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steam新出卡牌遊戲

遊戲 更新时间:2025-02-12 14:54:55

2020年11月14日,巨人網絡旗下的TipsWorks工作室官宣,首款自研遊戲《帕斯卡契約》全球銷量突破100萬套。

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100萬份是什麼概念?魂系遊戲代言人宮崎英高制作的《隻狼:影逝二度》銷量300萬套,知名動作遊戲《鬼泣5》銷量200萬套。而《帕斯卡契約》僅僅隻是TipsWorks的首款産品,從資質上來看必然拼不過這些大廠,并且最大的不同在于《帕斯卡契約》是一款手機遊戲,能夠在一年以内達到100萬份的銷量當屬突破性成績。

截至目前,國内銷量超過百萬套的單機遊戲屈指可數,比如《中國式家長》《隐形守護者》《波西亞時光》《太吾繪卷》以及《艾希》等。而如果以發行時間來看,《帕斯卡契約》可以說是今年迄今為止首個銷量超過百萬的國産單機遊戲,并且十分不同尋常的發生在了手遊市場。

今年1月16日,《帕斯卡契約》正式在iOS端全球同步上線,并且在多個地區付費榜的成績名列前茅。5個月後,這款産品在安卓端以TapTap為獨家渠道正式發售,售價45元。根據TapTap上的數據可以大緻估算出安卓端的銷量約50萬套,安卓iOS的銷量各占一半。

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值得一提的是,即便已經發售一年,《帕斯卡契約》保持着較高的口碑,在玩家評分标準較為苛刻的TapTap上,這款遊戲依舊保有着9分的高度評價。

起初,《帕斯卡契約》是一款并不被人看好的産品,因為這是一款硬核且内容重度的單機買斷制産品,與手遊市場免費内購的理念背道而馳,就連制作人楊洋都稱其為“離經叛道”的極端産品。但這款完全“逆市場”行為的遊戲,不僅征服了玩家的芳心,并且還在商業化上取得了成就,成為一款當之無愧叫好又賣座的産品。

售價親民,45元的3A手遊體驗

無論是對于玩家還是對于整個行業,《帕斯卡契約》身上有太多值得推敲的細節以及肩負的願景,但如果硬要挑出一點,那必然是過硬品質。雖然是一款手遊産品,但《帕斯卡契約》從立項到内容研發,從發行手段到運營模式完全對标了3A大作。

2018年,初來乍到的TipsWorks與巨人一拍即合,巨人将這款産品帶上了E3的展台,遊戲驚豔的畫面與表現力使其在展會上嶄露頭角,到場的海外玩家一度以為這是一款主機遊戲,良好的反響為遊戲口碑打下了基礎。

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E3上的《帕斯卡契約》

2019年,《帕斯卡契約》出現在了蘋果秋季發布會中,作為展現蘋果強大的A13仿生處理器演示遊戲,同時也是首個國人研發登上喬布斯劇院的遊戲,騰訊、網易也沒能享受這一待遇。

要知道此前登上這個舞台的是任天堂的《超級馬裡奧酷跑》、B社的《上古卷軸:刀鋒》以及《無盡之劍》等,無論哪一款産品都具有劃時代意義,要麼創意足,要麼吃透了蘋果新産品的性能。

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在蘋果全新的GPU下,《帕斯卡契約》展現出了強大的畫面表現力,同時在遊戲的氛圍渲染以及故事情節安排上能夠媲美主機大作,在遊戲發售當天,蘋果在公衆号上發布了“來,主機級遊戲,到我口袋裡來”的文章,可見這款産品可以稱之為專為手機打造的“主機遊戲”。

從結果來看,不得不佩服蘋果的眼光,《帕斯卡契約》的确也成為了今年的“國産之光”,銷量口碑雙豐收。當然,出現在蘋果發布會中,也讓國内乃至全球玩家對于遊戲的品質多了幾分期待。

