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不顧一切湊陣容成玩家通病

健康 更新时间:2025-02-07 17:27:38

“模拟戰我學會了好多陣容,就差刷到牌了”

“不,你沒學會!”@老周趣遊說

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01王者榮耀自走棋上線,各陣容推薦欺騙了玩家:有明确的目标是好事,但你真的會明确目标嗎?

10月17日王者榮耀正式服更新,四周年新賽季開啟同時玩家們期待已久的王者榮耀版自走棋——王者模拟戰也随之上線。王者模拟戰上線火爆迅速成為各大平台讨論的焦點,同時百度貼吧、鬥魚、企鵝電競、虎牙、bilibili、觸手、快手等大平台都開啟了王者模拟戰的線上或線下賽事,可見王者模拟戰的火爆程度。

同時王者營地配合開通了模拟戰專區,專區内有各瓶子、QG.Gemini、QG.大牛等大咖推薦的自走棋陣容,深受玩家們喜愛。尤其是解說瓶子推薦的“先苦後甜七法爺”陣容赢得了絕大多數玩家們的喜愛,疊出三級法師額外增加950點法強,對戰前期墨子控一下吃點傷害攢出技能後狂轟亂炸瞬間将對手蒸發。

老周也曾在九月份推出過“5 2蜀下天山流”:劉備、趙雲、諸葛亮、張飛、元歌、呂布、貂蟬、墨子、鐘無豔,前五位加貂蟬構成“七蜀”200%回複技能天花亂墜,劉備、呂布構成一級戰士,諸葛亮、墨子、貂蟬構成一級法師,張飛、鐘無豔構成一級坦克,核心是點出雷霆震蕩技能增大墨子與趙雲的控制範圍,配合蜀國加成打出持續大範圍控制。

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說起陣容來玩家們也是各有各的看法,“長城蜀刺流”、“扶桑法師流”、“長安理财流”等各有所長,但是在遊戲對局中老周卻發現一個問題:很多玩家設置好預選陣容後就開始按推薦行事,整場對局就是按推薦買英雄、刷牌。運氣好湊出陣容了就是天胡,運氣不好什麼都湊不出來就說是被發牌員制裁了,這樣一局局玩下去會越來越沒意思,玩家們都不知道自己玩自走棋在比什麼自然也就體會不到它的樂趣。

有人說玩自走棋就是湊陣容,對此老周不能做任何反駁,但玩家們不能僅從淺層面考慮湊陣容這件事更要想好怎樣湊出最合适的陣容、怎樣結合手牌做出調整。因為所謂的“最佳陣容”有很多,但能直接湊出它們來的十局裡不會超過一局,這樣90%局隻能将輸赢托付給命運了。遊戲設計者想讓玩家們遊戲對局中體驗到的絕對不是發牌師有多無情,我想玩家們也不想在遊戲世界裡繼續體驗命運的不公,所以自走棋中一定有值得玩家們思考、博弈的東西。

自走棋中有明确的陣容選擇絕對是好事,但你真的知道接下來該選擇什麼陣容嗎?通過大多數玩家的表現來看,很多人并不知道!

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02沒有最好的,隻有最合适的,明确手牌中最合适的陣容才是最優解!

雖說有很多好的陣容,但玩家們很難在對局中直接湊齊該陣容(湊齊大概就是傳說中的天胡局了),拔了毛的鳳凰不如雞,即使是百戰百勝的陣容湊不出來也沒用,不如按形勢選擇合适的陣容。對此,王者模拟戰中也給到了我們很多這方面的暗示:

①牌庫機制的設置

王者模拟戰相比起其他自走棋來說擁有獨特的牌庫機制,玩家可以通過點擊任意一位英雄來獲取該英雄的屬性信息、技能介紹以及牌庫剩餘數量。牌庫剩餘數量可以直接反映改英雄接下來的抽中概率,一般來說前期抽中低品質英雄概率較高後期抽中高品質英雄概率較高,而放到某一英雄則大緻可以參照下圖:

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價值所在:

抽取概率=5×等級對應英雄品質概率×剩餘牌量÷對應英雄品質總數量。(還有個更簡單的方法,去陣容預選那邊有個實時成型率)

雖然沒有明确的數據告訴我們式中某英雄品質總數量,但我們可以通過時期進行判斷:前期由于牌庫沒怎麼出牌普通品質數量很大分母較大,随牌庫出牌品質較低的牌總數量不斷減少分母減少。以此可以判斷該英雄接下來的抽得概率,後期概率還低的可以趁早放棄,同時王者模拟戰中的棋牌區也是很有價值的存在,這兩點可以讓玩家們知道一個大體的概率不要盲目求牌。

