北京時間 11 月 21 日零點,2022 屆世界杯的首輪揭幕戰終于開始,由東道主卡塔爾 VS 厄瓜多爾。
多少有些讓人錯愕的是,僅僅在 3 分鐘後,厄瓜多爾隊就沒有給東道主太多面子,快速攻入一球。但經過審核過後,主裁判奧爾薩托宣布進球無效,當時就有觀衆無法理解,畢竟在混戰後方還有一名身穿紅色球衣的卡塔爾隊球員。
越位瞬間截圖,圖/抖音
這不是我們常見的典型越位。按照越位規則,進攻球員的身位在傳球瞬間不能超過倒數第二位防守球員(包括門将),一般情況下我們看到的越位都是進攻球員的身位超過了最後方的防守球員(不包括門将)。
但在厄瓜多爾的這粒進球中,門将已經上前拼搶,并與己方、進攻方球員混戰一團,判罰的難點在于需要在瞬間發現:厄瓜多爾隊的費利克斯·托雷斯是否碰到足球,以及誰是卡塔爾隊倒數第二名防守球員。而後半自動越位技術給出了證明:
厄瓜多爾 11 号球員埃斯特拉達的右腳——越位了。
渲染3D畫面截圖,圖/Twitter
這是一個隐蔽又正确的越位判罰,放在 VAR 技術引入之前基本不可能被發現,更别說确認。甚至即使在 VAR 引入之後,如果沒有半自動越位技術的加入,依然很難被發現。
根據FIFA(國際足聯)介紹,半自動越位技術(semi-automated offside technology)主要由兩個部分構成:
一是球場上方的 12 顆專業跟蹤攝像頭,不僅可以确定球場上每個球員的實時位置,還會追蹤每個球員身上多達 29 個不同的身體部位的光點來捕捉動作,并以每秒 50 次的頻率傳送數據;二是本屆世界杯的比賽用球内部都安裝了傳感器,以每秒 500 次的頻率向外發送數據,包括足球的姿态、速度等。
圖/FIFA
FIFA 表示,這套技術不僅能更精确地判斷攻擊球員是否越位,更能幫助裁判在越位判罰上從從 70 秒的平均耗時減少到 25 秒。此外,半自動越位技術在判罰之後還能自動生成即時三維圖像,向所有現場和轉播觀衆展示越位瞬間足球和相關球員的位置狀況。
根據《泰晤士報》報道,英超也計劃在卡塔爾世界杯後投票決定是否引入半自動越位技術,使用 AI 判斷越位并通過佩戴的手表告知比賽球員,以減少中斷比賽的時間。前不久,歐冠率先實踐了這項技術。
而半自動越位技術也不是世界杯第一次引入新技術了。事實上,世界杯一直是 FIFA 引入足球新技術的試驗地。
2018 年俄羅斯世界杯:VAR 1986 年墨西哥世界杯八分之一決賽,身穿阿根廷隊 10 号球衣的馬拉多納在騰空當中用左手将球打入了英格蘭的球網,留下了世界足球史上的傳奇故事——「上帝之手」。
「上帝之手」,圖/公開
但 1986 年的馬拉多納肯定不希望有 VAR(視頻助理裁判)。
2018 年 6 月 15 日,在索契舉辦的俄羅斯世界杯小組賽 B 組首輪西班牙 VS 葡萄牙的比賽中,疊戈·科斯塔(Diego Costa)創造了他個人在世界杯的第一粒進球,同時也是VAR第一次在世界杯曆史上确定的有效進球。
由于存在犯規争議,當時的主裁判吉安盧卡·羅奇(意大利籍)借助 VAR 系統重看了畫面,最終認定科斯塔并未犯規,進球有效。
而在小組賽F組韓國 VS 瑞典的比賽中,VAR 更是大發神威,整場比賽犯規次數達到了 43 次。下半場韓國隊在禁區内的犯規,裁判也是通過 VAR 确認後判給瑞典隊一個點球,随着足球打入韓國隊的球門,也将比分鎖定在了 1:0。
需要明确,VAR 是一套幫助主裁判做出正确判罰的輔助系統,本質上是通過将比賽畫面和虛拟畫面相結合,實現全方位無死角還原比賽細節。要完成這一目标,VAR 還要依賴分布在球場上的「上帝之眼」—— 33 個專業攝像機,其中 8 個負責慢鏡頭,2 個用于輔助判斷越位。
圖/FIFA
與此同時,在 VAR 的視頻操作間,由助理裁判和視頻裁判組成的小組,将通過分析攝像頭傳回的相關錄像畫面,向比賽主裁判提供更多精确的判罰信息。
可以說,盡管圍繞 VAR 依然存在公平性和打斷比賽節奏的争論,VAR 還是成功了,一方面體現在 FIFA 指出的犯規次數比上屆巴西世界杯降低了 17%,更體現在後續包括英超在内的各大賽事紛紛引入 VAR。
2014 年墨西哥世界杯:門線技術 還記得 2010 年南非世界杯的英德大戰,比賽在進行到第 38 分鐘的時候,蘭帕德大禁區挑射,足球擊中,門楣後過線彈出,結果被主裁判拉裡昂達誤判,不僅讓英格蘭失去了扳平比分的機會,還導緻士氣大受打擊,最終 1:4 落敗給了德國,甚至引發了輿論的軒然大波。
