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dota2防禦塔攻擊判定

科技 更新时间:2024-07-29 04:15:05

作者:五月五月五555

dota2防禦塔攻擊判定(DOTA2防禦塔仇恨機制及應用)1

聯動塔下a英雄的那兩個帖子,看到很多水友對防禦塔機制似懂非懂,我想和大家簡單分享一下正确理論及應用,文遊兩開花。文字内容較長,為方便觀看隻簡述重點内容,建議收藏并在拉屎時觀看。

首先指出常見錯誤認識:

1.塔的攻擊目标選取是随機不可控的

2.在塔的攻擊距離内對敵方英雄發動攻擊必然會立刻招緻塔的仇恨

3.某個小兵也會因對英雄的攻擊指令被塔選取為第一攻擊目标

4.塔的攻擊目标隻按照由近到遠選取

5.“我可以溜塔玩”

6.“塔下有小兵,我不a英雄絕對不會被塔打。”

事實上,對防禦塔機制的利用其實是簡單而且可控的,合理的利用防禦塔可以使你的對線更合理并且更具侵略性,同時可以簡單的提高你25到2000分的天梯水平。

dota2防禦塔攻擊判定(DOTA2防禦塔仇恨機制及應用)2

一、防禦塔仇恨機制

(理論部分覺得太長枯燥看不懂的同學可以直接跳過)

防禦塔有一套嚴格的攻擊邏輯。即使你不打算在敵人的防禦塔下攻擊敵方英雄。按順序檢查你是否會成為塔的攻擊目标顯然也是相當重要的。塔的默認攻擊邏輯是防禦塔攻擊行為的鐵律,隻有以下四種特殊情況,塔的攻擊目标才會發生變化 :

1.敵方的英雄單位在塔的仇恨範圍(500碼)内攻擊防禦塔的友方英雄(注意塔的攻擊距離是700碼)

2.吸引到塔的仇恨的敵人進行仇恨轉移操作

3.塔正在攻擊的單位死亡

4.塔正在攻擊的敵人走出防禦塔攻擊範圍

補充的理論内容:

1.“仇恨搜尋”

特殊情況中的第一條可以想像成塔通過一個“仇恨搜尋”技能實現的,這個技能是當你對敵方英雄發起攻擊指令時,敵方防禦塔會檢查你與塔的距離:若你們之間距離小于500,則塔向你發起攻擊;若你們之間距離大于500,則塔不理你,同時仇恨搜尋進入2.5s冷卻時間,期間不會再被你對英雄的攻擊行為激發仇恨。

(事實上這個技能小兵也擁有,就是我們常常用的勾兵,但小兵的情況稍為複雜,常見情況下能利用500範圍的仇恨距離勾兵發育已經足夠,稍微進階的情況則是利用友方小兵的仇恨機制反擊走位激進的對手)

2.塔會優先完成一次攻擊指令再攻擊新的目标,這意味着你不能溜塔玩,如果你被塔選中那麼即使你馬上進行仇恨轉移,也至少會收到一次塔的攻擊。

如果你不想寫論文研究v社算法,而隻是想打兩盤dota2,以上理論内容已經足夠,下面進入實戰環節。

二、實戰應用及舉例

對原理有興趣的同學可以自己推理一下塔這樣的攻擊邏輯下我們可以做些什麼。下面給出常用的實例:

1.帶兵進塔時,站在500範圍外攻擊敵方英雄不會引起塔的仇恨。注意:當沒有攻擊防禦塔的友方小兵以及站在你身前交戰的友方小兵時,你就該撤退了!