此外,低品質英雄雖然質量差但其數量較多,适合作為主力軍;而史詩品質英雄除天胡局外最多攢出兩星就可以了,他們得主要作用是用來達成滿級羁絆。

②提升等級可獲得額外天賦

王者榮耀在自走棋中加入了天賦系統,每次升級都可以獲得三個天賦,玩家們可以在這三個天賦中任選其一。天賦中分為功能型、傷害型以及一些額外的羁絆,比如雷霆狂熱——墨子、趙雲同時在場時大招傷害範圍增加30%、嗜血之影——三名最強的刺客擊殺回複13%最大生命值血量等。

價值所在:

這些天賦羁絆存在的價值是擴大了玩家們在陣容選擇上的可能性,如果很難達成高等級的傳統職業或陣營羁絆,也可以嘗試升級時選擇一些天賦羁絆,比如三射手的箭雨、三戰士的緻殘、三刺客的嗜血以及雷霆劍道、紅葉相似等都是非常強悍的羁絆,低級職業羁絆 天賦羁絆也可以讓你逆風吃雞!

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③多緯度比拼

雖然王者模拟戰中有很多推薦的最佳陣容,但他們最大的優勢就是讓玩家們無法達成。因為遊戲就像生活一樣從來不是順風順水,沒有人能按他出生前被安排好的那樣生活下去,這是生活的不确定性也是生活的魅力所在。

王者模拟戰同其它自走棋一樣擁有天賦、金币、英雄星級、人口數量、羁絆、裝備、布陣等多種考量陣容的方式。雖然有些玩家預設了一個很好的陣容雖然達成了但裝備英雄星級都不夠也是吃不到雞的,比如說最後達成了預設的刺客陣容但普遍星級不足而且裝備不适合,這樣的刺客對法師是造成不了什麼威脅的!

價值所在

直接表明:預設陣容沒什麼用,除天胡局理論陣容一般是無法達成的,如何根據對局抽牌情況買賣英雄選陣容才是自走棋根本玩法。

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此外自走棋中一大特色——野怪對局也是極具存在價值的,除了考核陣容強度外還可以為玩家們創造緩沖,如果接下來是野怪對局那這次可以攢着金币将收益最大化,當然一些差距被拉開較大的玩家也可以當作是緩沖。


03王者模拟戰中如何針對抽牌區取得最優解?針對三時期,吃雞不是夢!

既然是要我們在對局内無數次求最優解,那應該如何求呢?如果将一整場對局分為三個時期,每個時期針對的方面有什麼不同?下面是老周針對每時期的基本方法,玩家可按自己意願做出一定調整。

  • 開局選牌别在意,掉點血量沒問題
  • 中期對戰有心機,留住金币收利息
  • 後期強化主羁絆,低級高星最強悍

①開局選牌别在意,掉點血量沒問題

雖然王者模拟戰為了加快遊戲進程設置了熾熱戰鬥,但前期熾熱戰鬥并不會生效,同時王者模拟戰的基礎血量有100滴比戰争藝術自走棋(80滴血)多了20。有人說多這20滴沒什麼用後面熾熱戰鬥将這20滴血抵消掉了甚至掉的更多,但放到前期來說這20滴血使前期沒有熾熱戰鬥時失敗損失的血量占比更低。前期英雄數量少、星級低、造成傷害也低,同時失敗還有額外的刷牌機會,所以王者模拟戰中的前期的血量損失幾乎可以當成零。

所以說前期主要是根據自己刷到的牌和獲得的裝備類型,明确自己這局陣容的一個大概方向,并根據野怪掉落裝備結合英雄刷出數量暫時确定一個團隊核心。在前期同一星級有合适輸出裝的是核心,如果不是同一星級星級最高的可以作為核心,雖然中後期可能會因陣容調整被調換賣出但可以保證自己前期不會一直掉血,畢竟相對失敗來說還是勝利帶來的收益更高。

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②中期對戰有心機,留住金币收利息

中期各玩家的陣容核心基本确定,熾熱戰鬥的傷害也愈加升高,玩家們想要在中期的一次次對局中取得勝利則需要同時兼顧陣容強度和金币收益。

王者模拟戰中有一個小技巧:準備期間在左上角會顯示即将與哪位玩家對戰,我們可以通過長按該頭像來顯示對方的鏡像陣容。這樣不但減少了來回轉換的時間,還可以直觀的看到對局擺放,當然最主要的是這樣一來看陣容時不用動腦子記了。

