耐心點,召喚師-某知名提款姬在0-20後發表言論
前言: 作為全召喚師峽谷最靈活、鬼魅而又狡詐的一朵黑玫瑰,妖姬一直以出色的爆發、靈活的位移能力受到了不少玩家的青睐。而妖姬也是英雄聯盟史上少有的經曆過兩次大改動卻最終又被設計師改回原型的英雄,這也側面反映了設計師對妖姬這個英雄改動的不滿意。那麼本期攻略我們就來将妖姬目前适合的打法思路分享給大家,當然,如果你有更好的思路想法,也歡迎在評論區下方留言,談談你的看法。
目錄: 1.技能詳解
2.天賦符文
3.出裝思路
4.線上打法
5.團戰/單帶打法
6.遊走打法
一、技能詳解被動—鏡花水月
當樂芙蘭跌至40%最大生命值以下時,她會隐形1秒并創造一個幻像(不能造成傷害),幻像最多可持續8秒。
【鏡花水月】可以通過按住alt鍵的同時使用鼠标右鍵來控制幻像。
技能解析:
妖姬的核心保命技能,作為一個身闆靈活的脆皮刺客,一旦在團戰中進場被控是十分容易被一套秒殺的。但由于被動的存在,妖姬可以利用這1秒鐘的隐形時間來調整自己的走位,從而做到逃跑/反殺。
由于被動分身的前進規律是無邏輯的,所以在遇到無路可逃的情況下,可以利用alt鍵将分身往你逃跑的方向走,再将本體往對面人多的地方前進,是有一定幾率可以逃走的。但到了高分段時,在彼此都對被動理解較深的情況下就很難去幹擾對手了,所以需要謹慎使用。
Q技能—惡意魔印
樂芙蘭投出一個魔印,造成55/80/105/130/155( 0.3AP)魔法傷害并标記目标3.5秒。
用任一其它技能對被标記的目标造成傷害時,都會引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 0.3AP)魔法傷害。
技能解析:
妖姬的主要消耗技能之一,傷害在沒有w、e、r等技能的配合之下是極其之低的,所以需要跟其他技能一起搭配才能打出高額的傷害。
由于技能本身是指向性的,所以一般會作為秒殺對手的起手連招(因為幾乎不可能空)。
w技能—魔影迷蹤
樂芙蘭位移至目标區域,對目标區域附近的敵人造成75/115/155/195/235( 0.6AP)魔法傷害。
在接下來的4秒内,她可以再次激活【魔影迷蹤】來回到樂芙蘭的初始位置。
技能解析:
妖姬最核心,也是最能秀的技能。用的好是詭術妖姬,用不好是提款姬。
一般是在線上配合q技能或者e技能進行輸出,也可以用來清線,保命等多種用途。w技能的位移距離并不算長,但也足以穿過召喚師峽谷裡的絕大多數地形。再加上可以回到起始地點的這一設定(并且不受距離限制),賦予了妖姬極其強大的機動性和遊走能力。
在cd較長的前期,w技能的釋放需要十分謹慎的。一旦交了w技能的妖姬會陷入一個較長時間的技能真空期,這時如果被敵方打野給逮到了,是很難有有效方法進行逃脫的。所以交過w技能的妖姬盡量保持走位靠後,以免被打野蹲到。
E技能—幻影鎖鍊
樂芙蘭抛出一個鎖鍊來束縛命中的第一個敵人,造成40/60/80/100/120( 0.3AP)魔法傷害并提供目标的真實視野。
如果目标持續被束縛1.5秒,則樂芙蘭會将其禁锢1.5秒,并造成附加的60/90/120/150/180( 0.7AP)魔法傷害。
技能解析:
妖姬唯一的控制技能,一旦被對方被鎖鍊鍊到,配合打野抓人的成功率是非常之高的。但由于鍊子比較短小,所以在一般情況下需要利用w距離拉近,再使用e技能來鍊住敵人。而在被鍊子鍊中之後,也可以跟q等1.5秒鐘之後觸發eq的雙重爆發傷害,雖然單體傷害不高,但合在一起是十分可觀的。
R技能—故技重施
樂芙蘭故技重施,将她放過的上一個技能再施放一次。
故技重施版【惡意魔印】和【幻影鎖鍊】造成70/140/210( 0.4AP)魔法傷害,相應地,它們的印記和禁锢效果造成70/140/210( 0.4AP)傷害。
故技重施版【魔影迷蹤】造成150/300/450( 0.75AP)魔法傷害。
