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雙11小遊戲設置

遊戲 更新时间:2024-07-20 08:21:09

  超長的促銷時間、更為燒腦的優惠方式,無疑讓如今的雙11與十年前已經大有不同,但一樣的卻是消費者買買買的狂潮。盡管優惠是要搶的,但該吐的槽自然也是少不了。這不,就在雙11拉開大幕後,淘寶今年的雙11小遊戲“喵糖”就上了熱搜榜,被消費者可謂是“罵慘了”。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(1)

  從2018年的“集能量”、到2019年的“蓋大樓”,再到2020年的“雲養貓”以及今年的“喵糖”,幾乎淘寶每一年的雙11小遊戲都被消費者一邊玩一邊罵、然後再一邊賭咒發誓再也不玩了,但一邊又“沉迷”于這一年中力度最大的優惠。

  不得不說,想出将電商與遊戲結合起來的産品經理,絕對可以稱得上是“人才”。電商平台在自家的平台中内嵌的小遊戲,可以叫做遊戲化設計(Gamification),目的是為了通過遊戲的方式來為非遊戲産品賦能,以提供更多的廣告展示欄、增加用戶使用時長和提升用戶粘性。事實上,不僅是在雙11期間,支付寶的螞蟻森林、拼多多的多多果園、京東的東東果園、淘寶的芭芭果園也都是類似的常态化存在。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(2)

  而電商平台的互動小遊戲之所以會流行,一切自然都是為了流量。由于遊戲這一形式天然地偏娛樂化,會讓用戶降低對于想掙自己錢的電商平台的戒心,再輔以例如優惠券、免費水果等正向激勵,來吸引更多的用戶參與,而用戶留存的時間越長,必然産生消費的可能性就越大。并且當用戶參與到遊戲中之後,随着為一件事投入的沉沒成本越高,對價值的感知就越強烈,也會強化“損失厭惡”心理,以使得用戶逐漸沉迷其中。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(3)

  而這類小遊戲的本質,就是電商平台用一定的獎勵來換取用戶的時間和精力,進而催生出流量。所以長期以來,電商平台中的小遊戲所呈現出的特點,都是“遊戲性不足,社交性滿分”,核心是瞄準了互聯網時代用戶找共同話題的需求,一方面即滿足了消費者的社交需求,另一方面也讓他們嘗到了甜頭。

  既然如此,這次的喵糖為什麼又雙叒叕被罵了呢?因為此次喵糖進行了大幅的調整,突出了遊戲性,并開始強調策略性和競技性。據了解,喵糖的玩法比較類似《大富翁》,關鍵點是“點數壓制、占領格子”,用戶所扔出的喵糖點數大小(1-6)是随機出現,并且這一點數可以累積為糖果庫存,而庫存大于目标格子上的數字即可占領,在每天9:00至22:00内,占領格子越多的一方隊伍就可以獲得越大額度的紅包,每位用戶所獲得的紅包則将在11月10日7:00到11月11日22:00統一開獎兌換。

  

  據“喵糖”産品經理雲杪介紹,2021年的紅包獎勵非常豐厚,除了在21天裡分20億紅包的補貼外,在遊戲過程中還有“實時”紅包發放,随領随用。甚至他還表示,“一個新用戶随便點幾下就有幾塊錢,時薪趕超星巴克!優秀的小夥伴全程最高可以赢3、4千元紅包。”

  如果僅僅是因為有一定的策略性要求,讓參與者不能無腦遊戲,喵糖其實并不會獲得如今這樣廣泛的吐槽。在一些業内人士看來,這款遊戲真正的問題,在于其史無前例地将瓜分獎池這種零和博弈與PVP行為結合到了一起,并将負反饋最大化利用。

  購物社交化毫無疑問是電商平台推廣小遊戲的終極意圖,但喵糖在向這一目标邁進的過程中,卻顯得有些太過急躁。喵糖這個遊戲從10月21日啟動,到11月10日也就是雙11的前一天結束,但這一過程被劃分為了兩個部分,其中10月25日前為單機模式、10月26日則開始進入組隊實戰模式。在前5天的時間裡,包含新手教學與5場練習賽,用戶隻需要與NPC“淘淘”對戰即可,但從10月26日開始就變了與其他用戶對抗的PVP階段。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(5)

