彈幕玩家,恐怖如斯。
現如今,越來越多的小衆獨立遊戲都開始用上了防盜版措施——為了減輕盜版對遊戲銷量帶來的影響,開發者們會在遊戲程序内加入一些小“機關”,來削弱盜版玩家的體驗感。
例如,有的遊戲會附帶難度超級加倍的“刁難模式”。一旦系統鑒定到當前遊戲為非法複制版本,就會自動開啟這一模式,讓盜版玩家備受折磨。
而在最近,一位日本開發者就因為使用了這種反盜版手段而遭遇了一場烏龍事件。這場烏龍發生在一款名為《彈幕魔界:紅色禁果》( DANMAKAI: Red Forbidden Fruit)的遊戲上。
《彈幕魔界:紅色禁果》發售于2020年,是一款由日本同人社團“森の中の貓の小屋”制作的彈幕射擊遊戲。它的整體玩法和畫風都十分類似《東方Project》系列,其賣點也是同樣以“難”為樂趣。
這種小衆、低成本高難度遊戲,一直以來都是盜版的災區之一。所以為了提前預防盜版的影響,該遊戲的開發者們就為其加上了難度大大提升的“刁難模式”。
盡管本身已經是難度頗高的彈幕遊戲,但《彈幕魔界:紅色禁果》的“刁難模式”卻還是讓遊戲的受苦程度更上一層樓:
它不僅增加了前來擾亂的小怪,BOSS的體力也大幅度提升,還要強迫你在不同場景間玩迷你小遊戲,甚至打完最終BOSS都不計作通關。
其開發者對這個模式評價為:“因為太折磨了所以一點也不好玩。”
玩着玩着會突然跳出來這種翻牌小遊戲,十分氣人
而這種滿是“惡意”的模式,隻會在遊戲系統檢測到其本體為非法複制的盜版程序時才會自動啟動。這種方式,可以讓盜版玩家被折磨到灰頭土臉之後悻悻離開,在大部分情況下,都能起到一定“警示”作用。
但《彈幕魔界:紅色禁果》的開發者們很顯然小看了彈幕遊戲的玩家們——
就在不久前,一家英文遊戲網站發布了一篇關于《彈幕魔界:紅色禁果》的攻略文章。
這篇攻略文章并非在描述這款遊戲的通關技巧,而是在分享自己發現到的“解鎖遊戲「隐藏模式」”的方式。
解鎖方式
與此同時,該文章作者還很認真地描述了所謂“隐藏模式”的特征:遊戲後半段增加了幹擾怪、難度也大幅提升、還另加了趣味小遊戲……
是的,他把防盜版的“刁難模式”當成了“隐藏模式”,并還如獲至寶般地享受它。
不僅要迎難而上,還要自找麻煩——這種強烈的受苦意願,讓人不得不感歎彈幕遊戲玩家的神奇。在這篇“攻略”被發布到網上不久後,它也很快就被《彈幕魔界:紅色禁果》的開發者之一發現。
這位開發者把此事吐槽一番發到了推特上,很快就在彈幕遊戲圈裡成為了熱門話題。
在這之後,這款遊戲的制作組很快就被一些遊戲網站采訪“心情如何”。他們隻是略顯無奈地回答“很好笑”,并再次強調“這模式真的不好玩”。
但這反而激起了一些彈幕遊戲玩家的逆反心态,他們紛紛表示要試它一把——或許對于這些玩家而言,這才是遊戲的趣味模式。
彈幕玩家,恐怖如斯
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