食人魔法師這個英雄在DOTA2裡一直都比較熱門,因為它操作簡單,上手容易,成了很多新手玩家的首選。又加上它随機性的技能設置,更具遊戲體驗。
不錯的三圍,在他隻是個智力英雄的情況下力量成長就力壓大多數力量型英雄,像這樣的一個法師如果經濟不落下,再配合它加血加和力量天賦,總的生命值将有忘是敵方大哥的兩倍。
按那些雲玩家的測想如果它改成力量型英雄則攻擊力也将超過敵方大哥,具時再配合他的三技能嗜血術那麼攻速也将超過,那為什麼不可以打c呢?
雖然說現在大招的改動,用點金手解決了打錢的問題,但還有兩大緻命問題無法解決。其一是切入戰場的問題,隻能依賴跳刀來做穩定切入且隻有一次機會,不能像pa,虛空,敵法,猴子那樣來回切入,也不能像流浪劍客那樣一次切入一錘定音,因為藍胖的物理爆發較前者實在相差巨大。 第二個問題就是裝備成長性的問題,它要打成carry起碼需要四件功能性裝備,分别是鞋子,點金手,跳刀,bkb,因為它沒護甲還要加上個強襲。那麼真正意義上的輸出裝就隻有一件可選而已,這種情況打到後期不可能和那些傳統carry一争高下。
所以那些網上雲玩家隻是在YY而已,把它變成力量英雄也于事無補。
但有另一種方法可以讓他變成carry,但不是改變英雄屬性。隻要将它由近戰變為遠程則這個設想就能完全實現。超遠距離的引燃加火焰轟爆,配合遠程的嗜血普攻,還有籃杖的雙爆效果想想就可怕。那麼他的爆發完全不輸于風行,并且套上嗜血之後移速後期也能常駐達到極速550。還有遠程之後它的線上能力更是無人能敵與毒龍火女有的一拼,配合點金手完全能将無解肥貫徹到底。
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