在三國類遊戲的曆史上,日本光榮(KOEI)公司毫無疑問是最大的赢家,其旗下的三國志系列、真三國無雙系列,以及英傑傳系列等都是集大成者,受到國内外玩家們的一緻認可與好評。盡管三國是中國的曆史,但是國産的大部分三國遊戲卻一直生存在光榮的陰影之下。但是,這些國産遊戲中其實亦不乏精品,隻是因名氣太小而被曆史的潮流淹沒。現在,就讓筆者從塵封的曆史中挑出些許精品以飨讀者。
(注:本文隻列舉PC單機遊戲,由于國産網絡遊戲和手機遊戲的坑錢屬性,這裡一概不提)
波瀾壯闊,《三國群英傳》系列
提起國産三國遊戲,《三國群英傳》系列可能是玩家最多的一個。該系列的遊戲以華麗的武将技和超大場面的兵團作戰為特色,同時又有多種收集要素,剛剛問世的時候,真的是在玩家家掀起一股熱潮。那時電腦房(還不叫網吧,因為不能上網)裡玩的最多的遊戲就是紅警、CS和群英傳。筆者依然還記得自己坐在電腦房裡不停的按着鍵盤上的秘籍,釋放無限的武将技的情形...
遊戲的一代發行于1998年,當時的内容還是以戰鬥為主,到了2007年,遊戲已經出到第7代,除了極大的豐富了内政的内容,還增加了大量的武将、兵種以及多種戰鬥方式,甚至神獸等等。可以說,《三國群英傳》系列是很多玩家的童年和青春的回憶。
雷霆萬機,《三國戰紀》系列
在遙遠的20世紀90年代,一款三國街機遊戲火遍了大江南北,讓很多小玩家們對遊戲機廳迷戀不已,這就是著名的《吞食天地》。随後,台灣的鈊象電子收到啟發,在1999年推出了《三國戰紀》,此後,《三國戰紀》便霸占了街機廳的最火爆的位置許多年,并成為最火爆的街機遊戲之一。
《三國戰紀》中存在着各種隐藏要素,如隐藏的人物諸葛亮、張遼,還有地圖上隐藏的道路,以及各種道具的奇葩用法,可以讓玩家們津津樂道好幾天。
現在《三國戰紀》也已經出了很多版本,還有玩家的魔改版,不過還是《三國戰紀1》能帶來最初的感動吧?
風起雲湧,《三國風雲》系列
《三國風雲》是一款即時戰略遊戲,其中《三國風雲2》是最新作品,不過那也是産不多十年前事情了。這款遊戲有着傳統即時戰略遊戲的全部要素,同時還有很多英雄單位,如軍師類型的英雄單位可以呼風喚雨釋放法術,而武将則可以釋放強力的必殺技,但是最讓人震撼的是單挑系統,在當時來講,刀光劍影的單挑動畫和激昂的音樂真的是振奮人心。
《三國演義》系列是正統的策略遊戲,整體玩法與三國志類似,在整個三國地圖中,以統一全國為目的。最有趣的是,在《三國演義3》中,所有的武将頭像使用的都是老版《三國演義》電視劇中的形象。
戰鬥方面也是頗有特色,編成的隊伍中有運輸隊,一旦被襲擊将出現糧草不足。同時,戰鬥中還存在晝夜交替,夜間需要紮營,這也使得夜襲成為可能。說起來其遊戲性還是頗高,就是不知道為什麼最後沒能火起來。
白袍白甲,《趙雲傳》系列
相信接觸過《趙雲傳》的玩家應該也是挺多的,在當時,以趙雲為主角的遊戲幾乎沒有,何況這款遊戲的玩法、界面和暗黑2又是非常像,所以一經問世,沒多久就火了起來。
現在很多三國類遊戲中也都能看到一些傳承自趙雲傳的設定,如趙雲和文璐的感情,趙雲和夏侯蘭的恩怨等等(雖然正史中也都有類似的線索,但是類似的設定應該是最早來自趙雲傳)。
不過我想吐槽的是,兩部《趙雲傳》中,趙雲的頭像從年少到年老,從來沒換過,這哪隻是常勝将軍,這都不老不死了啊...
天馬行空,《幻想三國志》系列
《幻想三國志》系列在玩家中的風評也是非常高,作為RPG遊戲,遊戲的劇情設定和《軒轅劍》有異曲同工之妙,大的框架基本都是根據史詩而來,但是會進行許多非常異乎尋常的架空曆史事件。
系列遊戲的主線都與愛情、友情相關,這也是國産RPG雷打不動的主旋律吧...不過幻三在遊戲的系統上做了一些創新,雖然總是擺脫不了“你打一下我打一下”的回合制框架,但是在其他地方進行了一些創新,如陣型、配裝等。
雖然已經出了4代(5代不久前剛剛啟動),但是筆者認為最經典的應該是2代吧...