2.帶兵進塔時,你在塔的500範圍外攻擊敵方英雄後,2.5s内你可以進入塔的500範圍内攻擊敵方英雄而不會引起塔的仇恨,2.5s結束前撤出500範圍反複操作即可。注意事項同1

3.為啥有時候防禦塔會先打死遠程兵,有時候會讓遠程兵在塔下活很久呢?區别在于此遠程兵是否在攻擊防禦塔,預判到哪個單位會成為塔的下一個目标可以幫助你在塔下對補刀的争奪中取得優勢。

4.你不在500範圍内攻擊英雄的條件下,防禦塔隻會在目标單位死亡的條件下改變攻擊目标,這意味着此時及此條件下,塔打死一個小兵前,你的任何行為(a塔,推線,放技能,走位,使用嘲諷動作,公屏發問号)都不會使塔轉而攻擊你。

5.你不想攻擊敵人而隻是想消耗掉對面一塔?注意塔在切換攻擊目标時,你不要成為距離塔最近的攻擊塔的單位即可。

6.對以上兩條舉兩個實例:一群兵圍着a塔,如果你攻擊距離比近戰小兵長(不特指遠程,包括大聖,船長等近戰),那麼你在近戰小兵死完前你可以持續a塔而不會被塔攻擊,其他情況下,你則需要在塔切換攻擊目标時不a塔,以保證自己不被塔選為攻擊目标。

7.轉移仇恨的技巧也有2.5scd。有時會發生的一種情況是你在塔下轉移仇恨後,塔可能會在一發攻擊打死殘血小兵後繼續攻擊你,這時由于轉移仇恨處于cd中,你隻能退出塔的攻擊範圍。這個過程中,你将會受到一共2-4次塔的攻擊并離開塔下的兵線資源。原理是塔下的小兵生命值越少,塔的攻擊目标切換的越頻繁,你越可能出錯,此時你就需要采取保守一些的策略。同樣利用這個原理有時能在自己的塔下打出優勢。

三、補充說明

1.明确掌握這些原理,可以使你在塔下對敵人不斷攻擊騷擾并取得優勢,一種比較常見的錯誤就是對線期放任敵人在塔下吃經驗補刀,并認為這是自己對對面的成功壓制。

“我壓的對面不敢出塔了!”

“……”

2.掌握并利用這些原理也可以在自己塔下取得優勢,同樣可以避免自己在塔下和對方錯誤的拼血及走位過于激進而被人在塔下擊殺。

“woc,我被單殺了!為什麼我的塔不打他?”

“……”

3.明确這些技巧可以提升你的對線水平并提升你的自信心,但需要一定的練習以避免情況複雜的實戰中出錯,練習方法是進入斧王島安排一個斧王站在塔下,帶兵進塔平a斧王并模拟試驗各種情況。

4.不知道塔的攻擊距離和攻擊目标?按alt鍵

5.不知道仇恨範圍500具體多大?近似等于遠程小兵的攻擊距離

dota2防禦塔攻擊判定(DOTA2防禦塔仇恨機制及應用)3

想說的廢話

1.我為啥寫這個攻略?單純是閑

2.看到之前貼子中很多老哥對防禦塔機制似懂非懂,平時玩dota2都是靠感覺來操作。想來人均萬古超凡的刀區都是如此,外面人均衛士中軍的各種社區恐怕更是不懂。我作為一屆圍觀文盲覺得科普一下着實很有必要。

早就有有識老哥指出:國外戰隊對刀塔的認識已經提升到了地圖控制,不同時間的野區資源分配,團隊節奏轉換之類。但是CN刀塔環境我感覺還停留在古老的憑感覺意識打的階段,正因如此國内戰隊時常bp被爆和被翻盤。作為玩家我們應該多讀書多看報,不圖不挂素質遊戲,改善刀塔環境從我做起,起碼類似的遊戲知識刀友們多了解一點沒什麼不好。

3.現在一個普遍的錯誤認識是操作越好越細越秀刀塔水平越高,我覺得這隻适用于2000分段和職業選手。我認為常人提升刀塔水平是一種理解水平的進步,起碼塔下a人這種東西不需要你手速多快,你隻要安裝了刀塔客戶端,有20分鐘空閑時間上斧王島練習,并且在拉屎期間讀完了攻略,就能輕松掌握,并取得很大提升。希望各位萌新或者大神,比起觀賞各種集錦時喊666,嘗試各種極限操作,能更多地學習高分選手是如何讓自己的遊戲變的更加合理和更加順利的,這才是普通人提高刀塔水平的正确方式。(起碼比成天研究3v5有意義一點……)

dota2防禦塔攻擊判定(DOTA2防禦塔仇恨機制及應用)4

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