原神這個遊戲和其他網遊最大的區别就在于豁免了相當程度上的玩家PVP。這也是原神這款遊戲最大的賣點。
原神為什麼不把所有人放在一個地圖裡呢?因為原神給你的并不是隻是初始選擇的那個角色(空或者熒),他給你的是一個你精神家園。因為你隻要喜歡,他可以容納你的一切。正因為這是你的世界,所以,不打BOSS行不行?可以。
不刷聖遺物行不行?可以。手殘不會打怪能不能不打,可以。哪怕你就呆着自己的世界裡賣萌也沒有任何關系。因為這個世界裡的東西就是你的。溫妮莎大樹下的風車菊是你的,蒙德城門口的蒲公英也是你的,玉京台的琉璃百合是你的,鳴神大社的绯櫻繡球也是你的。
但當如果這些都放在一個框架内呢?那麼一定可以人為制造出稀缺。因為遊戲中的物品一定不是無限的,它一定是定期刷新。那麼玩家和玩家之間一定存在競争關系。即當存在大型副本和世界BOSS,那麼一定會對玩家有要求,一定會逼迫玩家去PVP。除非大型副本或世界BOSS完全沒有難度。但對于構建大型副本和世界BOSS的人來說,這幾乎是不可接受的。實際上原神中沒有構建過大型副本嗎?海燈節的抜掣不就是一個大型副本嗎?提這個問題的題主會覺得這是大型副本嗎?
當然不會。因為抜掣給的獎勵是固定的,而且打抜掣本身難度太低,所謂有手就行的,是自己單人也能用腳打通的。這不就無法進行PVP了嗎?
可是,如果開放PVP,那麼原神和國内的換皮網遊還有多大優勢嗎?更好地建模嗎?
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