賽後時任 FIFA 秘書長的巴爾克就對 BBC 說,「所有人都在談論一個并沒有被裁判看到的進球,有鑒于此,我們必須認真考慮是否使用新技術的問題。」
四年後的巴西世界杯,FIFA 正式啟用門線技術,由德國公司 GoalControl 提供方案——在球場布置 14 台高速攝像機,每7台對準一個球門,通過每秒 500 幀的速度檢測足球的移動。一旦系統檢測到足球越過門線,裁判所戴的特殊手表上就會顯示「GOAL」,以供裁判做出準确判斷。
整個過程不到 1 秒。
就在那屆世界杯小組賽法國 VS 洪都拉斯比賽的第 47 分鐘,法國隊的本澤馬将球擊中門柱,足球彈到洪都拉斯門将的左手,緊接着又落地彈起,門将馬上将足球往外撈出,但實際就在門将撈球的瞬間,足球已經越過了球門線。
圖/GoalControl
如果不是門線技術的引入,這種細節實在很難辨别清楚,快速而準确的判斷也堵住了反對者的意見。長期以來都有一些人認為誤判也是足球魅力的重要組成部分,但在關鍵比賽中出現的誤判已經明顯影響了比賽的公正性,門線技術的引入則讓各個球隊有了更為公平公正的比賽環境。
事實上,就連時任FIFA主席賽普·布拉特就曾非常反感門線技術的采用,抱怨其經常中斷比賽,但南非世界杯的誤判以及技術的進步,都讓 FIFA 最終在巴西世界杯上采用了這項技術,即便為此付出 350 萬美元的費用。
2010 年南非世界杯:「普天同慶」球 就在 2010 年南非世界杯前一年,阿迪達斯和 FIFA 共同發布了世界杯官方比賽用球「JABULANI」——源于非洲祖魯語,意為慶祝,國内媒體報道時通常譯為「普天同慶」。
JABULANI,圖/@CLF
具體到足球本身,除了在設計上融入南非的元素,阿迪達斯還在技術上采取了大膽的創新。「普天同慶」球體使用了 8 塊表皮,首次采用球形制模的方法使每一塊表皮實現三維立體結構,再以熱粘合技術拼接而成,号稱是有史以來最圓的足球。
其次是采用了阿迪達斯全新研發的 GripGroove 球面,表面嵌入了空氣動力凹槽。阿迪達斯宣稱可以使足球在任何天氣條件下始終保持穩定的飛行路線,從而提高球員對足球的控制力。
但在南非世界杯初期,「普天同慶」受到了大量差評,大部分球員批評該球太飄忽、難以預測球路,與阿迪達斯宣傳的效果完全相反。不僅如此,就連各國門将也忍不住吐槽,塞爾維亞門将斯托伊科維奇(VladimirStojkovic)就認為它是「用過最糟的球」,巴西門将塞薩爾(Julio Cesar)幹脆諷刺它是「類似你能在超市買到的球」。
甚至教練也批評。時任英格蘭隊教練卡佩羅認為,南非世界杯比賽用球「普天同慶」的質量是曆來最差的:「短傳沒有問題,但當你嘗試長傳的時候,很難掌握球将飛向哪方!」
圖/FIFA
當然,也有看法認為「普天同慶」隻是成了「替罪羔羊」,卡佩羅批評之前,英格蘭隊門将格林剛剛因為「黃油手」導緻球隊痛失兩分。包括FIFA官方也下場力挺「普天同慶」,阿迪達斯則辯護稱,球員的感受不可靠,試驗室中的機器人就能做到每次擊球動作一模一樣,試驗數據證明了一切。
但數據同時也證明了,當屆世界杯小組賽第一輪的進球率嚴重偏低,幾乎接近 1990 年世界杯的最低進球率紀錄。
寫在最後 事實上,不僅是世界杯,今天有大量的比賽都在通過技術介入以實現更為客觀公正的競技比賽。但足球比賽尤為不同的是,上下半場各 45 分鐘,除了中場休息外,特别強調比賽的流暢性,極力避免中斷的次數和時長,這既是從觀衆的觀看體驗出發,也是考慮球場上的進攻球員的狀态,畢竟球場上攻守雙方的氣勢非常微妙。
梅西在場上,圖/@jikatu
不管是門線技術,還是 VAR 的引入,在早期都充滿了各種争議,主要集中在比賽中斷和過度判罰兩個方面。
2018 年采用 VAR 的時候,FIFA 就表示 VAR 的使用原則是「最小限度地打斷比賽,最大限度地獲得(公正判罰)收益」。因此隻有在涉及進球、點球、直接紅牌、處罰對象錯誤 4 種情況時才會采用 VAR。
今天再退回前 VAR 時代,觀衆和球員恐怕都不會接受,更何況類似半自動越位技術這樣的新技術,越來越多減少人的主觀成分,AI的加入也在速度上避免了比賽的中斷,觀衆和球員可以無感地感受比賽的客觀公正。
就像 2018 年的馬拉多納也說,「(使用VAR)是一個正确的決定。」我們沒理由不相信,科技可以讓足球比賽變得更加透明、公平和好看。
題圖來自 FIFA 官方
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!