回顧經典對局,大家不難發現,有“狂狗王”之稱的鬼王Fov,早期最喜歡使用的開局,基本都是地穴 通靈塔的慢DK開局。從實戰角度來看,這種開局對于狗流而言,确實有着不小的好處,但缺陷依舊不少。這次,我們就一起來詳細了解下,這種開局的優劣勢以及使用需要注意的問題都有些什麼。
優勢
英雄登場後小狗數量足夠:選擇這種開局後,玩家可以快速積累小狗數量。等到DK走出祭壇後,基本都能帶上5到6隻小狗出征,無論是先去練個小點,還是直接去壓制對手,都會變得非常輕松。
不怕木材不夠用:作為一個特殊的後勤單位,數量不足還需要協助作戰的情況下,正面戰鬥力不足和缺乏木材這兩個問題必然會遇到一個,甚至兩個都會出現。這種開局思路,在英雄登場之前,逐步積累起來的小狗都在不斷采集木材;等到英雄登場後,無論是否帶上全部小狗出征,短時間内都不用擔心正面戰鬥力不足和缺乏木材的情況出現。
缺陷
對發育難度大:前面已經和大家提到過,随着玩家遊戲理解的逐漸升級,大多數玩家的前期重心都從互相騷擾、抓練級等轉移到了互相發育練級上。這種開局,雖然英雄登場後可以帶上更多的小狗去練級,但在英雄登場的時候,對手很可能已經練完了第一個點位,自己戰鬥力再怎麼強大,依靠優先的資源積累起來的兵力,在落後一個點位的情況下,都難以在對發育的時候追上對手。
必須在前期打優勢:基于這種開局在戰鬥力和短期木材補給上的優勢,以及不适合對發育的特性,暴露出了另外一個缺陷——必須在前期打出優勢。一旦沒有都打出優勢,就等于是雙方在對發育,這一開局将直接讓自己進入劣勢,實際意義大打折扣。
使用注意事項
地圖不能太大:如果選擇地圖相對較大,前期必然會有對發育的時間點,DK帶上大量小狗直接進攻的時候,對手英雄有可能已經2級了不說,千裡奔襲過去還不一定能找到對手。如此一來,這種開局将變得毫無價值。
操作要求高:小狗自身的機動性,加上DK邪惡光環的加持,前期抓住對手後,通過圍殺去擊殺敵方單位,或者說英雄(圍殺英雄基本都是逼出一本回城),都能讓自己快速取得優勢。但是,在沒有任何控制(限制)技能輔助的情況下,純粹依靠移動速度上的優勢,去圍殺敵方單位,操作難度自然不低甚至說非常之高。基本上,不是經常玩小狗的老亡靈玩家,都難以順利用出這種操作。
總結
對于所有确定了要用狗流,還準備在前期的騷擾和壓制中取得足夠優勢的玩家來說,這種開局還是非常值得選擇的。如果擔心邪惡光環的移動速度提升,難以讓自己完成圍殺,可以考慮下首發一個恐懼魔王,直接來一個前期狂賺便宜的恐懼魔王小狗流。
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