中期不用在意對對方造成的傷害,通過陣容或者前期表現看可以略勝過對方即可不用一直花錢買英雄完勝對方,對對方造成傷害再高也不會讓你多得一分錢,不如把錢留來換取利息收益。中期是個攢金币富國強軍的最佳時機,要想辦法最大化金币收益,除連勝、連敗或者長安理财外還有個很重要的是利息收益。

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利息最多可以使自己每輪獲得5金币,而連勝也不過最多是逐步疊加到4金币,可見利息收益還是非常高的。雖說利息收益高,但手裡一直捏着30金币很容易使自己處于劣勢,還沒來得及打就被淘汰了,那應該如何選擇收利息還是不收利息呢?記住一下幾點:

  • 有英雄可以買時一定要買:

英雄是獲取勝利最基礎的東西,好不容易刷出需要的英雄你不買還攢那錢幹啥用,去買小米?

  • 沒有英雄先看下局是不是野怪:

如果是野怪局則什麼都不需要動,中期野怪局不會對你造成太大的傷害,留着錢收利息它不香噢?

  • 不是野怪局看能不能打過對方:

如果能打過就留錢來收利息;打不過就看看差距小的能不能調一調拼一下;對于什麼從第一局就開始的連勝将軍,不要做無謂的反抗這輪躺好就行了,記住一句話“高築牆,廣積糧,緩稱王。”

  • 關于自行升級擴張陣容:

遊戲對局中經驗會慢慢增長,當然也可以用金币直接購買升到下一級所需的經驗,而在中期我們不建議直接用大額金币購買等級留來,“等他菠菜賤賣,不是,等他等級賤賣。”

③後期強化主羁絆,低級高星最強悍

在王者模拟戰的後期,即使是處于劣勢也盡量不要更換主力輸出英雄,這時候更換主力羁絆絕對是一個非常不明智的舉動。大劣勢賣英雄靠刷牌再刷到一個主力輸出,這中條件下能赢的話還打什麼遊戲去買吧!不過被逼到無路可走的時候,這東西好像又帶來了一線生機。

我們不對靠運氣的東西做過多讨論,王者模拟戰後期金币大都用來刷牌刷英雄,通過陣營羁絆來強化職業羁絆。同時還要對自己和其它人的團隊輸出核心做一定的了解,布陣時可以針對對方英雄的特性來調整主力輸出的擺放獲取勝利。例如:對方是扶桑刺客流,針對刺客會跳後的特點我們可以留出最後一排并将輸出英雄前置,這樣讓刺客先去切坦克為C位增加輸出空間。

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而玩家們常見的一個問題就是刷到了已有的英雄,但備戰區已滿買不了,這是可以對團隊内的英雄進行考量售出:單純為了湊羁絆的二星就可以了,如果不是即将三星的可以直接賣掉;四五塊一個的英雄可以說就是用來湊羁絆的,而且比較稀有,除天胡局外二星就行;低級英雄要攢出高星,要優先選擇低品質英雄攢三星。

還有個拼手速的方法:在以上判斷要售出的基礎上,可以先不售出,而是暫時把他挪到戰場上留出空位,購買英雄後瘋狂刷牌,如果準備階段刷到合成則可以大量增加空位為已經移到戰場上的英雄留出位置,如果沒刷到就是勞民傷财再怕它賣掉即可。這一系列操作需要在準備階段完成,比較吃手速和反應速度!

通過這樣的對各時期側重點的選擇,可以有效提高自己的勝率,同時也讓玩家們玩的更有意思!


結語

當下自走棋玩家很多,但大多數玩家并沒有體驗到自走棋的樂趣,其原因在于沒有理解自走棋的真谛——判斷局勢不斷修正目标成為最後的吃雞選手。

當然這也和當下一些玩家帶起來的節奏有關:他們總是在強調什麼樣的陣容最強,或者什麼樣的陣容有什麼樣的優勢。玩家們看到如此有理有據的說法便深以為然,而對局中卻是啥陣容都集不出,即使是每局都能攢出最強陣容連赢20局也體驗不到真正屬于自走棋的競技(雖然這樣真的會使你快樂)。

沒有誰能按他出生前被規定好的路子走,這源于生活中的諸多未知不确定因素,而未知也是生命真正的魅力所在。自走棋也是如此:開局前設計陣容的作用并不大,無非是降低遊戲體驗或者驗證自己有多幸運。遊戲裡我們要在一輪輪的刷牌中随機應變尋求最優解,我想生活亦是如此。

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