如果以該作45元的價格來估算,忽略DLC與内購産品,《帕斯卡契約》的流水已經超過5000萬元,對于一款單機遊戲而言,已經算是相當不錯的成績,何況《帕斯卡契約》的處境十分特殊,是在以免費為主流的手遊市場。

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從價格方面來看,《帕斯卡契約》售價45元,并且偶爾還會進行打折促銷,價格一度低至25元。如果不将打折促銷算在其中,相比于手遊市場中普遍付費買斷制的産品價格要高上不少,大多的手遊産品的售價大約在6~30元間。

但如果按照Steam上獨立遊戲或單機遊戲的價格來看,《帕斯卡契約》相比傳統的PC單機遊戲售價卻便宜很多。在PC端,一款獨立遊戲售價大概在28~68元,而制作成本較高且帶有線性流程的産品甚至會達到近百元,比如前不久剛剛發售的《軒轅劍柒》。

所以《帕斯卡契約》的售價實際上處于中間地位,高于買斷制手遊但卻低于買斷制端遊,但這款遊戲的質量卻處于領先地位,甚至逼近3A。精良的品質讓不少玩家願意嘗試,再加上蘋果發布會、E3展會、ChinaJoy等“現身說法”式的宣發,通過口碑積累與傳播打開了市場。

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有玩家表示“《帕斯卡契約》絕對是全球第一的魂系手遊,不接受任何反駁,因為你反駁不了。”

誠然,縱觀全球手遊市場,确實很難找到與之匹敵的遊戲,去年Google Play年度遊戲中又一款名為《Grimvalor》的産品,在玩法上或許能夠擁有一戰之力,但其是一款橫版2.5D的産品,且沒有完整的故事,自然難以達到《帕斯卡契約》的高度。

單機手遊再成一款,求變的巨人

除了自身的品質外,《帕斯卡契約》的成功自然離不開TipsWorks背後的巨人網絡。

在最初《帕斯卡契約》還是Demo的階段,制作人楊洋幾乎跑遍業内大多數遊戲公司,但這麼一款“逆市場”的遊戲顯然不那麼受待見,在幾乎走投無路之時,巨人伸出了援手。

提起巨人,很多玩家和遊戲圈同行的第一印象就是《征途》,最多再加個《球球大作戰》。但此時此刻,巨人内部早已發生巨大的變化,面對瞬息萬變的互聯網行業,巨人開始朝着年輕化邁進。

2012年,85後的吳萌加盟巨人,推出了标志性的産品《球球大作戰》,成功突圍手遊市場,之後吳萌成為了巨人最年輕的總裁。2017年,巨人所孵化的原創IP産品《月圓之夜》上線後大獲好評,截至目前,全球下載量已經突破900萬。

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值得一提的是,《月圓之夜》也是一款付費買斷制的單機手遊産品,并且這款産品靠着過硬的品質在單機手遊市場站穩了腳跟,累計收入超過1億元。

相較于市面上普遍的免費 内購式産品,單機幾乎是手遊市場中難以攻克的特殊山頭,類似巨人大廠親自出場攻堅純移動端單機遊戲市場的老牌廠商更是少之又少。

相比起來,在歐美、日本市場,單機買斷制的遊戲有着天然的優勢,因為這些地區的主機遊戲産業十分發達,用戶對于一次付費買斷制的商業模式接受程度較高。但即便擁有天然的市場沃土,歐美以及日本地區的單機手遊市場卻不景氣,在付費榜上充斥着大量的移植産品。

以美國市場為例,在iOS付費榜排名前十的産品中八款遊戲均能在PC市場中找到相應的産品,僅僅隻有《Heads Up!》與《True Skate》兩款為專注于移動端的遊戲,同時付費榜中也充斥着多個知名的主機、PC遊戲的發行商比如505Games、Rockstar以及動視。