  這種先人機對抗,再進入真正的PVP環節,其實是當下遊戲行業,特别是以PVP為核心賣點的MOBA、FPS遊戲的常規模式,早期的人機對抗用來幫助新用戶培養信心并加深對遊戲機制的理解,而後面真正的PVP才是遊戲的主題。對于遊戲玩家來說,這樣的設計是一點問題都沒有的,因為基本上絕大多數《王者榮耀》、《和平精英》的玩家,對于要分出高下的PVP機制都有着充分的認知。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(6)

  而PVP機制之所以好用,是因為其能夠起到刺激玩家付出時間和經濟成本,與其他玩家競争的作用。然而PVP的問題,卻是“将自己的快樂建立在他人的痛苦之上,或者單純的為他人制造不快”,這是一種典型的用負反饋來驅動用戶的機制。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(7)

  因此對于喵糖這種面向消費者而不是遊戲玩家的輕量化遊戲來說,設計這種強PVP機制是顯得有些奇怪了。畢竟喵糖這款遊戲所分配的是采用零和博弈的獎池,用戶赢得的部分在某種意義上來說是另一批用戶輸掉的,而且輸掉的是真金白銀的現金紅包,并且不是所謂的排位分數,所以這也就會造成用戶挫敗感的直接拉滿。

  以10月26日喵糖的第一次組隊PK為例,每隊門票7元、4隊共計28元,而總的獎勵金為31元,也就是說淘寶真正新增的獎勵,其實隻有3元的紅包而已。如果20名參與者選擇“躺平”,隻争奪新的獎金,而放棄掠奪其他隊伍的門票,那麼就意味着每一個人的預期收益是0.15元,可這些卻是用戶勤勤懇懇地用點擊廣告、透支社交鍊做任務換來的。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(8)

  較低的預期收益,幾乎就等于是逼迫參與者之間内卷,并且隻有掠奪其他競争對手的紅包,才能确保自己“不虧”。而至于說,想要躺平保本,喵糖的設計者自然不會讓你如願以償。經過部分用戶的體驗發現,喵糖或是參考了相當多MOBA遊戲的天梯排位機制,會讓實力相近的對手匹配在一起,以達到50%的勝率。這也就意味着,如果你的隊伍每次對戰都隻為保本,那麼最終你可能将會匹配到一個無法戰勝的對手,讓此前所有的積累歸零。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(9)

  最為關鍵的一點,是喵糖并沒有給參與者一個退出機制,并且在實戰階段是強制參與,即便你退出PVP組隊,系統還是會強制匹配對戰,而單人參賽則意味着隻要占的格子紅包金額少于門票,就代表着一天的任務白做了。可不能退出就代表着除非選擇放棄此前攢下的紅包,否則隻能不斷地參與挑戰,參與到這個另類的電競比賽中。

  如果你是一位電競類遊戲的玩家,那麼對于喵糖的這個模式或許會有着非常強的既視感。是需要不斷地戰勝對手、攫取他們的籌碼,直至11月10日的決賽日瓜分最大的獎金,而所謂”最高可以赢3、4千元紅包“的背後,則是更多的參與者花費了十餘天時間最終卻近乎空手而歸。

  雙11小遊戲設置(淘寶的雙11小遊戲)(10)

  從此前遊戲裡雨露均沾的普惠模式,到如今這種萌系外表下競技場的變化,就難怪會受到許多消費者的非議了。畢竟大家更希望用碎片時間玩點小遊戲來賺取優惠券,而不是玩競技性爆棚的PVP對抗。甚至在某種意義上來說,喵糖幾乎就是電商版的“鱿魚遊戲”了。

  但在這裡就引申出了另外一個問題,遊戲性如此之強的喵糖,有拿到版号嗎?

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