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韓服95級職業改版之後,受益最大的不是DNF韓服玩家,竟然是我們國服的玩家!為什麼這麼說呢?想必聰明的你也已經想到了,就是因為國服的狂戰士玩家基數最大,而此次韓服職業改動增強最多的就數狂戰士為首了!
兄弟們應該也知道了狂戰士這次都有哪些改動了吧?大樹用最2句話先給迷糊的兄弟們簡單總結一下吧!
一刀斬盧克!
1、技能形态大優化
涉及的技能有:抓頭、怒氣爆發、血氣爆發、一次覺醒。
小抓頭也就是噬魂之手,對于不能抓取的敵人,會直接噴發血氣造成傷害!大抓頭,也就是60級的滅魂之手,直接被删除!
怒氣爆發,你們就簡單的理解為噴發速度更快,技能傷害更高就對了。而70級的血氣爆發則是縮短了傷害間隔,大幅度增加了傷害!
一次覺醒,重做了噴發範圍和效果,加快了攻擊施放速度,增加了傷害,成為了超越狂戰士二覺的最強傷害技能。
大紅神
2、增加新技能
增加了一個35級和60級的新技能,原來60級的技能滅魂之手被删除,取而代之的是一個和大崩山極像的新技能,技能形态完美,出招速度飛快,爆發傷害很足!
35級的新技能類似劍神的幻影劍舞,目測傷害和技能形态都是不錯的!這次的改版,讓大紅神的技能更加多樣化,爆發力更足!
35級新技能
60級新技能
新版本狂戰士測試傷害後,加點成了讓玩家糾結的大問題!
新版本的狂戰士的傷害測試結果讓人很意外,技能傷害排名如下:
第一:一次覺醒;第二:二覺覺醒;第三:加滿TP打全傷害的血氣爆發;第四:大血爆;第五:加滿TP的新60級技能。
以上就是新版本大紅神傷害最高的5個技能,那麼之後該如何加點呢?技能肯定不能像之前那樣加了,我們就來探讨一下這個問題!
大紅神
加點的取舍問題
舍棄的小技能:崩山擊、回血,血氣之刃。
加滿的唯一小技能:小抓頭
上面就是大樹對小技能的理解,小抓頭CD短,傷害高,并且控制時間長。這次改版之後,對于不能抓取的怪物,噬魂之手也能直接噴發血氣造成傷害,所以我覺得這是唯一值得狂戰士加滿的技能。
小抓頭,傷害直接噴湧
舍棄掉的技能
血氣之刃,傷害低SP點數消耗大,有了新35級技能可以取代。
80級大血球,攻擊單體BOSS爆發傷害太低,技能形态不好,SP消耗量太大!
嗜魂封魔斬,大家可以根據自身喜好點1級或滿級,點1級是為了控制用,滿級傷害也很足。
血氣之刃
必滿無争議的技能
怒氣噴發、大崩山、新雙技能、75級大血爆,二次覺醒以及各種主動被動BUFF。
總結:整體來說狂戰士未來的SP點數十分緊缺,必須有所取舍,所以加點應該會形成兩個流派。不過技能點現在可以随便重置,所以大家可以多嘗試吧,找到屬于自己最舒服的技能加點方式。
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