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為什麼有了多線程還要用多進程

民俗 更新时间:2024-09-17 21:17:27

  為什麼有了多線程還要用多進程(今天就來剖析一下進程和線程的由來)(1)

  介紹 在前面,已經介紹了Java的基礎知識,現在我們來讨論一點稍微難一點的問題:Java并發編程。當然,Java并發編程涉及到很多方面的内容,不是一朝一夕就能夠融會貫通使用的,需要在實踐中不斷積累。由于并發肯定涉及到多線程,因此在進入并發編程主題之前,我們先來了解一下進程和線程的由來,這對後面對并發編程的理解将會有很大的幫助。

  下面是本文的目錄大綱:

  一.操作系統中為什麼會出現進程?

  二.為什麼會出現線程?

  三.多線程并發

  若有不正之處,請多多諒解并歡迎指正。

  為什麼有了多線程還要用多進程(今天就來剖析一下進程和線程的由來)(2)

  一.操作系統中為什麼會出現進程? 說起進程的由來,我們需要從操作系統的發展曆史談起。

  也許在今天,我們無法想象在很多年以前計算機是什麼樣子。我們現在可以用計算機來做很多事情:辦公、娛樂、上網,但是在計算機剛出現的時候,是為了解決數學計算的問題,因為很多大量的計算通過人力去完成是很耗時間和人力成本的。在最初的時候,計算機隻能接受一些特定的指令,用戶輸入一個指令,計算機就做一個操作。當用戶在思考或者輸入數據時,計算機就在等待。顯然這樣效率和很低下,因為很多時候,計算機處于等待用戶輸入的狀态。

  那麼能不能把一系列需要操作的指令預先寫下來,形成一個清單,然後一次性交給計算機,計算機不斷地去讀取指令來進行相應的操作?就這樣,批處理操作系統誕生了。用戶可以将需要執行的多個程序寫在磁帶上,然後交由計算機去讀取并逐個地執行這些程序,并将輸出結果寫到另一個磁帶上。

  雖然批處理操作系統的誕生極大地提高了任務處理的便捷性,但是仍然存在一個很大的問題:

  假如有兩個任務A和B,任務A在執行到一半的過程中,需要讀取大量的數據輸入(I/O操作),而此時CPU隻能靜靜地等待任務A讀取完數據才能繼續執行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們于是想,能否在任務A讀取數據的過程中,讓任務B去執行,當任務A讀取完數據之後,讓任務B暫停,然後讓任務A繼續執行?

  但是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程序在計算機裡面運行,也就說内存中始終隻有一個程序的運行數據。而如果想要任務A執行I/O操作的時候,讓任務B去執行,必然内存中要裝入多個程序,那麼如何處理呢?多個程序使用的數據如何進行辨别呢?并且當一個程序運行暫停後,後面如何恢複到它之前執行的狀态呢?

  這個時候人們就發明了進程,用進程來對應一個程序,每個進程對應一定的内存地址空間,并且隻能使用它自己的内存空間,各個進程間互不幹擾。并且進程保存了程序每個時刻的運行狀态,這樣就為進程切換提供了可能。當進程暫時時,它會保存當前進程的狀态(比如進程标識、進程的使用的資源等),在下一次重新切換回來時,便根據之前保存的狀态進行恢複,然後繼續執行。

  這就是并發,能夠讓操作系統從宏觀上看起來同一個時間段有多個任務在執行。換句話說,進程讓操作系統的并發成為了可能。

  注意,雖然并發從宏觀上看有多個任務在執行,但是事實上,任一個具體的時刻,隻有一個任務在占用CPU資源(當然是對于單核CPU來說的)。

  二.為什麼會出現線程? 在出現了進程之後,操作系統的性能得到了大大的提升。雖然進程的出現解決了操作系統的并發問題,但是人們仍然不滿足,人們逐漸對實時性有了要求。因為一個進程在一個時間段内隻能做一件事情,如果一個進程有多個子任務,隻能逐個地去執行這些子任務。比如對于一個監控系統來說,它不僅要把圖像數據顯示在畫面上,還要與服務端進行通信獲取圖像數據,還要處理人們的交互操作。如果某一個時刻該系統正在與服務器通信獲取圖像數據,而用戶又在監控系統上點擊了某個按鈕,那麼該系統就要等待獲取完圖像數據之後才能處理用戶的操作,如果獲取圖像數據需要耗費10s,那麼用戶就隻有一直在等待。顯然,對于這樣的系統,人們是無法滿足的。

  那麼可不可以将這些子任務分開執行呢?即在系統獲取圖像數據的同時,如果用戶點擊了某個按鈕,則會暫停獲取圖像數據,而先去響應用戶的操作(因為用戶的操作往往執行時間很短),在處理完用戶操作之後,再繼續獲取圖像數據。人們就發明了線程,讓一個線程去執行一個子任務,這樣一個進程就包括了多個線程,每個線程負責一個獨立的子任務,這樣在用戶點擊按鈕的時候,就可以暫停獲取圖像數據的線程,讓UI線程響應用戶的操作,響應完之後再切換回來,讓獲取圖像的線程得到CPU資源。從而讓用戶感覺系統是同時在做多件事情的,滿足了用戶對實時性的要求。

  換句話說,進程讓操作系統的并發性成為可能,而線程讓進程的内部并發成為可能。

  但是要注意,一個進程雖然包括多個線程,但是這些線程是共同享有進程占有的資源和地址空間的。進程是操作系統進行資源分配的基本單位,而線程是操作系統進行調度的基本單位。

  為什麼有了多線程還要用多進程(今天就來剖析一下進程和線程的由來)(3)

  三.多線程并發 由于多個線程是共同占有所屬進程的資源和地址空間的,那麼就會存在一個問題:

  如果多個線程要同時訪問某個資源,怎麼處理?

  這個問題就是後序文章中要重點講述的同步問題。

  那麼可能有朋友會問,現在很多時候都采用多線程編程,那麼是不是多線程的性能一定就由于單線程呢?

  不一定,要看具體的任務以及計算機的配置。比如說:

  對于單核CPU,如果是CPU密集型任務,如解壓文件,多線程的性能反而不如單線程性能,因為解壓文件需要一直占用CPU資源,如果采用多線程,線程切換導緻的開銷反而會讓性能下降。

  但是對于比如交互類型的任務,肯定是需要使用多線程的、

  而對于多核CPU,對于解壓文件來說,多線程肯定優于單線程,因為多個線程能夠更加充分利用每個核的資源。

  雖然多線程能夠提升程序性能,但是相對于單線程來說,它的編程要複雜地多,要考慮線程安全問題。因此,在實際編程過程中,要根據實際情況具體選擇。

  關于進程和線程的由來,暫時就講這麼多了,感興趣的朋友可以參考相關資料。

  作者:海子 原文:htt

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