多,但大家比較期待的的VN、盲僧、亞索、劫以及新英雄薩勒芬妮都在其中,并且目前在手遊,所有的英雄售價都是5500精粹,對比端遊的話還是偏貴了一些。
不過,手遊前期的每次升級都會送一個固定英雄并且完成任務後會可以獲取随機或者自選英雄招募券,再加上每周限免英雄的存在,前期可選擇的英雄還是挺多的。
然後就是大家最關心的畫面流暢度的問題了,這次的手遊優化做的還是挺不錯的,在設置裡面可以選擇30幀或者60幀,我5000軟妹币的手機選擇全高外加60幀的話發熱有點嚴重但還在可以接受的範圍内,這種情況下的畫面表現在手遊中算是中等偏上的了,視覺效果也相當舒适。
實戰方面,為了适配手遊更快的遊戲節奏,遊戲中的對局普遍在15-18分鐘内可以結束。值得注意的是,手遊版是鏡像地圖,也就意味着雙人路不一定是走下路,也可能走上路,這一點需要端遊玩家重新适應。
最後則是操作方面,盡管已經降低了對手遊操作的預期,但每步操作之間明顯的停頓的确大大降低了玩家的體驗感,類似機器人QE二連和盲僧的摸眼回旋踢,實戰中會發現這兩個難度不高的操作明顯不能流暢銜接,從而經常導緻錯過最佳時機,這一點是有待優化的。
總的來說,雖然英雄聯盟手遊剛開始公測,但總體質量還是非常不錯的,相信到時候在國服上線了以後就已經優化得比較好了,期待國服早點上線。
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