王者榮耀戈娅是真的不能玩,英雄強度方面放一邊,在設計上戈娅的機制就是反人類的,有很多自相矛盾的點,玩起來太難受了,比馬超關羽操作都累。
爆發不高的射手搭配高機動性很合理,而戈娅反人類的點在于執着騎摩托的設定,然後
機動性的限制器是非常便秘的手感,可能策劃是為了突進英雄切不到戈娅,給戈娅做了一個6年前的老英雄手感,可以接受英雄傷害低,但手感上是真的勸退玩家。
兩位移一個團控,看頂端局的國服射手發揮,上限是不弱的,目前屬于開發狀态。這英雄可能未來很強,可輪盤操作這英雄一天,就完全不想玩了。
反人類的是戈娅的普攻是帶刹車效果的,所以長按飛車會一直在低速狀态,可能有點噴一類技巧,加速趕路要有節奏地按刹車,團戰打輸出清兵,就要求你的拇指要跟連點器一樣一直按普攻,因為長按會降低輸出頻率,點慢可能缺失普攻傷害。
敵人切你的時候還不能連點,移速會很低,還有一技能的漂移,玩起來是真的費大拇指,還是左右手,以前玩馬超插秧都沒這麼累的。
而一個不合理的點是,戈娅作為一個機動性的,官方定位遊射的射手,成長曲線卻是後羿一類呆射的成長曲線,要紅叉 無盡才能輸出成型。
傷害上限又是近戰的标準,就是大家說的刮痧,呆射的成長曲線 近戰傷害上限,就導緻了戈娅在發育上并不占什麼優勢,發育路不論是對線期,中期,就是打不過人。
一般戈娅這種射手,因為輸出刮痧,位移多,機制就是在團戰邊緣極限ob,可這英雄前期的對線期實在太反人類了,要兩件裝備攻速起來後,才能舒服點。
而且不像馬克可以出肉增加容錯率,戈娅也是個小脆皮,就導緻一個失誤,點刹車減移速了,疾跑沖靠前一點,都是直接融化。或者團戰範圍太大,也會像阿離一樣被不明aoe蒸發。
雖然戈娅一直有人吹上限,不如用移速轉線刷錢,不對線一類操作,但我覺得目前這英雄的反人類機制來看,操作完全配不上收益,不是露娜那種操作,而是手指的dps頻率操作無法符合這收益,全是反人類的負反饋。
這英雄整體形象像是先做了個CG,然後把cg裡的東西硬做到遊戲裡。玩起來太難受了,看看後面還有沒有手感優化,或者傷害加強的改動,不然真不想玩了,太費手了。玩了戈娅,再玩蒙犽艾琳這些英雄,感覺手感都順滑了不少。
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