這本書我斷斷續續看了很久才看完,一共大概23萬字的内容,整個看下來感覺也就講了一個觀點:遊戲的作用并不都是負面的,隻要運用得當,遊戲也能帶來一些巨大的好處。
你對遊戲的看法是什麼?我個人玩遊戲比較少,幾乎沒怎麼玩過PC端的遊戲,除了一些上手簡單的小遊戲外,操作性強的我隻玩過王者榮耀。但是無論哪個年代,大部分人對遊戲的看法都是負面的。
學校時期,遊戲在家長老師們的眼裡就是洪水猛獸。逃課玩遊戲,偷用家裡錢買裝備,因為沉迷遊戲導緻成績下滑,沉迷遊戲而損害視力……
畢業參加工作後,忙了一天回家不想動腦子,就攤在床上打遊戲,轉眼就11點要洗洗睡了,工作外時間沒有用來充實自己,而是把時間都荒廢在遊戲上…..
說起遊戲,可能很多人腦海裡的印象,或多或少都是上瘾,氪金,堕落,空虛等等詞彙。
而《遊戲改變世界》這本書裡,運用了大量例子來說明,遊戲并不總是一無是處,我們甚至可以利用遊戲來學習各種技能,鍛煉各種能力。
比如把遊戲和學習課程結合,讓學生在興趣的驅動下學習;
比如把遊戲和一項巨大的工程結合,将一個任務分解成無數個小任務,讓衆多玩家來碎片化處理;
比如通過特定的遊戲設定,增加人與人之間的互動,鍛煉溝通能力、協同能力、領導能力等等。
書中的例子有很多,可以窺見遊戲的力量确實不止用來賺錢這一點。
畢竟,當你去學習或者工作時,你總要克服一下心理的抗拒,但是讓你去玩遊戲,積極性就不用我多說了。
試試像玩王者榮耀一樣來學習會怎麼樣?
我在生活中也見到過一些益智類的遊戲,簡單,上手快,但是沒多久就會讓人失去興趣。
我也見過有很多學習類的APP,都多少運用了一點遊戲裡的設計,比如闖關,到一定節點就給一點獎勵。
但是,我還沒見過有哪一款學習類APP,其中的設計能達到王者榮耀這樣讓人沉迷的效果。
我看這本書的時候會想,如果讓頂尖的遊戲設計師來設計一款學習APP,能否能讓接觸的人像對王者榮耀上瘾一樣,沉迷于在這款APP裡學習呢?
我從以下幾個點想了一下:
學習是令人難受的(真的熱愛不在此讨論之列),需要記憶,重複訓練,邏輯思考。總體來說,是一件耗能大的事。提起學習,我潛意識就覺得辛苦,所以我甯願賴在椅子上玩手指,也不想拿起筆算一道題。
遊戲是放松的,不需要動腦子,隻要動動手指,在屏幕點來點去,就能有獎勵。
但是,遊戲也不是那麼放松吧?
就拿我自己玩過的王者榮耀(我提這個遊戲好多次了,哈哈,是因為這是我玩過的唯一一款操作性強的遊戲)來說,要了解每個英雄的技能,研究走位,預判技能,技能釋放的連貫性與及時性,所以要不斷練習,要注意躲避敵方技能,根據英雄的不同還要注意和對方的距離,更難一點還要有操作意識(這個是我一直搞不明白的。。。)。
這樣看來,玩王者這樣的大型手遊,需要動腦的地方一點不比學習數學少。
可是為什麼很多人甯願花上一個小時在召喚師峽谷裡的訓練營去練習英雄技能,也不願意拿起課本讀一讀呢?
不同的英雄背景介紹,好看的遊戲形象,炫酷的技能特效。
這個點,如果在這款學習APP裡得到同樣改進,那麼學習會和遊戲一樣有吸引力嗎?
B站有很多up主會用很诙諧的文案來講解枯燥的知識,比如鬼谷的古生物學知識,還有抖音裡無窮小亮的生物鑒别。這些知識單拿出來看,絕大部分人都會覺得無聊,但是配合有趣的文案和畫面,就會讓人興趣倍增。
所以我認為理論上,在學習裡添加和遊戲一樣的趣味性,是可行的。
遊戲的等級非常明确,英雄練習時間,對局次數等等,會很明确的告訴你你的等級是多少。對戰時運用技巧擊敗敵人,團體合作赢得比賽拿到星星,這些爽點都非常及時的告訴玩家:你看,你在遊戲裡的訓練沒有白費,這就是成果。
但是學習就比較難了,我花了幾節課學會了二次函數,然後我成功做對了課後練習,再然後呢?
我們的考試制度是有時間段的,是綜合的,沒法立即讓你體會到練習帶來的成果。你也不能找幾個同學組隊說我們來比賽解方程式吧,哪個組赢了就得一顆星星。诶,你寫了一個解,那我就躲開你的技能設個未知數,哎呀他怎麼偷我水晶把答案寫出來了呀!
……
學習的局限性就在這,沒法讓你立刻感受到爽點。
不過如果能設計好其他方面,我相信通過學習APP學習,會比我們現在的純教學要吸引人的多。
寫在最後這是我對這本書的一些思考,關于學習和遊戲的地方思考得并不全面,歡迎大家補充、指正、讨論。
不過《遊戲改變世界》這本書,我個人覺得一般,例子太多,其實中心意思就是我開頭說的那句話,有想看的也可以去看一下。
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