技能詳解:
妖姬爆發傷害的主要來源,r技能的釋放也是能否成功單殺對手的關鍵要素。具體會在線上打法裡面來講,這裡不過多闡述。
二、天賦符文 從目前這個版本來看,适合妖姬天賦的隻有電刑。或許有人會說帶黑暗收割,但在黑暗收割削弱過後,妖姬帶黑暗收割在線上打不出消耗能力,進而會導緻失去前中期的主動權。故不建議攜帶黑暗收割。
1.究極蛇皮之一套秒人之電風扇之上帝都要哭了流
目前較為常見的符文。電刑不過多解釋,猛然沖擊搭配wr的突進能提供不少的穿甲傷害,眼球收集器增加法強,貪欲獵手能給妖姬提供一定的恢複效果,使其生存能力增強。也可換成無情獵手(加脫戰移速),增加遊走能力。
啟迪這邊,神奇之鞋可以省下300塊錢,讓妖姬更快的做出核心輸出裝備,并且還能加額外的移速,對于妖姬作用很大。小兵去世器增強推線能力,大家都知道妖姬的推線能力是非常一般的,有了小兵去世器的額外傷害後,可以使妖姬更好的進行推線遊走。
推薦指數:5/5
使用場合:所有
2.天地三清之究極噩夢之穩住穩住再穩住流
将鞋子換成補藥,增加對線續航能力,适合遇到一些比較難對線(消耗極強)的英雄時使用,其餘同1。
推薦指數:4.5/5
适用情況:遇到老賴時
3.我今天就要把你按在地上打之男人聽會流淚之女人聽了會沉默流
副系換為巫術,帶超然可以使其在出完盧登時就有高達30%的減cd,從而打出更高的dps,法力絲帶增加續航,不用多說。
不過這種帶法是比較看對方選擇的英雄的,如果對位選的不是對線十分強勢的英雄,或者你對自己線上能力和兵線理解能力較強的情況你是可以考慮帶一下。否則并不是很建議适用。
推薦指數:4/5
适用情況:建議老手使用。
4.雖然看起來好像沒有什麼用但也挺好玩的流
ad妖姬符文,僅屬娛樂。
推薦指數:2.5/5
适合場合:你想皮一下的時候
三、出裝思路 妖姬的出裝思路比較明朗,沒有太多花裡胡哨的東西。
一般來講,都會選擇這種出裝順序:
盧登→莫雷法典→金身或滅世帽兩者可以先選其一(看對面陣容)→虛空之杖或女妖面紗(看對面陣容)。
然後這裡再給大家推薦幾個另類的出裝思路:
ad妖姬玩法裝備,雖然比較少見,但其實也是有一定可取之處的。由于妖姬有着兩段位移+控制,所以作為一個ad而言,妖姬的生存空間是非常大的。畢竟,不死才有輸出嘛。
寡人我死一次就挂機流:
不知道現在還有多少人記得這個ID
kda流妖姬專屬快樂裝備,别問,快樂就完事了。
四、線上打法 妖姬在對線期其實并不算特别強,但也不算弱。妖姬的缺點是清兵能力較為乏力,一旦碰到猛推你線的中單其實日子不是那麼好過的。
所以妖姬在對線時,一定要盡可能的拿到線權。什麼時候推線,什麼時候控線是中單對線必須要掌握的技巧之一。如何在保證自己安全的情況下進行換血也是妖姬的一門必修課。下面我便以妖姬幾種常見的小技巧進行講解。
前六級: 1.一級學w,用w踩臉aa觸發電刑進行換血。
一級時的常見消耗手段,w上去踩臉a兩下,然後回到原地觸發電刑換血。這裡不推薦先a的原因是當你a上去的時候,對面一般都會往後退,這時再w有可能會導緻w踩空,導緻換血失敗。(gif是因為亞索距離我太近,先a不會導緻空w)
然後是兩點注意事項:
妖姬最好在上線的時候就直接平A推線補刀,這樣可以快速搶2當w用完時,盡量往後退一下,以免被對面打野2級抓中。 2.qw消耗
waa的升級版,中間可以視情況補一發平a。
3.三級以後,weaq或者qwea消耗。
qwea基礎操作,這裡忽略不提。主要講講weaq。
在一般對線中,由于妖姬手比較短,很容易出現在對面龜縮塔下,離我們距離過遠的情況。這時可以先手踩上去接近敵人,然後鍊e補平a再接個q,觸發eq的雙重印記傷害,也能觸發相當可觀的傷害。
六級以後: 1.q r w e/q r e w
妖姬傷害最高的一種連招順序,通過qr的雙重印記爆發來打出巨額輸出。
