每年,在遊戲中相遇相知并相愛的玩家數量高于50萬 對,雖然這數據不知道是誰調查的,但是幾乎每個玩家都曾聽過這樣的故事,在生活節奏逐漸加快的現代社會,玩家們想要在工作中或者日常的生活中想要輕松,空閑的談一場經久不息的戀愛,真的是有點困難,這可能也是為什麼如今遊戲更注重交互和外形的原因。
說到交互遊戲,最早期的應該當屬“QQ農場”系列,可能正是這樣一款SNS社區遊戲,讓社交遊戲逐漸火爆了起來,當年的“偷菜”大戰,幾乎家喻戶曉,在2009年的時候,“種菜”“偷菜”等在網上大行其道,衆多網友玩家的參與使得社交遊戲在這一年獲得了極大的發展。
接着,便迎來了最受我們年輕一代玩家喜歡的《英雄聯盟》了,當年,女玩家對《英雄聯盟》這款遊戲并不是特别熟悉,所以“帶妹上分”也成了當年的熱門詞語,不知道有多少玩家和筆者一樣,每一次在遊戲中匹配到女玩家的時候都特别激動,平時1-8的戰績,往往也能逆天翻盤變成8-1,而且,在遊戲中要到女玩家的聯系方式的時候,更是盼望着以後每一次遊戲都能開黑。
之後,便是《王者榮耀》這樣的手遊大作,每年不知道有多少玩家,在遊戲中奔現,成為現實生活中的男女朋友,當然,這和遊戲中的玩家自己的表現密不可分,遊戲本身的社交功能也比較出色,最熟悉的就是遊戲中的各種CP皮膚,比如至尊寶和紫霞,李白和王昭君等等,比如玩家們在遊戲中可以一邊享受着遊戲帶來的快感和皮膚的視覺沖擊,另一方便和CP小夥伴甜蜜的溝通。
當然,如果讨論将CP玩法和親密度展現到極緻的遊戲,我認為還是8月14日剛出來的《神雕俠侶2》手遊,這款遊戲剛上線就受到了萬千少男少女的追捧,當然,追捧這款遊戲的原因還是在于,這款遊戲到了20級之後,就可以“結婚”,結成俠侶,一起行走江湖,懲奸除惡!
懲奸除惡是沒見到,但論處CP和談戀愛真的沒少見,比如下圖
在遊戲打怪的過程中,天上突然飄下愛心,那麼,不好意思,有人結婚了。
在遊戲中進行任務的時候,天上又飄起了愛心,不好意思,又有人結婚了...
在副本中擊殺怪物的時候,天上灑下的玫瑰花表示,又有玩家結婚了... 真的是讓人忍無可忍,什麼時候,玩個遊戲也要被撒狗糧了?
後來在深入了解遊戲資料之後,我才發現,原來這款遊戲主打3D回合 社交屬性,和很多其他遊戲不一樣,回合制遊戲中,可以盡可能的釋放自己的雙手和好友互動,比如遊戲中高度還原了《神雕俠侶》中楊過和小龍女等人的恩愛情仇,小夥伴們在欣賞絕美的遊戲劇情之時,也可以和CP談一場“楊過 小龍女”般的戀愛!
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