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就如同PC市場中的邏輯一般,單機遊戲市場要麼是主機移植、要麼是IP向産品、要麼是創意出衆的獨立遊戲。在手遊市場中,由于用戶碎片化的需求,創意顯然更适合研發超休閑小遊戲,并且短期内能夠獲得更大的收益。在這樣的趨勢之下,市場上剩下的自然也就是移植産品,類似《帕斯卡契約》這樣專為手機打造接近3A體驗的産品,幾乎是鳳毛麟角。

對于巨人而言,接連在市場中打造出《月圓之夜》與《帕斯卡契約》兩款成功的單機産品實屬不易,與此同時,巨人也通過身體力行,驗證了這條另辟蹊徑的道路能夠走通。另一方面,在單機市場的接連攻堅,也表明了巨人年輕化求變的态度,無論是産品研發技術還是商業化模式中都将是革新式的。

這個時代已經沒有機會留給模仿者

到底有多新?回歸産品自然能夠窺探一二。

在KONAMI旗下的《實況足球》項目就職十餘年後,楊洋決定自己創業,于是帶着自己的團隊成立了TipsWorks,那麼放在眼下的主要問題就是到底要研發怎樣一款産品?

就如同許多開發者一般,制作人楊洋最初也有考慮過去研發卡牌、RPG、回合制等這些市場火熱的品類,但作為體量較小的開發者面對市場巨頭們的“組合拳”,明顯不是對手。

“現在這個時代已經沒有什麼機會留給模仿者,尤其是我們這種體量和号召力并不大的開發組。所以我們還是願意把付費遊戲模式做的比較極端,這樣會給市場帶來一個比較獨特的讨論點。”制作人楊洋表示。

“極端”成為了楊洋的另辟蹊徑,但此極端并非撞南牆般的一條路走到頭,而是建立在産品的質量之上去做到一些市場上沒有的東西。在巨人正式收編TipsWorks後,對《帕斯卡契約》提出的預期便是,前三年可以不盈利,但遊戲的質量必須拔尖。

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帶着這樣的理念,《帕斯卡契約》呈現出的品質着實驚豔,但是即便品質過關,還有着一座座大山需要逾越,那便是商業化手段。

衆所周知,魂系遊戲由于自身的難度的緣故,自然會出現上手門檻,同時這還是一款對于終端擁有一定要求的産品,并且還需要付費,在進行遊戲前,玩家似乎面臨着不小的壓力,不過遊戲最終通過一步步的摸索,打通了這些壁壘。

出乎很多玩家意料的是,高畫質之下的《帕斯卡契約》并非采用虛幻引擎,而是采用了Unity引擎,楊洋表示“相比于虛幻引擎,Unity的兼容性更好,能夠保證玩家的流暢體驗。”

技術問題得以解決,但玩家的接受度卻需要一步步調整。在遊戲發售前夕,楊洋最大的願景便是希望玩家因為難度而放棄遊戲。而遊戲正式發售,在得到了玩家的反饋後,楊洋開始對遊戲難度進行調整,增設“休閑模式”并在遊戲中加入道具。通過比較柔和的手法,一方面,保證核心玩家的硬核遊戲體驗,另一方面也兼顧新玩家的需求。

與此同時,遊戲并未止步于發售,而是繼續推陳出新。比如在今年8月,《帕斯卡契約》首個DLC《遺忘之潮》正式發售,資料片中不僅添加了全新可操縱角色,全新的怪物種類,還有全新的人物劇情以及兼容了鍵鼠操作,對于iPad玩家擁有更多的容錯率。

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新DLC資料片的推出,甚至也直接帶動遊戲本體的銷量,根據TapTap上官方發布的信息顯示,在DLC上線後的一個月,遊戲安卓端的銷量便突破了50萬大關。

100萬套銷量,對于《帕斯卡契約》來說無疑将是一個全新的裡程碑,但對于制作人楊洋以及TipWorks而言,也并未告一段落,未來該作将朝着新方向進發。在巨人的深潛會上,楊洋就曾談到通過在遊戲中引入社交元素,解決用戶的孤獨感等。那麼未來《帕斯卡契約》還會帶來怎樣的驚喜?拭目以待。

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