關于r後面是先接e還是接w這個問題,我個人認為分為兩種情況:
如果對方是跟兵線/其他英雄站在一起的,用e的命中率是不高的,所以可以直接踩w保證傷害,以防對面用位移逃脫。如果傷害夠高,基本上是必殺的話,個人建議r完接e。因為w踩臉的話由于雙方距離過近,e有一定幾率會被對方扭開,所以穩妥起見,可以先接e鍊住對方,再w踩臉。 2.w+r+q+e
利用wr的雙重位移來接近敵人,最适合于遠距離騷擾和刺殺,在團戰中也可以在視野死角繞後殺對方c位,一套技能打完就走,即使沒殺死也要殘血,可以讓己方隊友更好的開團沖臉。
五、團戰/單帶打法 渡過對線期,到了團戰階段時,大家的裝備基本上都已初步成型。在對方已經有準備的情況下,妖姬的作用其實就沒有中單法師/團控的作用那麼明顯了。特别是在高分段的時候,大家都互相有着提防,想要秒掉c位往往會變得難上加難。這時,妖姬選擇單帶還是打團就顯得格外重要。去打團吧,又怕進場就被秒。不去打團吧,又怕隊友被強開直接推高地、大龍。
所以在這種情況時,妖姬玩家可以根據以下幾點來進行一個判斷:
1.團戰無敵,怎麼打怎麼赢。
這種情況直接跟團就好,不需要再單帶浪費時間,甚至還有可能隊友被強開導緻翻盤。
2.團戰必輸,怎麼打怎麼輸。
反正都是要輸的,還不如放手一搏試試能不能偷個家,将人給吸引過來說不定還能将其單殺,緩解隊友壓力。
3.對面究極蛇皮強開陣容,不去必被強開。
這種情況隻能跟團了,不然你剛一走就被強開那就直接gg。
4.單挑之王,全場的爸爸
可以直接去單帶,反正對面來一個殺一個的,其實你跟團單帶沒什麼區别。
5.弟中之弟,對面輔助都是你親爹
...跟吧,說不定還能混個人頭。
6.對面陣容極其克制妖姬,擁有馬爾紮哈這種究極硬控,進場就要唱再見
最好還是去打團,沒有必要冒着風險強上。至少單帶可以發揮自己的優點,揚長避短。
7.隊友是腦癱,0-10的亞索還拼命往前沖!
跟吧,說不定還能混個人頭,至少可以輸的體面點。
然後說說打團的幾個小技巧:
由于妖姬屬于刺客類英雄,身闆較脆。所以最好不要出現在對面的視野當中,多多躲在敵方的視野死角或者己方的後面,利用好wrqe進行消耗,隻要技能踩中到對面關鍵c位是非死即殘的。但是值得注意的一點的是,如果對面有點控的話還是最好不要先手去踩,因為這非常容易被人留住導緻集火秒殺。
簡單的來說,就是十六字真言:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。
再來說說單帶:
首先一定要記住:單帶是建立在自身的優勢基礎下的,如果自己本身裝備較差,單帶是毫無作用的,唯一能夠做到的隻是别人跟你一拖一。
妖姬一定要随身帶上兩個真眼,來确保敵方的位置,保障自身的安全。隻要能夠提前洞察到對面的位置的話,其實有着雙重位移的妖姬是很難被抓死的。
這裡再推薦幾個常見的單帶眼位:
上2塔(紫色方同理)
下2塔(紫色方同理)
六、遊走打法 受益于其wr技能,妖姬的遊走能力是十分出衆的。但是大家需要明白的是,遊走的前提是你必須得有中路的線權才能去遊走,如果中路兵線被推進塔的情況下依然遊走,很容易會造成中塔在前期就爆掉,讓對位吃到大量鍍層和一血塔的400元經濟。
所以如果要遊走的話,一定得先将自家的兵線推過去才能去遊。當然,你也可以配合打野去對面野區蹲草叢,帶個掃描注意一下蹲的位置會不會有視野,嘗試能否在野區抓住對面打野,從而擴大優勢。
當然,你也可以利用對面以為你去遊走的這個心理,在清完兵線後假裝消失,然後從陰影處殺出來抓住對面就是一頓打:
好啦,今天的攻略就到這裡。希望大家在日常的排位中也能夠一路連勝,順順利利上分,平日裡也可以戒驕戒躁,不要吵架。我是清竹,我們下期再見~
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