一騎當先,《三國霸業》與《烽火三國》《三國霸業》和《烽火三國》都是即時戰略遊戲,同樣每款遊戲都有強大的英雄單位。所不同的是,《烽火三國》更傾向于類似三國志的玩法,即大地圖界面進行内政,戰鬥時進入即時戰略模式。
烽火三國2
而《三國霸業》則是全國地圖都是一張大地圖,在整張地圖上進行統一戰争,不過相對的,地圖沒那麼大就是了...而且《三國霸業》的劇情模式要豐富很多,魏蜀吳都有自己的專屬劇情,非常耐玩。
三國霸業
還有一點讓筆者印象最深刻的就是,《三國霸業》的角色形象在那個年代看來還是蠻狂甩酷炫吊炸天的...
《傲世三國》是目标軟件在2001年發行的一款即時戰略遊戲,也是第一款在E3上正式展出的國産遊戲,這可是當時遊戲界的大新聞!即便以現在的眼光來看,《傲世三國》的素質也是非常高。
不但有不同類型的英雄單位,英雄還有自己的技能樹。戰略方面,内城和城外地圖也分開的,非常完美的實現了野戰和攻城戰,同時城内的争奪戰也非常真實。各種戰争載具、科技樹、資源點等等,幾乎是集當時所有即時戰略遊戲的要素與一身。
同時,劇情模式也非常有趣,魏蜀吳三方勢力都有自己一統天下的劇情。可以說《傲世三國》是國産最強的即時戰略類三國遊戲。
自由闖關,《三國英豪》系列
這款遊戲相對小衆,筆者當年也是偶然間在一張盜版光盤上玩到。遊戲中以曹魏的勢力為主要角色,玩法類似《三國戰紀》,是一款橫版動作闖關遊戲。比起三國戰紀,遊戲中的角色技能更加帥氣,劇情也更加有趣。
遊戲的推進更加類似RPG遊戲,可以在戰鬥的間隙更換角色,還可以為角色升級技能、裝備等等。
遺憾的是,遊戲的第2代作品似乎點錯了天賦樹,遊戲玩法依然是2D視角,但是角色模型确實3D貼圖,看起總是gay gay的。而且發行之時正值網絡遊戲大潮興起,最後無聲的淹沒在了曆史的潮流中。
輕松休閑,《三國立志傳》與《富甲天下》相比起前面說的作品,這兩款遊戲真是三國遊戲中的清流...《三國立志傳》系列基本是各種惡搞和無厘頭,無論是技能還是劇情都充滿了惡趣味。而富甲天下則是《大富翁》的三國版...
如果玩膩了打打殺殺和嚴肅的曆史話題,可以嘗試一下這兩款遊戲,放松一下心情。不過,《三國立志傳》到後期難度也是不低啊...
《三國群俠傳》是河洛工作室的“群俠傳”系列作品之一,主角穿越時空來到三國時代,幫助迷失的武将找回自己的記憶并回歸所屬勢力,同時對抗改變時空的大魔王。
作為一款戰棋遊戲,《三國群俠傳》可以說自由度非常高,主角和各個武将的養成完全看玩家自己的意願,可以自由搭配各種武器、技能等等,不同搭配會有不同玩法。同時,隊伍裡可以加入許多三國時期的武将,每個武将也有自己的特色,比如魯肅的富豪類技能、馬良的地理類技能都是非常有趣。
不過遊戲的劇情還是有些硬傷,雖然主基調比較輕松幽默,但是為了符合三國背景,很多地方都有些牽強附會,或許因為彼時河洛工作室已經開始力不從心了吧...
筆者印象最深的就是遊戲中搜集“文王六十四卦簽”,真的是要收集到吐了...
曆史的長河最後,還有筆者還想提一些自己玩過的非常小衆的遊戲,它們很多都非常有趣也很優秀,但是限于年代原因不為人所知。
比如這款《三國志武将争霸》,是一款DOS遊戲,也是以統一全國為目的,不過與調兵遣将不同,遊戲是通過格鬥來進行的,也就是說,這是一款格鬥遊戲,不但有很多武将可以選擇,甚至小兵也有自己的技能。
還有《三國之雄霸天下》,扮演魏蜀吳三方勢力的戰棋RPG遊戲,難度還是非常高的...
《反三國志》、《龍狼傳》、《爆笑三國志》、《劉備傳》、《赤壁之戰》等等,國人自己開發的三國遊戲不勝枚舉,這些漸漸被灰塵覆蓋的遊戲雖然沒有了往日的光輝,但是我們依然能看到國人所做出的努力以及取得的成績,不論成敗,他們确實曾經用心的想要做一款優秀的遊戲。再看看今日挂着三國名頭的手機、網絡遊戲,幾乎所有的功能、内容都是圍繞氪金展開,唉,真是令人唏噓。
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